Red Orchestra 2 - Heroes of Stalingrad

morto come il tizio


cmq cazzoduro
13:43 il commmissario che si ebcca il colpo sulla schiena
Ma e davvero bello cazz...
Poi mi devono spiegare perché si sparano 600 colpi tra carri, anche sul retro dei carri, con i 75mm lunghi tedeschi.

Certo combattimenti tra soli panzer IV e t34/76 no.
Spero che successivamente inseriscano almeno il tiger o il panther + qualche altro carro pesante russo, altrimenti tristèss.


perchè l' AP sulla torreta dovrebbe ammazzare il commander e il Loader, infatti, quando spara ammazza semrpe e solo quei due... Non tutti conoscono i punti deboli dei carri e le posizioni del munizionamento; da ignorante avrà pensato che sparando alla torretta lo faccia esplodere.

Nell' altro video, infatti, il dev, che conoscerà i punti dei carri, mira esattamente al punto debole del PZIV e in due colpetti esplode

PS
il video è vecchio di due mes, a quanto pare, i dev, hanno aggiunto varie chicche come sangue e feriti sul corpo visibili etc.

PPS
non so se avete notato come muore l' MG




PPSH
un altro po di screens





beh, tecnicamente la maggior parte dei tank ha come punto debole la torretta.
Ma perché cazzo gli altri fps non sono come RO


Ma insomma.





no, i cingoli, il munizionamento era tra i cingoli
Diciamo che tecnicamente se ti traforo la torretta con 50 colpi come nei video non è che ammazzo solo l'equipaggio, ma qualche danno all'interno del carro lo faccio di sicuro rendendolo quasi inservibile, quindi non vedo per quale motivo ci vogliano seicento colpi per distruggerne uno.
I video sono tutti nella modalità relaxed realism per quanto ne so, quindi diciamo modalità Battlefield. Probabilmente una scelta di marketing.


La torretta, specialmente nella parte frontale, era la parte del carro in genere con il maggior spessore della corazza. Quindi dire che è "in generale il punto debole del carro" non è che sia corretto. Anche perchè dipende molto da carro a carro. Ad esempio il BT-7 russo presentava un'assottigliamento della corazza proprio sulla placca situata sullo scafo che il pilota sollevava per avere una visuale migliore (e i finlandesi impararono presto questa debolezza, per sfortuna dei carristi russi).
D'accordo che se colpisco le munizioni faccio saltare in aria in carro, ma anche un colpo che semplicemente trapassa la corazza diventa una granata a frammentazione una volta entrato nell'abitacolo.


ci sono i damage localizzate, tipo radio, cannone, ottiche etc... infatti quando colpisce un fantastiliardo di volte la torretta, il T34 non spara più
La radio nei carri a cosa serve a livello di gameplay?

EDIT: però preferivo quando i russi parlavano russo e i tedeschi parlavano tedesco.


Spero proprio che inseriscano anche i vari carri leggeri (PzI e PzII, Puma, etc) così da divertirsi un po' con il PTRD. E sono curioso di quale arma anticarro verranno dotati i russi. Un Panzer III o IV veniva poco più che scalfito dal 14,5 mm russo, ma nel primo RO c'erano i danni cumulabili, quindi teoricamente potevi anche distruggere un tiger con il PTRD a patto di sparare un numero sufficiente di volte. Spero che in questo nuovo, nella modalità full realism, non continuino su questa strada, ma implementino un sistema di penetrazione realistico.

Sì possono mettere anche le lingue originali che io sappia.
Al primo RO ci ho giocato tardi, non ero molto bravo (causa pc ancestrale soprattutto) ma godevo come un pazzo ad organizzarmi con gli amici le tattiche di conquista.

Non fai kill come un battlefield magari, ma ogni sparo in quel gioco è molto più coinvolgente.


Il tank commander dovrebbe poter chiamare mortai, artiglieria e ricognizioni con la Radio

PS
Le voci in inglese accentate ( tra l' altro doppiatori usati anche nel gioco CoH, giusto per parlare di qualità ) sono state messe per far capire i comandi del teamleader e capire cosa accade intorno ( le varie linee di testo contestuali tipo SONO SOPPRESSO, NON E' MORTO, FINITELO, etc... ), le voci del nemico dovrebbero essere comunque in lingua natia.
E' comunque un opzione settabile e si può giocare benissimo con entrambi i team in lingua natia




Hanno già confermato la lavorazione di Panzer III e un altra controparte sovietica insieme ad Universal Carrier ed SDKFZ




Lo scopo di RO è sopravvivere; più campi, più sei utile alla squadra più punti fai
che chicca che hanno introdotto con i pensieri e i dialoghi del tuo soldato
per levare ogni dubbio sui carri

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