Quake IV



Beh, CMQ sarai d'accordo con me che Heretic 2 e SOF erano due gran bei gioconi!
Io dalla Raven mi aspetto molto, spero di non esser deluso .
SOF secondo me il single e' stato ALTAMENTE SOPRAVVALUTATO.

Io me lo sono giocato *TUTTO* in questo modo dopo aver preso il fucile da cecchino:

- Da dietro un muro lean out

- Miro in testa con il fucile da cecchino

- Switch nella pistola

- BAM headshot


Tutto un gioco cosi'... du maron.. i nemici erano dei piccioni fuori misura..


Non nego che i nemici erano piuttosto stupidi, ma ai tempi si poteva anche accettare, ovvio che comunque non lo metterei mai a confronto con due capolavori come HL e Unreal!



beh ma scusa se te lo sei giocato tutto cosi la colpa è solo tua sfruttare un bug del gioco per finirlo nella maniera peggiore possibile e poi lamentarsi del fatto che lo si è finito tutto in quella maniera non ha molto senso, imho

sof1 al tempo era divertentissimo ed estremamente violento, io mi sono divertito molto a giocarlo, al contrario di sof2 che invece non aveva nulla di divertente.
Confermo Max!
Inoltre in SoF c'era la Shotgun più abbagante che abbia mai provato, il suono che produceva e il modo in cui mutilava è rimasto ineguagliabile


Hai il raffreddore Besk?
do...





forse hai ragione ma se ci sono due nemici uno di fianco all'altro ed a una dei due faccio saltare in aria la faccia, l'altro almeno potrebbe, che so, spararmi?
PS

cmq il sistema GHOUL era la cosa piu' fica che potessero fare in un fps solo che nn hanno pensato che poi il gioco diventava facilino (oltre al bug di prima, se con la desert eagle sparavi a un ginocchio, morivano.. )


Beh... gli staccavi una gamba, permetti che uno possa anche morire dissanguato se non viene subito soccorso... certo non crepa immediatamente, ma piuttosto che sprecare altre munizioni per seccarlo definitivamente lo si fa crepare subito .
si lo so ma gia i nemici erano gnegni se poi killarli era cosi facile.... per fortuna che c'era quello sfigatissimo metodo di salvataggio che allungava di un po la longevita...


Beh... basta che ti creavi una partita custom con difficoltà massima e salvataggi infiniti .
Secondo me la cosa più brutta di SOF era il sistema di respawn dei nemici! Come per AvP non si finiva mai di far fuori gente (o alieni ne secondo caso), tanto che a un certo punto questa cosa cominciava a seccare parecchio!

Ma stiamo andando un pò troppo [OT], quindi chiudo qua.
Comunque dico la mia: se non rivedono un pochino il motore e il sistema di luci di Doom3 beh verrà fuori solo un clone e ben poco frenetico


E perchè? Non è il motore determinante sotto questo aspetto, ma il game design. Che a rigor di logica (in base a quanto riportato nelle interview e negli articoli citati) sarà diverso rispetto a quello di D3 (maggiore frenesia, e minore accento sul fattore "ambientale").

Il motore, al momento dell'uscita di Quake4 (non prima della prossima estate, direi), potrà essere sfruttato dignitosamente (con ambientazioni più spaziose e più character in movimento rispetto a D3) anche da HW di livello medio.
Lo dico perchè doom 3 quando ci sono più di due nemici contemporaneamente in performance scema parecchio.

Un titolo frenetico ha per definizione più di un cattivone contemporaneamente.

Comunque confido che ci siano ottimizzazioni importanti nel motore in tutto il periodo di produzione


su tech tv vidi uno speciale su carmack...ma non nel ruolo di programmatore bensì come capo di una ditta che produce razzi
in pratica ilnostro caro John lascierà il mondo dei videogiochi per dedicarsi ai razzi
Si lo disse dopo aver visto il primo razzo privato volare questa primavera (non mi ricordo il nome) però se ho capito bene è finita che rimarra solo un suo sogno.

La cosa più probabile è che finisca come probabile capo ingegnere software da qualche parte...e io non ho detto nVidia. (se l'ipotesi vi pare strampalata pensate solo che l' ATI sta mettendo su un team di programmatori specialisti solo nel fare i driver del futuro R600...quindi)


AHAHAHAHHAHA QUOTOOOOOO!!!

IMHO esce prima di HL2
Per piacere...non mettiamo una mano intera sulla piaga...