[PC] Battlefield: Bad company 2



si,
il tempo di riparare l'astronave


uhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh



eh si, parole grosse


cazzo se è vero. Ricordo nel periodo carnaio che se poco poco eri inferiore lato elichopperi aerei era takeover .

La legge di bf era così, e se proprio il rosic ti andava al culo andavi su un antiaerea e ti facevi killare giusto per .

Qualcosa mi dice che verso marzo qualcuno rimpiazzerà nano/gerry/lituaniatattica .



il fatto che ci siano già i flame in fase pre-beta pc è un ottimo segno, questo gioco ci darà tante soddisfazioni

Tristemente vero.


Ma anche no, non me ne volere strike ma non era un cazzo divertente e soprattutto non si poteva fare niente per contrastare gli aerei, imho ci sarebbe voluto un kit AA (funzionante ovviamente non come le AA fisse delle prime patch).
ieri sera ho beccato cristallodragon che mi fotteva il posto sull'helichoppero perchè è un ragazzo pieno di lulz .


Ma tu?
Chi sei?
Che vuoi?
Da dove spunti?
Ma lo sai con chi stai parlando?
Con una persona che ha guidato clan ai vertici delle ladder europee di bf42 e bf2. E quindi se permetti, conosco bene la serie e conosco bene la grande cazzata che hanno fatto ora.
A cod ho giocato, non ti preoccupare.
E a bf non si è mai vinta una battaglia per un "elicotterino scassapalle", si è sempre sucato quando non avevi l'elicotterino scassapalle o l'aereo rompicoglioni.


veramente io recuperavo l'eli e poi andavo a cercare gas


man mano che li sblocchi ne puoi usare uno alla volta.


uno che ha giocato BF2 e sta giocando da circa 1 mese la beta di BC 2(a differenza tua) e che (a differenza tua) ha, se permetti, piu voce in capitolo nell'esprimere pareri sul gioco.
Senza offesa,
ma non criticare un prodotto che nemmeno hai visto.



nulla.
Io in questo 3D sto esprimendo i miei pareri su una beta (quindi per altro un prodotto incompleto) che tu invece stai criticando senza aver mai provato.
Tutto questo solo perchè non ti hanno messo gli aerei.
Non ti sembra il tuo un giudizio superficiale??

Ti dico di piu:
se guardi i miei post iniziali criticavo il cecco e il salto.
Il primo perchè non ammazzava con un sol colpo in ogni caso, il salto perchè è odioso lo zompettare mentre spari.
Ora devo dirti che effettivamente , nella versione PS3, è, come dicevate in molti, giusto cosi.
Sia cecco che il salto vanno bene.
Lo stesso salto che tanto odiavo in BF2, in BC 2, finalmente, ha lo scopo primario di arrampicarsi nell'ambiente e non fare le cose da circo che si vedevano in Bf2.
Le cose si devono provare prima di sparare sentenze.

Anzi la mia paura piu grande è che ora come ora la beta mostra un gioco davvero ben bilanciato.
Mi auguro che nella versione finale non sputtanino le cose perchè sarebbe un peccato.




onore alla tua bravura in gioco ma siamo sempre li.
gli elicotteri ci stanno quindi il supporto aereo è presente.
Il dominio dei cieli, come dici tu, lo si potrà ottenere anche in BC 2 e il fatto che si tratti di elicotteri e non aerei lo ritengo piu adeguato (IMHO)
Gli aerei in Bf2 tendevano a creare un sottogame nel gioco con dei dogfight che spesso esulavano dalle dinamiche del gioco anche perchè come ha detto lo stesso El_Pube, la difesa dagli aerei era bilanciata male.
Un gioco lo devi vedere anche nell'ottica del fun, non solo nelle CW.

Quando in fun una aereo faceva quello che cavolo voleva perchè nella tua squadra ci stavano mongoloidi che nemmeno sapevano farlo decollare era meglio abbandonare il server perchè non potevi farci nulla.

Mi è capitato, anche nella beta di BC 2, di incontrare carristi bravi ed organizzati, che hanno iniziato con un carro e lo hanno portato avanti, sempre lo stesso, fino alla fine.
Pareva indistruttibile.
Però almeno ci stanno un sacco di contromisure per distruggerlo:
hai mine, lanciamissili, postazioni di missili a terra, C4, contraerea del cecchino, granate, insomma un sacco di modi per eliminare il nemico.
Con gli aerei di BF2 cosa potevi fare??
Nulla.
Magari era divertente per te che ti piacciono gli aeroplanini ma non per gli altri.


Questo lo devo quotare


Alle volte anche i concetti piu SEMPLICI risultano difficili da capire a certi soggetti, quindi meglio metterli in evidenza va.
mamma vedo i nomi rossi
Si vabbè siamo arrivati al "non sai chi sono io".
ma cosa c'è in bc2 per rompere le palle agli elicotteri? mi rivolgo a chi ha provato la beta...



nella mappa della beta non c'è nessuna contromisura semplicemente perchè non c'è nessun elicottero.
Credo che tale mappa sia studiata per essere giocata solo via terra e con il solo elicottero scout di supporto (per altro fragilissimo) come elemento strategico aereo .

L'elicottero, in questa mappa della beta, non avrebbe poi molto spazio per muoversi seppur non sia piccolissima.

Piccola precisazione su come si sviluppa il gioco:

in sostanza si parte da A e gli obiettivi da distruggere, difesi dagli avversari, si trovano in B.

Appena distruggi B, gli attaccanti partono proprio da B e si trovano questa volta ad attaccare i nuovi obiettivi dei difensori che nel frattempo sono stati traslati (respawn compresi) in C.

A questo punto, la zona A della mappa, quindi quella iniziale, non è piu disponibile, ne tantomeno accessibile e appena ci vai ti da una decina di secondi per rientrare nella mappa "giocata" pena la morte.

Quindi la mappa è in sostanza a scalare:
non l'hai tutta e subito disponibile ma la giochi a "settori"

Se non si riescono a conquistare gli obiettivi la mappa ovviamente continua ad essere giocata sempre nello stesso medesimo "settore".

I difensori hanno resp infiniti per proteggere gli obiettivi.
Gli attaccanti ne hanno 100 (escluse ovviamente le rianimazioni ad opera del medico che non fanno scantare il conteggio).

Ogni volta che riesci a distruggere gli obiettivi di un settore (devi far saltare due cariche per settore per un totale di 8 nell'intera mappa) avanzi:
gli attaccanti guadagnano + 50 resp, i difensori ne hanno sempre infiniti.

Devo dire che in alcune fasi i difensori hanno anche i carri armati di difesa ma alla fine non hanno nemmeno quelli e diventa bello tosto.
Puoi sempre fregarli agli attaccanti
Solo gli attaccanti hanno a disposizione le jeep, quad ed elicottero scout di supporto, tutti mezzi che comunque possono essere rubati alla fazione avversaria (un po una lamerata arrivare "nella tana del lupo" e fregare un carro ma se sei cosi furbo da riuscirci (e devi fare un bel po di strada, soprattutto se sei a piedi) peggio per gli altri che non se ne sono accorti ).

Molti per esempio escono dal carro quando sta per distruggersi e lo abbandonano.
Non è raro vedere uno della fazione opposta che lo ripara e se ne va all'attacco.
Duplice danno perchè non solo si ritrovano un carro armato contro ma non gli respawna piu quello a proprio favore finchè non si distrugge.

Insomma, le strategie possibili sono davvero tante e spesso mi sorprendo a vedere come certuni ne adottino di veramente fantasiose.

Io non so se le altre mappe saranno tutte di questa estenzione, anche perchè le altre modalità non le conosco, però tutto sommato, di queste dimensioni mi pare che siano perfette perchè il gioco non si disperde.

Sarò monotono, ma a primo acchitto, e da inesperto, mi pare che abbiano bilanciato bene un po tutto.
http://www.youtube.com/watch?v=wRuAhhlAvFY

ma questo BC2 è una nuova linea, non è il successore di BF2, dello stile classico BF

lo potete confrontare al massimo con BF2 conquest 16, che poi era la modalità più giocata nelle war per tanti motivi

i problemi degli aerei sono noti a tutti, in una war c32 ovviamente non era un "problema" era il modo di giocare e determinava la skill del team, ma in un fun, purtroppo, è un casino se il tuo side non ha un pilota e crea frustrazione
quindi un gioco più "compatto" che richiami più gente vuol dire più successo e più probabilità di avere altri seguiti e quindi giochi decenti per PC, compreso BF3 in stile classico

non vedo errori in un BC2 così fatto, vedo solo una novità positiva che non esclude il resto
Giusto : a regaz' in 'sti tempi di magra non bisogna andare tanto per il sottile.

Piuttosto nei filmati ho notato come i bersagli vadano giù dopo relativamente pochi colpi ed ero tutto contento, poi ho realizzato che erano filmati della versione consolle e probabilmente i danni erano maggiorati per riequilibrare un po' l'uso del pad; non ho nessuna pretesa di realismo però nel nostro BF2 ci vogliono un po' troppi colpi per tirare giù un fante imho, vedremo.