Risen

Ho iniziato andando all'accampamento del Don nella palude perché volevo fare o guerriero. Dopo innumerevoli bestemmie per finire l'arena sono stato mandato ad Harbour town. Sinceramente fino a ora non mi sta prendendo molto, soprattutto il combat sistem che non mi da mai l'idea di vincere per meriti miei ma perché l'npc di turno ha deciso di lasciarsi battere (a volte menano come fabbri e non hai tempo di capire che cazzo sta succedendo che sei sdraiato, altre volte si fanno menare come se non avessero mai visto una spada).

Francamente, pur considerando tutta l'opinabilità dei gusti, mi sembra una critica che rivolta a Risen cozza tremendamente contro una realtà diametralmente opposta.
Casomai è il contrario, visto che è un combat system dove un minimo di familiarità e bravura possono occasionalmente permetterti di battere anche nemici che non dovresti ancora essere in grado di battere.

P.S. Già che ci siamo, in relazione agli ultimi post di kadakar, credevo fosse già stato postato al tempo ma vedo che non è così e quindi lo faccio presente ora:
il gioco non usa più TAGES da oltre un anno.
In pratica se si esclude il lanciarlo da Steam per il resto è completamente DRM free.
Ho rifatto lo scontro con Brogar tipo 20 volte. La prima volta gli mancava uno sputo di vita e mi son detto ma si ce la faccio non prendo la pozio.. bam m'ha tolto mezza vita con un colpo e mi ha sdraiato.
Ho detto vabbè ora lo batto facile... dal secondo al diciannovesimo tentativo non son riuscito a togliergli mai più di un quarto di vita.
Al ventesimo tentativo... l'ho sconfitto senza farmi toccare e dubito di aver imparato tutto d'un colpo a giocare visto che non c'è stata nessunissima progressione nei diciotto tentativi precedenti.
Poi oh magari andando avanti capisco come si gioca e cambio idea ma almeno per queste prime 12 ore l'impressione e di vincere sempre per caso.
Beh ma sei all'inizio, il combattimento di Risen viene fuori quando devi menare insieme 4 lizardmen incazzati che se ti toccano ti disintegrano.
Anche in ghotic era così. all'inizio sei un pivello inesperto che muore al primo starnuto avversario, poi, una volta salito di livello e padroneggiato il combact, inizi a poterti confrontare alla pari con i mostri/pg più forti.
Ed è una cosa bellissima e appagante.
Finito. All'inizio non mi aveva preso tanto ma andando avanti è migliorato e devo dire che mi è piaciuto parecchio. L'unica cosa è che i Piranha bytes sono veramente dei cani a programmare, ogni volta che dovevo fare uno scalino dovevo fare un quicksave perché c'era il 50/50 di possibilità di riuscire a salire o restare incastrato nel nulla con l'impossibilità di fare qualsiasi cosa oltre al quickload


Risen 2 ha migliorato l'interazione con gli scalini o ci stanno pure lì sti problemi di mobilità?

Che Risen 2 devo ancora provarlo, ma è in lista finito Alpha protocol.
Ma a dire il vero credo esagerasse per esigenze comiche, perché io problemi con gli scalini non ricordo di averne mai avuti manco nel primo.
In compenso ricordo un'animazione del salto che faceva vominare anche le pietre.
Ma magari fosse una battuta. Nel tempio dell'accampamento del Don sono stato 10 minuti a provare a uscire scalando i gradoni ma per ogni gradone che provavo c'era il 50% di possibilità che l'animazione si bloccasse a metà seguita dalla telecamera che si metteva a guardare in alto con sparizione dell'omino e la totale impossibilità di fare qualsiasi cosa che non fosse premere F9 per il quickload (no manco ESc funzionava). Magari riuscivo a salire un gradone dopo 2-3 tentativi e si bloccava a quello dopo, alla fine son dovuo uscire col teleport altrimenti ero ancora li che ci provavo . Idem quando dovevo scendere da una sporgenza che per caso non vedevo (sto indietreggiando per schivare o semplicemente sto guardando da un'altra parte) e mi si incastrava nel terreno senza riuscire più a muoversi. In 36 ore di gioco avrò dovuto ricaricare almeno 50 volte per questi due bug.
Ovviamente dev'essere un gradino abbastanza alto da richiedere di dovercisi issare, nelle scale normali non lo fa
Vero. Anche a me è successo proprio in quel tempio più volte, ma comunque anche nel gioco in generale di cose simili ne succedevano nemmeno troppo di rado, tipo il pg che si incastrava in un terreno irregolare, botole che si aprivano sotto i piedi del pg che però rimaneva fermo a mezz'aria e svariate altre cose

Di certo non è che brillasse per pulizia, ma almeno il gioco in sè è buono, quindi ci si può sorvolare.

Il secondo invece sono ancora in attesa di giocarlo
Incastri e problemi di pathfinding me li ricordo più nei vecchi Ghotic, li si che si potevano passare ore a cercare di disincastrarsi da pietre e cespugli, senza riuscirci per altro
Preso con il humble bundle. Beh, le prime tre ore prendono un casino. Anche se devo dire che ho cannato la primissima quest... Esploro in giro senza parlare alla tipa, dopo che uccido tutti, cucino tutto e mangio tutta la carne (tranne il pollo) mi viene in mente che forse dovevo parlare con la tizia alla spiaggia... Ritorno indietro, vado avanti con la quest e questa aveva fame... Ma voleva solo carne! Non trovavo carne da nessuna parte

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Eh la madonna, come hai fatto a mangiare tutta la carne presente all'inizio?
Forse hai ruolato troppo a fondo il naufragato affamato


Beh, i primi 3 pezzi di carne si volevo capire come funzionava la storia del cibo, poi ho fatto anche la caverna di goblin credo e un minuscolissimo "dungeon". Ero molto vicino a morire ogni volta visto che quei cosi volanti mi colpivano per 2/5 di vita a botta
scudo anyone?
Dark souls non vi ha insegnato nulla?


Si, ma vallo a capire topo i primi 30min di gioco che si basa tutto sul chi para di più
L'ho capito alle prime arene dove venivo stso in tre colpi ogni volta
Il problema è che nel 1vs1 melee il tutto si riduce a strafe circolari cercando di beccare l'angolo cieco/non protetto del mob di turno (se umano o umanoide).

Oppure in campo aperto scappi, ti allontani e scegli il momento corretto per un counter attack a sorpresa. And repeat.

Io ho apprezzato tantissimo il gioco, ma il combat system che alcuni qui osannano mi è parso "di un'epoca che fu".
Bhe, hai descritto quasi il 90% dei vari giochi

Comunque, la tattica di aggirare il proprio avversario può essere l'unica valida forse giusto all'inizio, quando il personaggio è ancora inesperto.
Basta, tuttavia, anche solo sbloccare il contrattacco e la possibilità di sbilanciare il nemico per aprire a nuovi modi di approcciare i combattimenti.