Rebel Galaxy: Outlaw



che era una delle cose che magari differenziava il titolo da elite dangerous e cagate varie attuali.
difatti per me rimane sullo scaffale senza navi grandi come battlecruiser o capital.


bah, speriamo non sia troppo dumbed down allora


Faceva vedere che ci sono varie opzioni o lvielli di difficoltà.
Dal "mira assistita + tasto che fa autofollow sui nemici" a "niente aiuti e sei lockato in 1a persona".


Posso capire, però dopo che la sensazione di onnipotenza sfuma resta solo la ripetitività.

Io ho la fortuna di non aver giocato a E-D e altre cagate attuali, quindi effettivamente non sento quel problema


Vabbè ma che c'entra.

1) E' assurdo fare comparazioni tra Rebel Galaxy e Rebel Galaxy Outlaw. Uno è un gioco di mercantili / cruiser in cui combatti con bordate e torrette, l'altro di caccia e dogfighting.
2) E' differenziato da Elite Dangerous dal fatto che non bisogna farmare per 18 milioni di anni, che ci sono quest interessanti, che il sandbox a differenza di quello di ED non fa cagare e che il combattimento dovrebbe essere molto meglio. O almeno si spera
Io invece non capisco proprio cosa c'entri questo titolo con elite dangerous.

sbagliato, perchè se calibri bene il gioco riesci anche a rendere "accattivante" una fase del genere.


1) hanno lo stesso titolo, è un "sequel" della saga ed ha meno scelta rispetto al primo, per me è un passo indietro.
2) ma ben venga che non si farmi troppo, infatti sul primo rebel galaxy era un farm giusto che mi ricordava Freelancer; però io intendo proprio come sistema di gioco alla dogfight anzichè bordate di torrette: troppo difficile bilanciare con weakpoints ed alleati npc se volevi giocare SOLO con gli interceptor/bomber/corvette, anzichè una cruiser o piu grande.



come il punto 2 sopra.

poi oh ragà, pareri personali miei eh, sono felice se vi piace il gioco.
io rimango dell idea che dovrebbero fare un clone moderno di descent freespace

e' IL gioco di navicelle per me.

volare con le navi mentre partivano le bordate da capital a capital era figo *__*


Non è un sequel, è un gioco diverso.

Infatti ha features molto diverse. E' anche sbagliato, da quel che si sa, dire che ha meno roba del primo. Tanto per cominciare ora puoi anche andare su e giù ed è fully 3D


Sì che è un gioco diverso rispetto al primo, ma sempre un sandbox spaziale abbastanza arcade, quindi si può confrontare col primo almeno in rapporto all'originalità.

Con il primo Rebel Galaxy han avuto il coraggio di fare uno shooter spaziale un po' strano, in 2d e che ti portava a guidare le capital con i caccia che ti ronzavano intorno e le batttaglie contro le altre capital, era qualcosa di nuovo rispetto al tipico "prendi un caccia-bombardiere spaziale e gira e rigira in 3d" di tanti altri titoli più o meno blasonati.

L'altra cosa figa era la colonna sonora blues rock. Penso sia stato uno dei rari giochi in cui non ho messo la colonna sonora su muto dopo qualche ora, era una goduria.

Adesso non ha più il vantaggio dell'originalità (che volendo poteva sfruttare ancora bene), si butta nel mucchio contro i vari giochi di quel preciso genere, e non so quanto sarà innovativo, vedremo
Il combat lento e "navale" in 2D è interessante se fatto bene, ma in RG imo è troppo palloso e privo di profondità.
Era la parte debole del gioco.

Si risolveva sempre in un noioso:
compra la nave gigante, scaccia le mosche con le torrette che autolockano e poi fai la stessa cosa coi pesci grossi.
Occasionalmente tiravi una bordata laterale o usavi il tasto panic dii scudi/boost se stavi messo male.

Il mio interesse in RGO deriva proprio dal fatto che han cambiato il combat.
E' meno originale ma spero che a sto giro mi diverta.

Il resto del gioco ha la stessa base, con qualche aggiuntina, tipo personalizzazione nave, minigiochi e più radio tra cui scegliere.
Mi sembra dice che ci sono già sulle 24 ore di musica in game e puoi anche impostarlo per ascoltarci le tue song.


Questo vale anche all'opposto, a me che ne ho giocati trilioni di giochi di astronavi svelte che (semplificando) ruotano su se stesse più veloci degli avversari e poi vanno di mitra-missili a ricerca spara e dimentica, un gioco 'diverso' mi ha divertito di più anche nel suo aspetto arcade.

A me sembrava di giocare a un action rpg, dove a un certo punto hai l'arma-armatura forte e asfalti tutti i nemici base per poi usare le mosse speciali con i boss. come gioco arcade era un signor giocom non voleva fare la simulazione 3d più verosimile, ma te ne faceva dimenticare di esserci. Poi certamente magari a te l'idea di spazio equivale per forza a combat 3d e quindi è una mancanza essenziale.
Nessuna novità sulla data di uscita?

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(Già vedo le gallery con la gente che ci pasta pornazzi)

Nuovi video di gameplay, ancora niente data di uscita.



questo non centra un cazzo con rebel galaxy su steam? mi sembrano diversi
here we fucking go again.

si, se vai a ritroso nel topic ci trovi a discutere proprio di questo: chi lo vede in una cosa positiva o chi negativa come per me.
magari il prodotto finale è buono in ogni caso, ma per me grave pecca il focus su navi piccole.
è un po dura fare uno spacewestern se poi ti fanno girare con le capital


precisamente.
ed è lo stesso motivo per cui la gente guarda rebel galaxy e non capisce se è lo stesso gioco.
Si ma senza capital non finisce che fai sempre le stesse cose ?
Gia il primo non brillava per longevità , oddio per quello che l'ho pagato è un signor gioco .
Senza le Capital già il portare in giro la nave é più divertente ( soprattutto se fanno bene la fisica, ancora meglio se hai un hotas ).

Cmq sto giocando a rebel galaxy: c'é da dire che i ragazzi han tirato fuori tantissimo con pochissimo, però secondo me alla fine fallisce: non riesce a catturare la maestosità che dovrebbe trasudare da un combattimento fra Capital ship... Ma riesce a mostrarne tutta la scomodità.

Forse c'era da aggiungere tutta la parte di gestione dell'equipaggio e controllo danni, però non sarebbe stato bene con il gameplay facile e veloce che han o impostato.


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