Quake IV

La ID una cosa solo ha migliorato, la grafica, ma in un gioco la grafica non è tutto. Dal punto di vista del gameplay non ha migliorato niente, trame niente, carisma niente, musiche niente, l'unica cosa che ha fatto dall'inizio dei tempi è creare engine grafici sempre migliori, sempre più potenti e quasi sempre più inutili. Quello di Doom 3 è pesantissimo e va bene per giochi claustrofobici, mentre ormai la tendenza si spostata su un tipo di multiplayer aperto che necessita di veicoli e quindi, inutile dirlo, Half Life 2 lo surclassa da subito. Le ombre dinamiche di Doom 3 non contano un emerito cazzo, mi fotte una sega a me di vedere delle ombre che cambiano, si sdoppiano a seconda di quante luci ci sono, che si allungano, si accorciano etc... Non sto giocando un gioco per le ombre.

Ora analizziamo i punti che OGGETTIVAMENTE fanno un gioco bello, l'ordine non è necessariamente quello giusto.

1. Giocabilità
2. Grafica
3. Musiche e sonoro
4. Carisma
5. Longevità
6. Multiplayer
7. Storia

1. Giocabilità, da Doom 1 che cosa è cambiato tranne per il fatto che puoi saltare e accendere una torcia?
2. Grafica sempre migliorata ma sempre più pesante, però su questo punto non si potrebbe QUASI dire niente.
3. Qua più o meno ci siamo però non so se voi vi ricordate una singola musica della ID, io sinceramente no.
4. Demoni e basi tecnologiche a gogo, altrimenti basi gotiche con mostroni con le mosche che girano attorno...Wow, un'immersione...
5. Sarà questione di gusti, ma per me 2 giorni sono anche troppi
6. Quando c'è è orribile, sarà che io odio in maniera viscerale il Death Match, Take the Flag e così via.
7. Perchè c'è una storia nei giochi ID? E se c'è la si può mettere anche solo mettere a paragone con quella di Arcanoid?

Considerati questi fattori oggettivi ma con valutazioni, ovviamente, soggettive, come si può definire un gioco ID bello? Se ne dicono di peste e di corna su Peter Molyneaux e i suoi giochi che sono anni luce rispetto a quelli ID, e si continua a difendere queste ciofeccate? Ma dai
q2 in multy era molto bello, per quanto io c'abbia giocato solo in lan e in 1vs1 al max...
In molti punti sono daccordo con Satan; tranne per le musiche di Quake 2 (ho la soundtrack in mp3 ) e il multiplayer di Quake III (ci gioco da 5 anni e non riesco a smettere -.-).

Sarà che le musiche dei Quake sono fatte apposta dai Nine Inch Nails (Q1), Sonic Mayhem (Q2 e 3) e Front Line Assembly (Q3) ma mi piacciono

Q3 in duel è bellissimo

Per il resto appoggio Satan e Ardò


Per i giochi id, ma con l'attenzione rivolta a Q2 multiplayer:

0123456789
1. Giocabilità OOOOOOOOOO
2. Grafica OOOOOOOOO (id stupisce sempre, motore bello, veloce e scalabile)
3.1 Musiche O
3.2 Sonoro OOOOOOOOO
4. Carisma OOO
5.1 Longevità SP OO
5.2 Longevità MP OOOOOOOOOO
6. Multiplayer OOOOOOOO
7. Storia O


Carmack l'ha sempre ammesso, per lui la trama in un gioco è come la trama in un film porno, ce la puoi mettere ma non è indispensabile

E infatti lui ha fatto sempre giochi che fossero una versione evoluta di Asteroids, dove scarichi l'adrenalia sparando a oggetti che si muovono, questo era Q2 caputre The Flag, 20 minuti di adrenalina pura.

Poi ci sono anche i giochi con tram e storia che adoro, Bloddlines mi fa sbobbare, ma son due cose diverse.

id rocksa per quello che fa, imho.


1- 3d. La possibilita' di "agire" in un mondo tridimensionale. A me sembra un'innovazione abbastanza importante. [quake]
2- Concordo sul fatto che non si possa dire nulla. Tant'e' vero che forse il piu' bel FPS (half life) deriva dal motore di quake.
3- Nine inch nails. Senza contare che reputo il sonoro di doom3 migliore di quello di half life 2.
4- Hai ragione.
5- Questione di gusti.
6- Eccoci... Quakeworld e Quake2 sono la BASE del multiplayer. Ma questa non e' un'affermazione, e' semplice VERITA'.
7- Vero
Io la musica in Q2 la disabilitavo per risparmiare risorse, merita così tanto?

Ah, i 20 minuti di adrenalia pura riferito a Q2 multi è perchè il timelimit di ogni match era di 20 min, non la longevità totale del titolo.
No le musiche della ID sono bellissime...io la OST di Q1 me la ascolto ancora adesso figuriamoci!

Per quanto riguarda la storia...Carmack sbaglia proprio di grosso, non ha capito che i giochi sono come il cinema...adesso la gente vuole di più! E vi dirò...ideare una trama credo che sia la cosa più facile all'interno di un gioco, la può fare chiunque e non serve saper programmare per scriverla

Una tra le critiche maggiori di Doom3 era proprio l'assenza di trama, HL2 anche se confusa ce l'aveva ed è proprio quella a portarti avanti nel gioco, ti accompagna (con i suoi limiti)...sennò a sto punto fate tutti i giochi come Pain Killer, io l'ho finito perchè sono maniaco del frag assassino alla Serious Sam...ma alla fine ero veramente nauseato.
Ora con questa grafica sborrona, che deve essere tale perchè la IMPONE praticamente il mercato dell'hardware, non esistono più giochi frenetici.

HL2 fortunatamente ha risparmiato su effetti sbrilluccicosi garantendo scontri a fuoco abbastanza divertenti.

Bloodlines, per quanto bello e coinvolgente, consiste per un buon 75% di passeggiate, dialoghi e caricamenti(*) di livello.

Insomma, il vecchio MI VOGLIO SFOGARE, LET'S FIRE UP QUAKE AND HAVE SOME FUN è andato perduto, e si rischia di sommare frustazione altro che sfogarsi.

Hai ragione comunque, adesso un gioco sp senza trama non ha senso, Painkiller non sono riuscito a finirlo perchè mi ha proprio nauseato. Eppure Doom2 sp, di cui ignoravo la trama se c'era, ma a pensarci bene non mi aspettavo proprio che ci fosse e qui Carmack c'aveva visto giusto, lo rigiocavo e lo rigiocavo, editavo i livelli per il puro gusto di navigarci dentro, perchè era una novità.

(*) se volete un hint per velocizzarli, io avevo per caso una partizione vuota da 10GB, ci ho spostato il file di paging da 1GB e la situazione swap è migliorata.
Infatti giudico Carmack un dinosauro che non si evolve e come tale scomparira,da che mondo è mondo è sempre funzionato cosi.

Tecnicamente Carmack ha molti meriti questo è fuori discussione,con questo non dico che sia il migliore molti avranno imparato da lui e spesso come succede l'allievo supera il maestro proprio perchè il maestro rimane incollato alla sua giovinezza mentre il suo mondo in realtà invecchia,questo è successo a Carmack.

Continuiamo a dire "D1 e Q2 erano dei capolavori"

Ok...lo erano appunto perchè nel Giurassico era l'apice dei grandi dinosauri come Carmack.

Oggi come oggi dire che la trama in un gioco è come la trama in fìilm porno vuol dire che sei fuori dal contesto e la gente se ti chiami Carmack non glie ne frega un merito cazzo,molti ragazzini che vengono su adesso non sanno proprio chi sia.

Ma queste cose Carmack le sa bene,se arriva a dire che forse dopo il prossimo gioco chiude con la ID vuol dire che si sente vecchio e superato non ha più stimoli...non è più il suo mondo.
Si però devi considerare che Bloodlines è un GDR è normale che non punti molto sui combattimenti...anche perchè sto giocando penso l'ultimo livello...ed è una tale rottura di cazzi con nemici che ti spawano in continuazione che non hai neanche idea!


1. Una cosa è creare un mondo tridimensionale, un'altra è dare la possibilità di interagire (vedi un Half Life 2)
2. Half Life 1 ha usato il vecchio motore di Quake 2 altamente modificato per creare un capolavoro. Una cosa è creare un engine, una cosa è saperlo sfruttare. La ID non lo sa fare.
3. I Nine Inch Nails non mi dicono niente, non è un gruppo musicale che fa una colonna sonora, di fatto ed E' un fatto, le colonne sonore più apprezzate rimangono quelle di Monkey Island, Day of the Tentacle, Final Fantasy VII e così via, tuttavia pochi sanno chi è Michael Land o Nobuo Uematsu. Il sonoro, comunque, almeno in Doom3 era ECCELSO, questo glielo devo riconoscere.
4. Salto
5. Salto
6. Saranno la base ma sono le cifre a parlare, era Counter-Strike il gioco FPS multiplayer più giocato al mondo. Questo non vuol dire che è essenzialmente il migliore, è una questione di gusti, è ovvio, ma il più apprezzato. Counter-Strike ha dominato dall'alto verso il basso qualunque FPS uscito, che fosse Unreal, Quake, Halo e così via.
7. Salto

Creare un quadro bianco solamente per mostrare la cornice non ha ragione di esistere, come creare un videogioco solamente per la grafica. I giochi migliori, ironicamente, sono quelli che hanno avuto una grafica normale per il periodo. Pensiamo a Baldur's Gate 2 o Fallout 2 per gli RPG, o Half Life, Monkey Island, Final Fantasy VII, Mafia, Ultima Online e chissà quante altre decine di giochi si potrebbero mettere in lista.

John Carmack come programmatore non ha ragione di continuare a programmare videogiochi con quella mentalità, bisogna dare libero spazio a programmatori del calibro di Gabe Newell che hanno capito come il mercato si sta evolvendo.

John Carmack, come ha detto Ardò è un fossile, sarebbe come prendere un programmatore qualsiasi e fargli creare un platform alla Super Mario Bros con la grafica eccelsa. A qualcuno piacerà pure, ci mancherebbe, ma non avrebbe ragione di esistere ora come ora.
Il motore di HL1 è di Q1 non Q2


(chi ancora mi replyca dicendo che non è vero lo banno per direttissima)
Concordo sui giudizi su Carmack, l'era degli Asteroids è finita, non so se è un bene e se sia quello che la maggioranza vuole.
Non è vero
vai ban di capodanno

Cmq secondo me sono screen tratti dalla versione dell'xobx di doom3 :sisi. e ritoccati con photoshop
Perche' mi sembra che ci vogliano riproporre pari pari Doom 3?!?
Perchè han finito tutte le idee per Doom3...e la cosa è parecchio triste.

Comunque non fasciamoci la testa prima del dovuto...
mah, da d1 e q2 ho abbandonato totalmente iD

sto quacco quattro mi pare identico a doom3, gioco che ho acquistato in preorder (pagando 25$ di spedizione espressa uberveloce) e che ho rivenduto appena arrivato (per fortuna ho avuto occasione di provarlo così l'ho rivenduto come nuovo e ci ho rimesso *solo* 30€) perchè non riusciva in nessun modo a divertirmi/spaventarmi ecc ecc.

sof ho giocato al demo ma a parte l'ultraviolenza non c'era nulla. sof 2 l'ho saltato direttamente. elite force l'ho acquistato e giocato solo perchè sono un fan accanito di star trek, ma anche quello a parte l'ambientazione è il vuoto. ef2 non l'ho neanche aperto. l'unico sparatutto che mi ha dato una botta fortissima è stato halo-xbox, vuoi per la musica, vuoi per gli npc che usano quello che trovano in giro (mezzi compresi) vuoi per l'ambientazione (la guerra è persa, resta solo la vendetta) vuoi per il carisma di #117.

tutto questo per dire cosa?
che ormai nessuno sparatutto mi sa più dare nulla, gli fps sono morti ragà! vanno bene per i biNbominchia'91 niubbi che non hanno mai visto sta roba prima.


Come suoneria sul cell ho messo il midi del primo livello di doom
Quando suona riconosco con un'occhiata i videogiocatori della vecchia guardia... gli si illumina lo sguardo
Si ma gli fps cmq in ogni caso li giocherò always su PC

Se i Nine Inch Nails non ti dicono niente, hai ancora molto da imparare sulla musica moderna.
Per la cronaca la soundtrack di Doom3 non è di Trent Reznor (che ha notoriamente abbandonato il progetto per dedicarsi ad altro), ma di Chris Vrenna (comunqe ex chitarrista dei NIN).

La musica di Half Life 2 l'ho trovata invece interessante, certamente più originale della solita roba. Ma anche qui per parlare di musica è meglio prima studiare un pochino.