[RTS] Stormgate (sc2 related)

In questi giorni rivelato anche il gioco di David Kim, Battle Aces

deck buidling system rts, in pratica si scelgono le unità all’inizio e poi è tutta guerra!

probabilmente tropppo troppo semplificato, ma può essere un diversivo divertente, i match hanno durata max di 10 minuti

le unità mi sembrano anch’esse ispirate a starcraft ma almeno il design grafico è piuttosto originale, secondo il mio parere

Si l’ho segnalato anche io nel topic delle news e come discutevamo sembra essere più un battle arena in salsa rts però magari è divertente da giocare per farsi qualche partita veloce ogni tanto.

Tanto dovrebbe essere free da quanto ho capito quindi un giro di prova non glielo nego.

Stanno uscendo i primi video delle terza fazione e boh io non ho parole visivamente questi cosi mi fanno molto più schifo di quanto pensassi art direction assolutamente orribile per me, @Brom vieni a triggerarti un po’ anche tu e dimmi se non sembrano la versione discount cinese dei Protoss senza il minimo carisma:

Ma quanto cazzo è brutto il Morph Core poi. :rotfl:

Sì avevo visto un trailer, sono davvero bruttissimi :rotfl:

la prima tier3 unit dei terr ehm dei vanguard è indistinguibile da tutte le altre unità :asd:

spero di essere smentito ma sto gioco ha un aura di epic fail potentissima

non essere in grado di risultare più appetibili a dei giochi usciti rispettivamente 26 e 14 anni fa è piuttosto grave

avevo provato quando c’era l’embrargo e sì
brutti e aggiungo anonimi
dato che sono angeli meccanici mi aspettavo nn dico livello tecnico di avanguarda ma almeno lato design sì
invece è generico a bestia

ma in generale tutta l’art direction è anonimo nn vedii unità che ti risultano iconiche piattume
e aggiungo una cosa gravissima degna di war3 refounded, alcune unità oltre a problema di spacing tendono a confodersi con altre
ed è inaccettabile da chi ha creato sc e war3 sta cosa

Si faccio veramente fatica a capire come abbiano fatto a partorire questa roba che sembra la copia scadente cinese cashgrab senza anima quando questi sono pieni di ex dev che hann lavorato sia su WC che SC.

Stavo guardando un po’ le partite di Parting con la nuova fazione e boh aldilà di quanto già detto dell’art direction le partite da vedere son proprio noiose, SC2 ogni torneo lo guardo sempre molto volentieri perchè è pieno di partite divertenti con bei fight qua invece ogni volta sembra un accozzaglia di unità che si confondono tra loro che cozzano l’una con l’altra.

Mi pare l’avessi già scritto ma per quanto visto questo mix di WC3 e SC2 è uscito veramente male perchè la combo numero di unità di sc con gli hp di quelle di wc fa si che si creino dei fight troppo lunghi senza che succeda nulla di interessante.

Boh, veramente, non si capisce perché qualcuno dovrebbe buttarsi su sta versione scrausa di SC/WC :dunnasd:

Scusate, io ho seguito poco il development. Stormgate è un progetto kickstarter. Giusto?

È un progetto low budget? Qualche esperto può dare la sua opinione?

In effetti, il gioco sembra abbastanza grezzo.

Per esempio, Age of Empires IV che è un titolo tripla AAA. Da quello che mi sembra di aver capito è costato intorno 50-100 milioni di dollari. Mi sembra di aver letto qualcosa del genere visto che la Microsoft non ha dichiarato il costo della produzione di AoE IV.

Stormgate se non erro avevano dato i numeri. Qualcuno ha dati in mano?

Dalla loro wiki riportano 35 milioni di budget che non sono pochi anche perchè ad esempio alcuni pro di SC2 stanno sviluppando il loro titolo con molto meno busget eppure visivamente si presenta meglio:

Su SG hanno voluto riproporre quello stile cartoon tipico della Blizzard ma risulta troppo finto plasticoso da mobile game e poi l’art direction è veramente brutta sti cazzo di Celestial sono inguardabili non so come siano riusciti a pensare dei design così brutti per tutte le unità e strutture.

Costi di Produzione

I costi di produzione di un videogioco possono variare enormemente in base alla portata, alla scala e alle risorse necessarie per lo sviluppo. Ecco una panoramica dei diversi fattori che contribuiscono ai costi di produzione di un videogioco:

  1. Costi di Sviluppo
  • Stipendi: Pagare il team di sviluppo, che include programmatori, designer, artisti, scrittori e altri specialisti. La dimensione del team può variare da pochi individui (per i giochi indie) a centinaia (per i giochi AAA).
  • Software e Strumenti: Costi di licenza per i motori di gioco (ad esempio, Unity, Unreal Engine), software di sviluppo e altri strumenti necessari per creare il gioco.
  • Hardware: Kit di sviluppo, computer ad alte prestazioni, server e altri hardware necessari.
  1. Arte e Design
  • Visuali: Creazione di asset 2D/3D, animazioni ed effetti visivi. Grafica di alta qualità può aumentare significativamente i costi.
  • Audio: Composizione di musiche, effetti sonori e doppiaggio. Assumere musicisti professionisti, designer del suono e doppiatori può essere costoso.
  1. Tecnologia
  • Motore di Gioco: Sviluppare o ottenere in licenza un motore di gioco. Utilizzare un motore esistente può risparmiare tempo ma comporta costi di licenza.
  • Supporto Tecnico: Costi associati alla debug, quality assurance e garantire che il gioco funzioni senza problemi su diverse piattaforme.
  1. Marketing e Distribuzione
  • Pubblicità: Promuovere il gioco attraverso vari canali, inclusi social media, annunci online ed eventi fisici come le convention.
  • Distribuzione: Costi associati alla distribuzione del gioco digitalmente o fisicamente. La distribuzione fisica include la produzione, l’imballaggio e la spedizione.

5. Supporto Post-Lancio

  • Patch e Aggiornamenti: Sviluppo continuo per correggere bug, rilasciare patch e aggiornamenti.
  • DLC e Espansioni: Creazione di contenuti aggiuntivi per mantenere i giocatori coinvolti post-lancio.

Costi Esempio

  • Giochi AAA: Il costo di produzione di un gioco AAA può variare da 50 milioni a oltre 100 milioni di dollari. Alcuni giochi di alto profilo hanno superato i 200 milioni di dollari quando si includono marketing e distribuzione.
  • Giochi Indie: I costi di produzione dei giochi indie sono generalmente molto più bassi, tipicamente variando da 50.000 a 500.000 dollari. Tuttavia, alcuni giochi indie di successo hanno avuto budget di milioni di dollari.

Fattori che Influenzano i Costi

  1. Portata e Complessità: Giochi più grandi e complessi con mondi espansivi, grafica di alta qualità e meccaniche intricate costano di più da produrre.
  2. Dimensione del Team e Competenza: Team più grandi e sviluppatori più esperti richiedono solitamente stipendi più alti.
  3. Tecnologia e Strumenti: Strumenti avanzati e tecnologia proprietaria aumentano i costi.
  4. Strategia di Marketing: Campagne di marketing ad alto budget aggiungono significativamente al costo complessivo.

Riassunto

  • Giochi AAA: 50 milioni - 200+ milioni di dollari
  • Giochi Indie: 50.000 - 500.000 dollari (può essere più alto per progetti più ambiziosi)
  • Giochi Mobile: Tipicamente meno costosi dei giochi per console/PC, ma possono comunque variare da poche migliaia a diversi milioni di dollari, a seconda della complessità.

Il costo di produzione di un videogioco è influenzato da numerosi fattori e, sebbene i budget elevati possano portare a giochi impressionanti, ci sono anche molti esempi di giochi a basso budget che ottengono un grande successo.

Stormgate è al limite di un costo da titolo AAA.

Praticamente hanno bisogno di più denaro. Io fossi in loro cercherei qualche partner. Perché far uscire un gioco con potenziale così in fretta?

potevi chiedere anche questo a chatgpt :asd:

Non mi pare stia uscendo così in fretta onestamente ci stanno lavorando dal 2020 e ad Agosto andrà in EA quindi per la full release ci passerà sicuramente un altro anno quindi si arriverà a 5 anni di sviluppo che non sono pochi.

Il problema aldilà del tipo di grafica cartoonosa scelto che può piacere o meno è che per quanto riguarda il compartimento grafico è già stato fatto notare più volte che c’è poca chiarezza visiva delle unità nei combattimanti in particolare per i Vanguard.

L’art direction purtroppo sembra veramente poco ispirata e blanda non c’è nessuna unità che visivamente catturi l’attenzione e faccia dire “oh bella questa unità voglio giocare questa razza” io su SC infatti son diventato fin da subito Protoss main perchè fin da subito li trovai esteticamente molto belli e quindi volevo giocare fin da subito senza sapere nulla delle meccaniche di razza con loro.

L’altro problema che sta facendo storcere il naso a un po’ di persone come a noi qua dentro è che hanno copiato troppo da SC e W3 e quindi risulta che sta venendo fuori un titolo molto poco ispirato sia visivamente che nelle meccaniche e quindi l’entusiasmo per questo rts si sta un po’ spegnendo, personalmente posso dire di essere estremamente deluso perchè mi aspettavo molto di più e non questo lavoro di copiatura così ampio, perchè anche in questi giorni guardando i Celestial uno non può far a meno di notare che:

  • La palette di colori più le strutture e unità che richiamano forme triangolari ricordano molto i Protoss e sono anche loro la fazione che va a ricoprire il ruolo di razza futuristica avanzata tecnologicamente.

  • L’Archship o come si chiama è un Pylon sotto steroidi visto che si può muovere e le strutture non vengono cotruite ma “evocate” come i Protoss

  • L’unità melee T1 è il figlio nato da una relazione nascosta tra uno Zealot e un Baneling perchè si mette a rotolare per terra muovendosi più velocemente.

  • Un altra unità di cui non ricordo il nome a forma di triangolo invece ha come abilità quella di fare un Blink ma tiene in memoria la posizione di partenza quindi può tornare nuovamente in quel punto e qui hanno semplicemente mischiato in una le abilità dello Stalker con quella dell’Adept.

  • L’unità T3 fa lo storm dell’High Templar con in più uno slow.

  • Spendendo energia possono mostrare una parte di mappa esattamente come lo scan dei Terran.

Queste son le cose che ho notato a prima vista ieri guardando un paio di partite di Parting e chissà le cose che mi son sfuggite però c’è troppa veramente troppa roba copiata qui non si è solo preso l’ispirazione c’è veramente la volontà di rifare praticamente lo stesso titolo mischiando un po’ le carte in tavola per attirare esattamente lo stesso identico tipo di utenza che gioca a SC2 senza prendere nessun rischio in modo da farli sentire subito a casa con tutte meccaniche già familiarizzate.

Ho utilizzato un altro chatbot. Comunque, l’articolo che avevo letto su Kotaku sembra coincidere con i costi.

Da quello che ho capito. Il problema riguarda i tuning di contrasto e colori. La cosa richiede molto lavoro a livello grafico. Se pensi a titoli come AoE 4 oppure StarCraft 2. C’è un abisso in termini di lavoro grafico. Intendo il lavoro di contrasto e colori. Ignora il concept art design.

AoE 4 ultimo titolo RTS ha seri problemi su questo aspetto.
Mentre StarCraft 2 è ben definito grazie, appunto, al grande lavoro di colori e contrasto da parte del team artistico Blizzard.

Ma qui bisogna chiedere a gente esperta nel mondo della grafica.

Si indubbiamente c’è un problema nella palette di colori scelta in generale e su questo si spera che migliori perchè se non ricordo male avevano la scusa del “non ci sono ancora la textures finali” quindi boh vedremo ma non sono troppo fiducioso.

Poi anche alla Blizzard su questo punto hanno fatto uno schifo allucinante con W3 Reforged dove hanno cambiato lo stile delle unità rendendole meno cartoonose risultando meno riconoscibili che fanno a pugni con gli sfondi invece che sembrano fatti di pongo come su Stormgate e poi ugualmente problemi con la palette di colori scelta che rendeva difficili gli scontri da seguire. :asdsad:

I Vanguard comunque hanno anche seri problemi di art design perchè ci sono troppe unità con siloutte simili che nella mischia si fa fatica a riconoscerle a colpo d’occhio cosa che per questo genere è di vitale importanza.

Nota a margine in questi giorni sto guardando un po’ di video dei Celestials e leggo molti commenti che condividono gli stessi dubbi e perplessità che abbiamo espresso qua quindi non siamo noi ad essere particolarmente esigente o scassa cazzo ma un sentimento condiviso abbastanza ampiamente. :asd:

Per ora grande delusione rispetto alle aspettative iniziali e hype a zero, son più curioso di questo Battle Aces che non è un rts puro ma se dovesse risultare divertente non avrei granchè da ridire per il gameplay ibrido tra battle arena e rts.

Appena visto questo post su reddit:

Evidentemente se si son dovuti scomodare nel dare una risposta sull’art direction è perchè hanno ricevuto numerosi feedback di giocatori insoddisfatti, poi sarà soggettivo ma anche se migliora visivamente e le unità son più definite/riconoscibili l’art direction rimane assolutamente anonima.

Sull’ultimo punto invece sembra stiano prendendo per il culo “no non abbiamo deliberatamente copiato specifiche unità dai titoli Blizzard però si eh è normale aver preso ispirazione da li”

Hai praticamente l’intero gioco basato sulle meccaniche delle razze di SC2 più scopiazzature varie da WC3 però non avete deliberatamente preso riferimento da specifiche unità da quei titoli. :rotfl:

Dimenticavo che luci e ombre contano pure. Oltre a quello, il settaggi grafici del gioco sono importanti pure. A quanto pare ogni settaggio va impostato col supporto e analisi del team grafico.

Visivamente di rado ho visto roba più brutta di quella che sto vedendo in sto thread. L’unico che visivamente merita è zerospace.
Gli altri madonna mia è veramente da cavarsi via gli occhi.