Re5

ho provato la demo
in effetti il fatto di non poter correre impugnando l'arma è da sclero

è una suicide-demo
ma guarda ti dirò, il vero problema del gioco è che all'inizio il fatto di non correre fa sembrare tutto orrendamente difficile

in realtà quando ci prendi la mano, il vero problema è che sembra tutto orrendamente facile: in pratica tutto il gioco (almeno la demo) consiste nello sparare a un nemico, ucciderlo (con il colpo melee se ce la fai o con altre pistolettate), correre indietro, prendere la mira, uccidere il secondo nemico, correre indietro, prendere la mira e così via.

Nel secondo livello della demo sta cosa diventa evidente in modo imbarazzante... nel primo no, perchè lo spazio è un po' più ristretto (in realtà neanche tanto se esci dalla casa e corri oltre la grata dopo che la buttano giù), ma del resto il primo livello mostra come proprio negli spazi angusti, che dovrebbero essere il cacio sui maccheroni in un gioco di zombie simil-survival horror, in realtà RE 5 diventi veramente frustrante e odioso.


3 parole su 6 sono quantomeno inadatte.

Suggerimento: non sono le parole "di", "zombie" e "gioco".


sono "by" "originally" "posted" ??
rido
Io no

E' uno spara spara con gli zombie animati come nel 4... tanto valeva farlo in bundle con la pistola
ma per me quelli non sono nemmeno zombie.


infatti potevano pure fare il seguito del resident giochino stile house of the dead uscito per il wii (mi pare)... tanto binari per binari, a quel punto sarebbe stato più divertente.
FYI, parlando con un mio amico

xxx scrive: ..infatti ora sto traducendo le interviste agli sviluppatori con domande del tipo "perché è ambientato sotto il sole?"
xxx scrive: non sanno più cosa rispondere

PesaccY scrive:
Ho sviscerato ben benino la demo...e credo che non lo acquisterò nemmeno usato stò gioco.

E' imbarazzante la povertà del gameplay (è uno shoot 'em up bello e buono, nè action nè survival horror), è imbarazzante avere a che fare con una quantità enorme di nemici deficienti che, colpiti, rotolano in aria come nel capitolo precedente, è imbarazzante la realizzazione tecnica (2 milioni di poligoni per Chris e 4 per tutto il resto), è imbarazzante che non riuscirebbe a fare paura (ma qualcuno ci credeva ancora alla paura, in RE?) neanche a cazzotti sulle gengive. Ma soprattutto è imbarazzante l'introduzione della negraccia... come dire "eccovelo, il nuovo gameplay "

IMHO un disastro.

Se le recensioni (e ne dubito fortemente) dovessero essere in media positive potrei buttarci un occhio quando sarà fuori a 20€. Se no, as usual...

guarda io ne ho fatto una preview, non essendo un particolare fan della saga ho cercato di essere equilibrato... alla fine la grafica secondo me è molto bella per quanto plasticosa (ma non è una cosa che mi dia troppo fastidio, vedi anche ninja gaiden), e più che la paura cercano di mirare alla "tensione" creata dalle situazioni (vedi nel secondo livello quando lanci la troia sul tetto dell'altro edificio e arriva di colpo la massa di zombie ad attaccarla).
Il difetto principale è davvero il gameplay completamente sorpassato, magari ci sono fan die-hard del 4 a cui piace così, boh.
Mah... IMHO la grafica è un difetto marginale. Chissenefrega degli effettoni e dei millemila poligoni, dico io, perchè in un gioco che ha le pretese di essere un survival-horror voglio una direzione artistica coi controcazzi, voglio che la grafica sia strumentale al coinvolgimento emotivo che il gioco DEVE offrirmi.
Abbiamo deciso di farlo alla luce del sole, stò Male Residente 5? Perfetto, restituiscimi calore, spossatezza, luce abbagliante, sete, angoscia. Invece questi stronzi giapponesi che fanno? Mi mettono big gym e una troia uscita dal circuito dei porno patinati di produzione texana in un plastico che pare la versione a colori del villaggio dei Ganados, SENZA UN POLIGONO IN PIU' (quei cazzo di frutti ed il barile nella prima capanna mi hanno fatto impazzire). Li fanno muovere in mezzo ad un'orda di nemici imbecilli, che ti camminano addosso, che attaccano solo quando la stringa randomize restituisce un numero pari, per realizzare i quali i programmatori non si sono sbattuti nemmeno a rifare le animazioni di una gen fa. Non motion capture o varietà di situazioni: hanno preso le animazioni e le hanno incollate a fantocci con le texture in high-def.
Scopo del gioco è spazzare con l'arma più grossa più nemici possibili, è un tiro a segno senza se e senza ma. Non percepisco tensione, non percepisco il marciume del quarto capitolo. Percepisco solo che mi sono rotto i coglioni davvero prestissimo, perchè il gioco non diverte... e dal momento che di ludus parliamo, penso proprio che stavolta abbiano toppato alla grande.

Indifendibile








...e io che ci speravo tanto
Dal punto di vista della grafica considerando che e' multipiatta hanno fatto un buon lavoro, cosi' a memoria a livello di Dead Space. Azzarderei che appunto insieme a Dead Space dal punto di vista visivo e' il miglior multipiatta che c'e' in giro. Hanno solo dei gran problemi sulle animazioni degli "zombie".

Ieri sera c'ho riprovato e a parte la grafica c'e' quasi niente da salvare. Sul sistema di controllo e' gia' stato detto di tutto, non c'e' nulla da aggiungere.

Il modo in cui registra gli headshot fa' girare i maroni, sembra random, ed in un gioco dove la cosa dovrebbe avere una sua importanza ( causa scarsita' di munizioni ) e' una gran mancanza.

Gli "zombie" multirazziali in un paese africano, a causa delle proteste di qualche sciroccato in seguito alla visione dei primi video sono veramente una tristezza.

L'audio non e' niente di che e non sono riusciti a dare "punch" alle armi, con la pistola sembra di sparare pallini.

Esageriamo in ottimismo, diciamo che il demo e' una build vecchia, anche mettendo a posto le animazioni e lavorando un po' sull' audio e sulla storia degli headshot rimane sotto il par.

Resident Evil e' un brand che merita ben altro
C'avessi io un braccio grosso così...anche una desert eagle non avrebbe punch

Devo provare sta demo, mi avete messo ansia con tutte queste critiche
ma provate fear 2 che e' da sbavo
comunque sto scaricando sta demo cosi' la provo
A me fear 2 ricorda un gioco di 3 anni fa
bello questo RE5
sisi come quella volta che son caduto e ho sbattuto i denti contro al marciapiede.....

è stato gia detto quanto fa cagare... aggiungo che sulla mia ps3 il primo livello si incarta dopo l'intermezzo video ( il niggaz che ci sgama dietro la finestra e ci manda gli zombie appresso)

cmq penoso il sistema di controllo... gli altri RE erano davvero fatti cosi? me li ricordavo meglio

fear 2 l'ho scaricato stanotte ( la demo) vediamo com'è


Il sistema degli headshot mi pare riciclato dal 4 (ma va? e dire che sembrano così diversi ), e credo che la giustificazione dei programmatori sia la medesima di allora, ovvero che il one shot one kill avrebbe reso il gioco semplice.

Edit: Mbiu solo il 4 aveva questo gameplay, quelli precedenti erano diversi.


E' strana come giustificazione. Se ci volessero SEMPRE 2 / 3 colpi per fargli saltare la faccia ok. ma qui' a volte pendi di averli presi nel collo, e la testa sparisce, altre volte invece sei sicuro di averli presi in testa, e non succede nulla.
se non ricordo male per fare un hs in RE4 non bastava accattare la testa, ma beccare il timing giusto dell'animazione (lì c'erano i "bozzoloni" che fiorivano dai crani dei contadinotti spagnoli dopo il primo colpo)... e comunque di colpi ne servivano almeno un paio.

Con alcune armi, comunque, si poteva fare 1 shot 1 kill, però mi pareva un po' random-a culo.