READY: thread sul retrocomputing

porca vacca



Sembra abbiano rilasciato il prototipo di Duke Nukem Forever del 1996
Vi giro questo video inerente al dithering e sulla bontà dei vecchi segnali video RF e composito rispetto a s-video, component RGB e HDMI (ovviamente per quanto riguarda il retrogaming)
in soldoni; programmatori utilizzavano dithering e artefatti a loro vantaggio per creare sfumature e trasparenze migliori
interessante, non e' banale riportare fedelmente il video dei "vecchi" computer e console
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i PVM erano lo stato dell'arte della resa cromatica e qualità del segnale su CRT in quanto apparati di livello broadcast. Bisogna tener presente che all'epoca su certi CRT economici c'era solo l'ingresso RF poi inziarono a vedersi composito, svideo e scart, per cui la scelta di Sega aveva un senso al lancio del Megadrive sul Saturn un po meno

Questo thread non viene uppato dalla migrazione e lo farò con quest’articolo risalente al 2011 dove spiegano perché un 8088 a 4.77Mhz fosse inferiore a un 6502 a 1Mhz circa, rendendo di fatto il C64 superiore ai PC dell’epoca :crismi: