S.T.A.L.K.E.R. 2 [Ci sono state complicazioni...il paziente è morto]

http://www.vg247.com/2011/01/11/s-t-a-l-k-e-r-2-info-blowout-new-characters-dx11-support-and-more/
Evvai ci gioco col pad


Ok, ma è anche stato messo a prezzi stracciati millemila volte. 1 copia venduta a prezzo pieno ne vale 10 vendute a 5€. Sono sempre numeri ragguardevoli per un gioco, ma citare solo il numero di copie è ingannevole se si parla del mercato PC (su console i prezzi sono più uniformi).



Ci giochiamo col kinect! (cit)


Generalmente il successo di un videogioco commercialmente deriva anche dal numero di copie vendute, indistintamente dal prezzo a cui sono state vendute quest'ultime.
Senza considerare poi che è comunque una cifra notevole quella dei 4 milioni di copie vendute, non raggiunta da parecchi altri titoli più blasonati ed esclusivi sulle console (praticamente quasi la totalità delle esclusive ps3 non raggiunge questa cifra).
Non è ingannevole poi se la soddisfazione per il numero di copie vendute arriva direttamente dai capi della software house:

"It looks like STALKER the popular open world shooter on PC will be receiving a sequel. The developer GSC Game World officially announced the game on their web site this weekend. They also report that a "completely new multi-platform technology" will be at the core of this game. The CEO of GSC, Sergiy Grygorovych, had this to say about the sequel:

"After the official sales of the series exceeded 4 million copies worldwide, we had no doubts left to start creating a new big game in the S.T.A.L.K.E.R. universe. This will be the next chapter of the mega-popular game players expect from us." "

http://uk.pc.ign.com/articles/111/1112787p1.html

È stato un ampio successo videoludico che tanti altri titoli, pur nelle stesse condizioni di questo (quindi con abbassamenti di prezzo), non hanno comunque raggiunto.
Senza considerare poi che almeno 1.65 milioni di copie sono state vendute a prezzo pieno nel primo anno (click).

Tra l'altro non si può calcolare quanto ci abbiano guadagnato o meno dalle vendite in digital delivering, ci sono si prezzi stracciati, ma non vanno per esempio incontro a spese legate alla distribuzione e alla produzione delle copie del gioco retail che sinceramente non saprei quantificare ma che sicuramente influiscono non poco.
Ma ad ogni modo, generalmente il peso commerciale viene dato dalle milionate di copie che un gioco riesce a vendere.
Comunque ti assicuro che è una cifra ragguardevole, raggiunta da pochi altri giochi (qui una lista delle varie vendite: click).

Poi vabbè ogni gioco è una storia a se, per esempio possiamo parlare di grandissimo successo per amnesia che di copie ne ha piazzate solo 200 mila (click).

Beh se ne fai un discorso di guadagno allora bisognerebbe citare anche la bella fetta percentuale che si scippa la Microsoft (qualcuno si ricorda quant'è?)

Due obiezioni:
primo, non è necessariamente vero che un titolo venduto in saldo renda meno di una copia a prezzo pieno, visto che per esempio un articolo qualche tempo fa da parte del CEO di 1C rivelava come ogni copia digitale avesse margine di profitto tra le tre e le dieci volte superiore a una fisica.

Secondo, non è ecessariamente vero che il numero di copie su console sia maggiormente indicativo.

Brad Wardell in un suo blog spiegava qualche tempo fa come talvolta i dati di vendita per il mercato retail siano pompati a dismisura tramite accordi tra grossisti in stile "dammi 20mila copie di questo a due-tre dollari che anche se non ci guadagni un soldo non ti restano in magazzino e le statistiche salgono".


trololol
Cazzo vuoi?
secondo me ancora pù grave del fast trsvel è il togliere gli scontri tra fazioni

Il fast travel non c'è, almeno per quanto ne sappiamo fino ad ora. Era un'iperbole drammatica di nameless.

Lo scontro tra fazioni di cui parlano è quello che avevano introdotto nel solo Clear Sky e non è che si fosse rivelato una bellezza, in tutta onestà.
Fatico a immaginare un qualsiasi fan del primo (o del terzo) STALKER piangerne la mancanza.
Lo scontro tra fazioni c'era anche in Shadow of Chernobyl, prima dell'assalto a Pripyat era anche abbastanza pesante. Potevi pure allearti con Duty o Freedom (o restare neutrale) tramite apposite quest.

Il fast travel è stato già introdotto, in Call of Pripyat per l'esattezza, anche se molto più dignitoso di quello di un Oblivion o un Fallout. Se parli con qualche loner, puoi chiedergli di farti accompagnare in determinati posti sotto pagamento, al che basta scegliere una destinazione presente nella lista per ottenere il viaggio rapido.

Sì, ma quello non è lo "scontro tra fazioni" di cui si fa riferimento nel Q&A.
Parlano del sistema dinamico visto in Clear Sky, con le barre da riempire, le pattuglie che respawnavano continuamente, ecc.
Talmente bello e divertente che ho trovato il gioco sopportabile solo disattivandolo con una patch amatoriale.


E questo non ha nulla ache vedere con il tipo di fast travel a cui alludeva n@meless, che era proprio quello di Oblivion.
Il contesto conta.

Non è detto, dipende da che cosa si inventano per riempire quel vuoto. Se poi è quello di cui parla Tuco ne faccio volentieri a meno anche io
ah io pensavo allo scontro duty freedom
Il "fast travel" con le guide c'era forse già anche dal primo, di sicuro anche da clear sky. Farsi ogni santa volta avanti e indietro per tutto il mondo era rischioso e controproducente se non sapevi cosa stavi facendo, perdevi proiettili (che costano un occhio della testa) tempo e salute senza guadagnare praticamente nulla.
Nel primo no, c'erano solo due opzioni di dialogo: informazioni generiche e See you.
Può essere, di sicuro in clear sky c'erano e non le prendevo mai perché costavano un occhio della testa



Non devi mica sparare a qualsiasi cosa vedi o si muove....bastava scapppare...facevi sprint e andavi veloce come un concorde...
A quale difficoltà ragazzo? Perché io mi ricordo ancora i gruppi di banditi, i cani fantasma e tante altri simpatici animali che era difficile seminare. Non potevi correre per sempre e per di più la capacità di corsa dipendeva dal peso.
Uno dei pezzi più orrendi che abbia mai dovuto fare era quello degli zombie nella palude, ho ancora gli incubi