READY: thread sul retrocomputing

porca vacca



Sembra abbiano rilasciato il prototipo di Duke Nukem Forever del 1996
Vi giro questo video inerente al dithering e sulla bontà dei vecchi segnali video RF e composito rispetto a s-video, component RGB e HDMI (ovviamente per quanto riguarda il retrogaming)
in soldoni; programmatori utilizzavano dithering e artefatti a loro vantaggio per creare sfumature e trasparenze migliori
interessante, non e' banale riportare fedelmente il video dei "vecchi" computer e console
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i PVM erano lo stato dell'arte della resa cromatica e qualità del segnale su CRT in quanto apparati di livello broadcast. Bisogna tener presente che all'epoca su certi CRT economici c'era solo l'ingresso RF poi inziarono a vedersi composito, svideo e scart, per cui la scelta di Sega aveva un senso al lancio del Megadrive sul Saturn un po meno

Questo thread non viene uppato dalla migrazione e lo farò con quest’articolo risalente al 2011 dove spiegano perché un 8088 a 4.77Mhz fosse inferiore a un 6502 a 1Mhz circa, rendendo di fatto il C64 superiore ai PC dell’epoca :crismi:

Facciamo gli auguri al turbo pascal che ha compiuto 40 anni :lode:

https://blog.marcocantu.com/blog/2023-november-turbopascal40.html

Il massimo del divertimento era cancellare gli “until” dal programma del vicino di PC al liceo ed aspettare che lo avviasse. :sisi:

Mi era sfuggito questo 3d

Uppo per informarvi che sto per rilasciare un gioco “nuovo” per c64 e apple ii

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no ibm compatibile? scaffale

É un casino con le librerie avevo esploraro la possibilità per una demo con risorse come Tools : DOS haven e volevo fare qualche cazzatina propio in Pascal.

P.S.

Mi sono ricordato di quest’aborto di Bill Gates :rotfl:

Stiamo lavorando alla versione per steam

Gameplay identico a auto race di mattel tra l altro

Btw intrrvistai robert o rear sull argomento e mi racconto che gates era veramente fiero

Quando hai lo stesso concept ma ci metti tutt’altra classe sul C64 :lode:

Ecco a voi il Sumerian Game per Apple ][.
È un gioco per computer del 1963, uno dei primi in assoluto, ed è considerato perso per sempre perché il codice era scritto in Fortran e memorizzato su schede perforate di cui non si trova più nulla. Partendo dagli appunti degli sviluppatori, l’ho ricostruito.

Singolo Playthrough abbastanza sfigato. Arriva subito una catastrofe e la popolazione crolla senza possibilità di risalire.

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Ma sarebbe hamurabi ? Tempo fa ho visto una versione browser

hamurabi e’ successivo ed e’ ispirato al sumerian game che era stato programmato 6 anni prima. Se vuoi sapere la storia completa ho scritto un lunghissimo articolo che raccoglie informazioni mai pubblicate prima.

quando lo pubblichi posta tutto intanto mentre consultavo wikipedia ho trovato questo clone ambientato nelle citta stato italiane del 1400 :lode:

Nel mio libro parlo anche di lui. L ho intervistato

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Ieri cercando la Mother Of All Demos di Engelbart del’68 ho scoperto che l’anno scorso l’hanno rippata in HD e rimasterizzata in versione completa direttamente dalla pellicola 16mm