ho dato voto 8, è un gran bel gioco...imo pero a causa dei vari ritardi etc hanno elimitano parecchie cose...se invece dei chechpoint e dei fili spinati che delimitano le aree, avessero lasciato libertà di movimento alla oblivion, migliori sottoquest con doungeon vari, e mezzi per spostarsi, sarebbe stato il gioco definitivo
Rifarlo tutto no, diciamo che si vede lontano un kilometro che hanno buttato dentro un po alla cazzo le nuove tecnologie per restare al passo con i tempi. Si capisce anche dal fatto che tutto sia abilitabile/disabilitabile da un comando solo.
Ok, visto che c'è il rischio che succeda ad altri farò una mini guida per ottenere i veri finali.
In stalker ci sono in totale 7 finali, di cui solo due di questi si possono considerare dei "veri finali". Questi due sono gli unici che rivelano qualcosa a proposito della storia.
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Per ottenere i veri finali dovete seguire la quest inattiva che vi compare nel PDA dopo la missione al laboratorio X16, "Trovare la guida".
La quest è non attiva di default e questo è quello che frega molti e li fa finire di fronte al Monolith a pregare come dei rincoglioniti.
Per quanto riguarda il Monolith, ci sono cinque variazioni del falso finale e dipendono dalle varie caratteristiche del vostro personaggio, principalmente dalla quantità di soldi che avete e se siete o no parte di una fazione e dalla vostra reputazione.
I finali al monolith non spiegano niente sull'origine della zona e lasciano gran parte della storia incompiuta.
Per chi dovesse trovarsi in difficoltà con la quest per i veri finali:
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Doctor lo trovate nel nascondiglio di Strelok, nei sotterranei dell'agropom research institute. Se avete problemi a trovarlo vi basta cliccare sul pulsante a destra dell'obbiettivo nel PDA e vi farà comparire una mappa dettagliata del percorso sotterraneo.
La porta da aprire con il decoder alla Centrale di Chernobyl è al secondo piano, tenete d'occhio i lati dei corridoi in cerca di una scaletta.
Vi consiglio di salvare all'entrata della sala segreta a Chernobyl per poter vedere tutti e due i finali.
Dimenticavo, uno dei due veri finali vi da altre due ore di gioco, e merita parecchio.
Inoltre il "punto di non ritorno", cioè il punto dove non è più possibile interrompere la quest principale per tornare a cazzeggiare per l'intero mondo è giusto prima di entrare nell'edificio della centrale. Una volta entrati li non si esce più.
effettivamente io ero pieno di soldi e stavosui 59.9 kg di equip quando sono arrivato, avevo freedom e monolith nemici, duty neutrali e stalker che raccatti in città amici
Ma cmq la grafica non e' che faccia pena proprio se me lo consentite non e' che paragonato ad HL2 abbia qualcosa da rimpiangere se non l'ottimizzazione
A me angoscia in alcune parti,e' vero, cioe' sti posti non se li sono inventati + di tanto questo e' il dramma
Se me lo consenti...col piffero che HL2 in esterno ha il dettaglio di STALKER,carica di continuo e per quanto le mappe di HL2 sembrino grandi c'e' un percorso ben definito da seguire e non puoi andare da nessun'altra parte.
Comunque c'è da dire che Stalker ha probabilmente i migliori mapper che si siano mai visti in gioco, perchè un livello di dettaglio degli ambienti così alto non si era mai visto, e se prendete una cartina della zona di Chernobyl/Pripyat è tutto esattamente dove dovrebbe essere.