Richiesta RPG di un certo livello



Siete un po' degli scavicchia cazzi, eh

Se la parte "circa simile a BG" vi da fastidio, potete leggerla così: "un RPG che non sia una cosa alla Diablo II o alla Titan Quest e nemmeno come Oblivion o Gothic", oppure semplicemente "un RPG".

È così difficile?

Eppure c'è gente che ce l'ha fatta.

Mi hanno suggerito dei titoli che, previo saltino su gughél, mi hanno incuriosito.
Altri non mi hanno incuriosito.

È così difficile?

Mi hai suggerito Gothic, io ti ho suggerito di rileggere il primo post perchè avevo scritto che roba in terza persona tipo Morrowind / Gothic non mi interessava. Semplice e chiaro.



Diablo II e Titan Quest mi sono bastati, divertenti ma dopo un po' ripetitivi, anche perchè il secondo è praticamente un clone mitologico del primo :asd;

Il primo.

Il secondo parte bene, la sensazione di claustrofobia all'inizio, sulla stazione deserta è fantastica, un'atmosfera magnifica, e la vecchiaccia era intrigante ed emblematica al punto giusto!
Poi si vede che avevano fretta di finirlo e hanno fatto delle cagate immani.

Li ho odiati quei bastardi.
Ma che poi il perchè non citiate Arcanum lo sapete solo voi...

"Ci sono solo Baldur's Gate 1 e 2, Torment e i primi due Fallout, puntooooo Gli altri fan merda e non serve citarliiii ".

Ma col cazzo, Arcanum dove lo mettete? Imho si mangia buona parte di quelli citati sopra

Ora, ti dirò a grandi linee le caratteristiche di Arcanum e Torment.

Torment: non puoi scegliere ne' razza ne' nome ne' nulla, solo le stats, e dopo puoi scegliere una classe tra tre. Guerriero, ladro e mago. I PNG da infilare nel party son pochi. Gli items son pochissimi (ad esempio non esistono armors o elmi) e i combattimenti fan cagare e son pallosi (e fortunatamente son rari).

MA!

Ha la trama fighissima e intricata, un'ambientazione della madonna, PNG stupendi, concept originale, ti prende in modo assurdo. E' come essere in un libro, ti troverai ad andare in giro per Sigil a risolvere quest eccetera eccetera non per uccidere il megadragodi40°livello così ti pigli la Super Spada del Deserto Ghiacciato +5, ma proprio perchè sei curioso di vedere che succede. Senza contare che non è lineare manco per le palle, hai un bel po' di margine di scelta per molte cose (sicuramente più di Baldur's Gate), i classici binari non ci sono, e molte cose sono ben "nascoste", tanto che molta gente poi finito il gioco leggendosi il walkthrough scopre di aver lasciato indietro un bel po' di cose difficilotte da trovare (e per molte devi avere anche determinate stats o aver fatto la tal cosa diverse ore di gioco prima).

Comunque non farti spaventare dall'impatto iniziale del gioco che può essere un po' brusco, dato che ti sommergono di nomi strani. L'ambientazione non è delle più immediate. Non farti nemmeno spaventare dalle IMMANI dimensioni dei dialoghi Ne vale la pena.



Arcanum: l'interfaccia ti dico già che fa cagare, la grafica fa abbastanza schifo, la giocabilità è abbastanza urenda, e a seconda del pg che hai può essere o ultradifficile o ultrafacile, al livello della demenza. La creazione del pg è totalmente libera, scegli una razza, un background, stats e skills. I pg più facili da usare sono: A) Il mago: si può teletrasportare ovunque in qualsiasi parte del mondo in tipo un microsecondo, nei dungeon lunghi e pallosi passa ovunque da invisibile, uccide qualsiasi cosa con relativa facilità e altre amenità. B) Il guerriero potente e stupido. Prova a fare un ogre ultrapompato e idiota, one-shotti qualsiasi cosa in pratica C) Il tizio carismatico e spadaccino. A questo basta che gli pompi il carisma (e all'inizio è facilissimo pompare le skills, ed è da questo che ricava la forza il warrior) e vai in giro con un mini-esercito di PNG pronti al tuo comando E spesso manco avrai bisogno di combattere.

In ogni caso ha una bella trama, un mondo totalmente libero nel quale vai dove vuoi, una specie di Fallout con ambientazione Steampunk-Vittoriana in pratica, solo che ha il pregio, rispetto a Fallout. di avere molta più libertà nella creazione del PG. Ed è questa la cosa bella di Arcanum: a seconda di che pg hai il gioco cambia radicalmente. Se sei il guerriero ogre idiota manco saprai parlare bene, nessuno vorrà seguirti ma spaccherai. Il diplomatico combatterà raramente e risolverà le situazioni con acume e parlantina. Se ad esempio invece ti fai un ladro halfling puoi andare in giro di città in città a svaligiare i mercanti di notte introducendoti in case e botteghe e eventualmente accoltellandoli nel sonno, o cose così (l'unico vero ladro che abbia mai potuto vedere in un RPG), diventando ricco in poco tempo. E poi c'è LA figata: il pg tecnologico E' abbastanza difficilotto da usare, specie agli inizi, ma fidati, dà un sacco di soddisfazioni. Pigliati un nano, pompagli intelligenza e portà a metà la barra di armi da fuoco fino ad arrivare al livello master, e da lì in poi butti TUTTO sulle invenzioni. Diventerai una sorta di piccolo Mc Gyver, o di ispettore Gadget se vogliamo. Tra quelle che impari livellando e le ricette che compri dai mercanti ad un certo punto sarai pieno di sti gingilli, e a qualsiasi situazione ti saprai adattare. Basterà anche solo guardare cosa c'è in giro (o la paccottiglia che ti porterai dietro) e combinarlo per l'effetto desiderato Grande soddisfazione danno trappole, esplosivo artigianale, pistole fatte in casa, veleni, droghe, dispositivi elettrici e meccanici Ad un certo punto avrai anche il cannone portatile e l'armor meccanizzata e sarai ricoperto dalla testa ai piedi di gingilli tecnologici

Anche questo comunque, come Fallout, è piuttosto libero, vai dove vuoi e fai quel che vuoi. Ma infatti per come la vedo io è un Fallout più vario eh Alla fin fine in Fallout finivo sempre per fare il Mad Max della situazione con le pistole e stop. A parte il pg melee non penso ci fosse nemmeno tanta scelta.

Per dirtela, il rischio è, paradossalmente, quello di bloccarsi perchè si vorrebbero fare troppe cose ma bisogna invece prendere delle scelte. Per non perdermi *nulla* del gioco io portavo avanti vari pg differenti (il pistolero bandito, il diplomatico dandy elegante, il mago elfo scorbutico e solitario, l'halfling campagnolo, girovago, ladro e tagliagole, lo gnomo ebreo, pistolero, baro, mercante e strozzino () e infine il nano esperto in vari campi del sapere scientifico (il mio preferito ).
Grazie Gal, ora mi hai scimmiato davvero con Arcanum
Si' ma Galaahd sembri la vecchietta comare sul segrato ossignur ... Stai li' a cavillare sui nomi e non cogli il discorso di Schidzo.

Il punto non e' "quello che ti dico io e' bello e il tuo no gnegne".

Il punto e' che quando arriva il ciclico "Ho finito i BG e i Fallout, cosa gioco tipo quelli?" la risposta e' sempre quella. Ci sono, toh, quanti? 10-12-15 esagerando (ma neanche) giochi da citare, mettici, oltre a quelli scritti, Kotor 1, Arcanum, Vampire, quelli scritti nel thread. Fine.

Io poi ho aggiunto che se inizia a dire "Eh i Fallout li ho finiti, togliete tutto quello che e' in terza persona, ecc..." non rimane piu' niente. Non ne esistono.

Che poi (LEGGERE BENE LA PARTE SEGUENTE) a Attela fan cagare Morrowind o Gothic o sticazzi sono fatti suoi, mica gli volevo dire niente se mai si fosse capito cosi'. I gusti sono gusti. Gli ho detto Gothic ma solo perche' non era stato citato, gli avrei detto anche io gli altri scritti prima di me. Ma, come ha detto Schidzo, finita quella dozzina massimo di titoli non c'e' piu' niente, il nulla, non esistono giochi come BG. Per quello ho scritto ad Attela "vabeh ma se i tuoi gusti personali te ne fan scartare la meta' dei suggeriti, non rimane piu' un cazzo, devi accontentarti di roba inferiore". Il discorso e' questo.


come mai ti ha colpito così tanto in maniera negativa?
Il fatto che ci siano 10 titoli e io ne abbia giocati a 3 in 18 anni di vita fa si che ce ne siano ancora 7 che mi potranno tenere impegnato per almeno 42 anni (se la matematica non è un'opinione); basta elencarmeli e consigliarmi quali e perchè, come ha fatto il metallaro qua sopra


A parte il fatto che me lo ricordo a tratti, se non sbaglio è legato a quello delle prigioni con i cosi che fanno il mind flay con un casino di danno.

A me quella città sottomarina faceva ampiamente cagare; brutta la scenografia, un paio di palle ad uscire con quelle quest rompiballe. Ogni volta che arrivavo lì mi veniva il disgusto, tra un cambio pg e l'altro.
Sì, vero, la città sottomarina è una palla. I drow eran già meglio.
Io ho sempre odiato la parte dei Beholder e, soprattutto, quella dei Mind Flayer
Bhè i Mind Flayer una volta che si castava la protezione contro il drain di intelligenza era uno scherzetto, bastava mandare avanti il picchiatore con gli stivali della velocità e faceva tutto lui

Per i Beholder bastava il mantello che respingeva al mittente gli incantesimi.
In effetti non mi è mai venuta voglia di usare il mago o simili, troppo scazzo dover andare a dormire per imparare le magie. Poi al primo scontro con merdine livello 1 sparavi una marea di incantesimi per toglierteli dalle palle e rigorosamente dovevi tornare a dormire.

Sempre fatto guerrieri o simili: corazza grossa e spadone e via, nemici che scoppiavano ovunque.

Poi comunque la spada Vorpal o come si chiamava era scandalosa, entrava il critico una volta su due, una moria praticamente .
Perchè fate l'errore di considerare Baldur's Gate 2 come un gioco dove il personaggio principale creato da voi deve spaccare il culo più degli altri NPC che sono di mero supporto.
La realtà è che il vostro personaggio non è altro che il sesto membro del team, che ha enormi debolezze in certi frangenti ed enormi capacità in altre.
Il mago bisogna utilizzarlo in determinate situazioni, non fargli castare miriadi di spell ad ogni encounter solamente per sentirsi partecipi. La maggior parte di quel lavoro, a dire il vero, viene fatto dai guerrieri in prima fila. Il mago deve dispellare le barriere avversarie, silenziare, fare danno ad area, crowd controllare, e via dicendo, ma per sua natura può farlo soltanto in determinate occasioni altrimenti è inutile o addirittura nocivo.

Nel mio team la maggior parte del lavoro lo faceva Korgan, ad esempio.


boh l'unica cosa su cui concordo e' la prova dei tempi
infatti all'epoca BG1 ha spaccato i culi in lungo e in largo

il 2 infatti lo metto 2 gradini sotto, prima di tutto perche' tecnicamente non ha innovato, secondariamente a me D&D per giochi su pc mi fa completametne cagare, il mondo in generale era ottimo ma i combattimenti erano decisamente non top

l'1 l'ho finito 3 volte il 2 non l'ho mai + rigiocato e un paio di volte l'ho reinstallato e non sono riuscito a fare 2 livelli

fatto sta se pensi al valore dei giochi NEL momento in cui sono usciti BG e' inarrivabile per praticamente qualunque gioco


dai su pochi cazzi il sistema di magie e' brutto e poco funzionale


No aspetta, per me non è il discorso "voglio che il mio personaggia sia più furbo di un drago, più forte di ercole, e più robusto di una classe Sovereign con due strati di armatura ablativa e si rigeneri tre volte più veloce dei troll" .

Il mio è un discorso proprio di: "dai dai fuori dai coglioni che voglio esplorare la mappa più in fretta possibile".

Lo scazzo insegna.



al mio ero riuscito a fargli anche il Crom Fayer






Esattamente dove c'è scritto?
Va' che non era una critica eh, non ti scaldare, precisavo scherzosamente. No non è scritto da nessuna parte.


sono d'accordissimo sul fatto che l'idea di d&d trasposto a videogioco sia una cagata di per sé, per il resto il 2 secondo me aveva una bella atmosfera (l'inizio era davvero ben fatto, specie quando trovi il cadavere del tuo vecchio compagno) e in linea di massima uno sviluppo interessante (diciamo che le parti riguardanti strettamente la storia, tipo Spellhold per dire, mi sono piaciute molto, quelle più generiche per far brodo erano una cagata)... l'1 invece l'ho giocato senza mai sentirmi minimamente coinvolto. Oltretutto nessuno dei personaggi secondari, né nel primo né nel secondo gioco, mi è mai piaciuto, sembrava la fiera del cliché.
Tieni anche presente che non aiuta l'ambientazione, i forgotten realms, che per me sono in assoluto la peggiore di D&D... sempre detestati.