S.T.A.L.K.E.R. 2 [Ci sono state complicazioni...il paziente è morto]

da giocare assolutamente sono il primo e call of Pripyat l'ultimo prende le cose piu fighe dei due titoli e le omogenea da paura senza fazioni e altre cagate
Schidzo, deliri
COP è il capitolo migliore per gameplay, quest e fazioni
Ci stò rigiocando con il Complete proprio in questo periodo, rispetto al primo perde solo sul lato storia e atmosfera, anche se su questo punto interviene più che altro il fattore novità.
Io sinceramente preferisco una zona che non sia strettamente popolata da gente che ha un'agenda già stabilita punto per punto .

Ci stava soltanto uno S.T.A.L.K.E.R., ma fatto come dio comanda.
Inutile che per ristrettezza di tempi mandano fuori STALKER 1 pieno di bug, poi Clear Sky in cui boh proviamo il capture the flag, assault the fortress, defend the garbage, assault the graveyard .
Call of Pripyat ha del potenziale, ma è a zone chiuse da eventi per lo più scriptati. E il finale ha a dir poco dell'abominevole .

Cioè, non digerisci che i vari pg abbiano una vita propria?

Che intendi?
No, non digerisco che ci siano le fazioni che controllano la Zona.
Di per sé doveva rimanere l'idea originale (un po' come nel film), di una zona che non serve padroni. Ci entra l'esercito ma non fa come in Age of Empires che tira su caserme e altro .
Al limite piccole zone di passaggio, ma non un controllo capillare.

Call of Pripyat conclusa una zona hai l'evento scriptato, un po' di cutscene, zona successiva.

Ho scritto sopra che preferisco il "freeroaming" alla Skyrim (e in questo caso ci stava benissimo secondo me). Anche se immagino la difficoltà di creare una Zona molto vasta, con tutte le sue caratteristiche.
Ma io sinceramente non ricordo un controllo capillare, le fazioni avevano le loro basi e poteva capitare di incontrare qualche pattuglia (con cui interagire o meno) ma finiva lì. Eri assolutamente libero.

La Zona è un territorio ricco che interessa un po' a tutti, mi sembra normale e veritiero che le fazioni presenti cerchino di controllarla e per farlo devono combattersi necessariamente.
Questo fattore, oltre ad influenzare l'ambiente "tirando su caserme", interviene pesantemente sulle quest, dove ti viene spesso chiesto di scegliere soluzioni per una o per l'altra fazione.
Non riesco proprio a vederlo come un problema, è uno dei pregi e delle migliorie di COP, che gestisce un sistema decisamente migliore di quello di Skyrim.
Devo ancora passare alla seconda mappa, ma non ricordo nessuna cutscene o evento particolare nel momento del viaggio
C'è il tizio che ti accompagna ma questo è tutto.

C'era nel primo Stalker un controllo del genere, con determinati luoghi presidiati da militari e banditi che sparavano quasi a vista e che si ripopolavano una volta stermianti.
Quindi caso mai è il contrario
alla fine le zone sono solo tre, mi sembra giusto che tu non possa andare a prypiat dall'inizio, sarebbe troppo dispersivo, inoltre ci sarebbe il problema che inizi ad acquisire armi avanzate, volendo, già dall'inizio


Sì forse alla fine conta la percezione che hai della stessa. Se un punto sulla mappa sta a 100 metri in linea d'aria per questioni di spazio in memoria/performance, è chiaro che hai la percezione del controllo capillare.

Datemi uno S.T.A.L.K.E.R. in versione Bethesda .
Sì ok senza le porcate che fa Bethesda .
Ti dirò, un territorio continuo come nei gothic/risen sarebbe stato perfetto, come estenzione ed esplorabilità, con determinati luoghi e "item" legati allo sviluppo della trama e delle quest. Anche perchè in COP arrivi ad un punto che i viaggi tra le 3 mappe diventano la norma, mentre i soldi per pagare il tizio viaggiatore scarseggiano

Continuo a non capire cosa intendi per controllo capillare, anche perchè, come detto, non ci sono posti di blocco eterni.

Ripeto, stai delirando
E' un discorso abbastanza semplice. Poi ripeto, dipende dal genere di gioco che ti piace.
C'è chi è in grado di sopportare l'fps monostanza, per me è ragequit/uninstall/format C: per andare sul sicuro, immediato.

Ma in succinto: è una questione di distanze. Non dico di fare una mappa "al chilo" eh, cioè prendi 10 km x 10 km reali, trak butti lì e giochi.
E' una questione di come fai percepire le distanze.
Prendiamo GTA (in 3d), che può piacere o meno, San Andreas: a me non dà per niente fastidio il fatto che siano 3 città chiuse in un inverosimile superisolotto che scimmiotta città americane e countryside. Perché lo spazio è adeguato e te lo fanno usare in maniera adeguata.
Prendiamo L.A. Noire. Senza gameplay/storia e cazzi e mazzi. L'uso che si fa della Los Angeles anni '40 è adeguato? No, perché usa male le distanze. Usa male gli spazi. E' dispersivo e alla fin fine non c'è utilità nell'andare in giro alla cazzo.
Con buona pace delle architetture e la bellezza di certi edifici riprodotti, visti con l'occhio dell'architetto.

S.T.A.L.K.E.R. ha mai fatto buon uso delle sue distanze tra i punti?
Secondo me, no.
E ripeto, non è questione di riprodurre pripjat in scala con tanto di centrale nucleare eh.
E' un delicato equilibrio di come fai percepire gli spazi al giocatore.
Se prendi il primo stalker, la zona a ovest della discarica, dove c'è la base militare, hai giusto un paio di spazi. Il resto è recintato e pieno di radiazioni/anomalie. Percezione della zona: un cubicolo.
In un gioco che sostanzialmente deve avere l'atmosfera della Zona. Di spazi in cui l'uomo ci entra ma non sa cosa ci trova. Di animali mutanti che urlano in lontananza, e cose del genere .
Proprio per questo COP ti dovrebbe piacere più di SOC, visto che le mappe non sono a corridoi ma completamente aperte, caratteizzate da diverse costruzioni e "dungeon" misteriosi e claustrofobici e sono fottutamente piene di animali mutanti che urlano in lontananza... cazzo il ruggito dei succhiasangue liberi per la Zona mi manda in gelatina le gambe, soprattutto quando sono sovraccarico e lento mentre ritorno alla base
Schidzo, puttana miseria, le caratteristiche annunciate per STALKER 2 sono state postate in questo stesso thread, ti basta tornare indietro di una pagina e leggerle.

Potrai così magicamente scoprire che erano esattamente quelle che chiedi.
- Zona unica, più grande che mai e non più divisa in mappe da caricare separatamente, proprio come i mondi di Bethesda.
- A-Life migliorata, più quest, più mostri, più edifici, più basi segrete, ecc.

Doveva essere lo STALKER che tutti sognamo, sulla carta.


Seh c'ho da lavura, non da leggere thread, che sono già a corto di tempo .

Vabbè allora se è così un anatema con 30 anni di diarrea non glielo toglie nessuno.
Un twitt della GSC conferma che nonostante le difficoltà il progetto viene ancora portato avanti, si parla anche di un annuncio entro gennaio, almeno così afferma una news che ho appena letto.

https://twitter.com/#!/gscstalker/status/150324514121719808

Io do per scontato che un marchio così importante e seguito farà gola a molti publishers che si metteranno in coda per finanziare il progetto, quindi, insomma, secondo me ci sono ancora non poche speranze.

Scommetto i miei 2 cents che sono attualmente in trattativa.
Beh, di quello non sarei particolarmente sorpreso.
Se io fossi un publisher e sapessi che il marchio STALKER è in svendita sul mercato, mi ci fionderei come un piranha.
Questo però purtroppo ci dice poco o nulla su come vanno le cose al momento.
A quanto sembra una parte del team si sia staccato e stia lavorando ad un altro titolo, un certo Cradle per una certa Flyng Cafe for Semianimals, un studio nato all'inizio dell'anno.
Non ho capito se è gente proveniente dai GSC dopo il fallimento o se si tratta di parte del team fuoriuscita precedentemente.

Qui c'è il sito ufficiale dei Flyng:
http://flying-cafe.com/en/#/main/
che casino

piccolo ot
oggi ho provato a moddare soc seguendo questa guida che fonde le parti migliori di tutti i mod
http://www.somethingfornobody.com/2011/s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl-modding-guide/

con risultati catastrofici, errore xrlua.dll ecc, peccato

Ho sbagliato scusate