semplicemente li commissiono a quelli a cui piace quella roba e mi gioco i mmorpg senza quest e/o senza livelli. per RoM infatti sto facendo un'eccezione grossa come una casa
appunto e second life è un mondo virtuale, non un mmorpg e di quelli ne dovrò studiare sin troppi a scuola quindi non ci penso manco morto a frequentarli. comunque mettici shadowbane che è a livelli ma non devi praticamente livellare e poi goonzu ed atlantica in cui pur essendoci una parte di combattimento e livellaggio, io giocavo senza combattere ma dedicandomi ad altro e adesso aspetto earthrise, altro titolo in cui combattero poco o niente, spero
Shang mi sa che hai sbagliato server (o avevi forse giocato la closed?) I primi 3 server sono EN PvE e PvP e sono gli internazionali mentre gli ultimi 3 sono i tedeschi.
Nel frattempo il gioco viene seguito e patchato abbastanza spesso con l'aggiunta di nuovi contenuti. Ecco le patch notes per il 22/01/2009:
Patch Notes & Server maintenance, 2.0.0.1806
Instances
Open New Area -Cyclops Lair Open New Instance - Cyclops Stronghold
Events
Start of Flower Festival
Bug fixes
Fixed Catagorizations in the Auction House Bows now fall under the category of Ranged Weapons - Bow Crossbows now fall under the category of Ranged weaons - Crossbow Arrows now fall under the category of Ranged weapons - arrows Deleted un-used categories Offhand is now categorized in Offhand Talisman now fall under Talisman Ornaments now fall under Ornaments Fixed furniture placement bugs when changing house Fixed Monster HP deduction/flux calculation bug. Fixed Client quest and NPC dialog strings bug. Fixed Logar guards yell strings. Fixed Tooltip for armor sets Fixed Auction house sales history currency display error Fixed player HP MP SP recovery updating error Fixed macro disappearing upon leaving game bug Fixed item dragged by mouse click caused crash bug. Fixed dismantle item lock error Fixed party unable to use target bug Fixed guild Bulletin bug Fixed Short distance charge caused direction change bug Fixed multiple spots where players may get "stuck"
Changes
Durability display has been changed to be more clear Edited message channel interface Changed the rarity setting of Hyrid Flower Nectar Edited some stats on Windmill dropped/made equipment Only 1 riding speed buff item can be used at the same time Cash Shop Items now are marked with "not-dropable" Edited names with pets to indicate time End of Varanas Construction'
Additions
Open New Cash Shop Interface to introduce the use of Phirius coins Cash Shop Items can now be placed back into Cash Shop Backpack New Dismantling Changes Greatly increase the chance to obtain an item from dismantle Weapons and Armor will almost always yield an item when dismantled Rarity of weapons and armor will have an effect on the chance of obtaining runes. Rarity of weapons and armor will have an effect on the quality of items obtained when dismantling Different types of weapons and armor will yield different types of runes. New title for the Epic Story Line, obtained from newly added quest. Added - Trade block message Macro can now have a max of 255 characters After donating to the guild, the input box will be returned to 0 Equipment preview will only show the original color settings Target player name can be added to message by clicking on target player's name during text input. Added place name, Fungus Habitat for map
Loca-Updates
(EN) TP/XP Bonus preview of furniture that are being placed in your home has been fixed (EN) Various corrections of text strings
Qualcuno mi potrebbe descrivere in max 2-3 righe le caratterisiche più importanti? O dirmi "vai a pagina x di questo thread".
Ho parlato con qualche NPC, spippolato un po' con l'inventario, senza ancora uccidere un mostro, e mi sono trattenuto dal lanciare il portatile dalla finestra perchè mi ha fatto schifo la grafica, ma sono conscio che non è maturo fermarsi a questo aspetto.
Metti al max la grafica, imho non fa così schifo...anzi tra i f2p è tra le migliori (nel suo stile).Poi dopo il primo villaggio migliora molto e ci sono delle aree davvero ben fatte.
Tra le caratteristiche:
-exp veloce e senza grinding sullo stesso mob (perchè non serve...non paga come in altri mmorpg koreani da suicidio) -centinaia di quest (alcune con una storyline come per la quest epica), praticamente si avanza questando e si avanza VELOCI -dual class con bonus stats e skill elite diverse a seconda delle combinazioni -housing -gathering con craft e vari sistemi per incantare e potenziare l'equip -dungeons, istanze alla wow, raid boss e pvp dungeons (in futuro) -nel server PVP > pvp libero dal lvl 15 con possibilità di far droppare oggetti e equip al nemico e lootargli gli items (anche pezzi del suo set) -GvG e poi implementeranno Server vs Server PvP e le Arene
vabbè cmq puoi trovare tutte le features a questo link:
LotRO è uscito dopo. (E a mio parere owna WoW sotto molti aspetti, ma è più che altro una questione di gusti e del tracciare la linea sullo stile realistico o fumettoso).