da neofita io l’ho trovato stupendo, il miglior arpg a cui abbia mai giocato
però l’unico altro arpg a cui ho giocato è d3 quindi
e’ ancora un prodotto acerbo però pieno di potenzialità, ggg gli sta dietro a manetta e ogni patch che rilasciano migliora l’esperienza di gioco
Stra consigliato
Il combat feel è il migliore del genere tra fisicità dei colpi e feedback sonori da proprio soddisfazione menare i mob però come già detto da tutti è ancora un po’ troppo presto e serve ancora parecchio lavoro, la base di partenza su cui poter lavorare bene c’è quindi bisogna aspettare per ora.
Ah beh se l’hai giocato al lancio poi con quella meraviglia di itemizzazione con gli item che rollavano stats a cazzo PoE2 già così è ovviamente infinitamente meglio.
Io preferisco PoE2 a D4 come combat feel però magari è solo il mio cervello che inconsciamente come sistema di autodifesa ha iniziato a rimuovere i ricordi legati a D4 dopo aver fatto i dungeon con gli obiettivi di portare in giro vasi e statuette per aprire le porte.
Sia chiaro, io non metto sullo stesso piano di divertimento i due giochi. Sono due giochi per due target completamente diversi, e oltretutto D4 non diverte al momento neanche per la loro fetta di mercato, come PoE2 al momento non diverte la propria fetta di mercato, ma per ora è un EA quindi va bene.
Però la grafica e la fluidità di D4 non l’ho mai vista in altri actionRPG.
Mi accodo nel dire che al momento manca tipo il 70% del gioco, nella sua versione base, quindi è difficile dare un giudizio.
Per il discorso direzione del gioco, penso che si stanno cercando di fare un gioco più metodico e “lento”, ma penso che sia più un modo per evitare che gli sfugga di mano il powercreep che altro. Sicuramente, avere un gioco con lo stesso zoom zoom e oneshot-ogni-cosa type of game già alla release, vi immaginate che troiaio sarebbe dopo pochi anni. Inoltre, a sti punti perchè non fare PoE 4.0 come all’origini?
Devono trovare una quadra sicuramente e comunque vedendo le Qol aggiunte recentemente e la modifica dei loot sembra che almeno su certe tematiche hanno appreso dove stanno i problemi.
Stanno soffrendo del loro successo nella misura che essendo un EA (termine figo per dire che siamo in beta a pagamento) e viene trattato come un gioco già in release, cosa che secondo me è sbagliatissima. Prima si liberano da sta cosa meglio è.
Personalmente nonostante abbia apprezzato un pò cosa hanno fatto su LE, per ora dei “live service”, la mia graduatoria è:
1 PoE 1
2
3
4 PoE 2
5 LE
6 D4
Purtroppo l’itemizzazione di LE mi fà cagare, nonostante il sistema di crafting eccellente e aborro i mono, che penso siano anche peggio di quanto siano ad ora il sistema di endgame di PoE2 (e ce ne vole)
D4 ha dalla sua il feeling delle classi che è fatto bene, non c’è niente da dirgli, a livello di grafica preferisco PoE2, anche se ovviamente come motore grafico D4 fà i miracoli è 100 volte più ottimizzato.
Il gioco in sè però putroppo è una merda che caga merda senza anima e fatto tramite excel revenue charts e senza una direzione. Le leghe sono la cosa più min effort che esista e il sistema di monetizzazione è la cosa più predatoria del genere.
EDIT: comunque a me personalmente dalla 0.2 le prestazioni sono migliorate di parecchio. Ho due rig:
PC fisso vabbe con una 3080ti quindi non fà testo tutto al massimo DLAA @ 2k e tengo easy 165 fps fissi salvo calare sui 100 nel casino breachoso o cose cosi
Portatile con la 3070 con tutto al massimo DLAA @ 2.5k (na risoluzione strana sto portatile tipo 2560x1600) e tengo 70-80 fps e scendo a 40-50 nel casino
Prestazioni abbastanza paragonabili a quanto tenevo su D4 quando giocavo, non sò se adesso è migliorato
Sembra che il gioco sia stato fatto da due team diversi.
Ti fanno fare una fase di leveling lenta e tediosa, che peggiora a seconda della classe scelta. Il combat è lento e i boss possono diventare un’agonia.
Il gioco in fase di leveling ti insegna a rispettare i pattern dei mob e soprattutto dei boss, vedere le fasi dei boss, usare il tasto evade correttamente ecc.
Poi arriva l’endgame, dove ti sputano in faccia e ti dicono “ricordi quello che hai fatto fino ad ora? Bene non è servito a un cazzo, ora vai a comprarti due stronzate al mercato e fai zoom zoom”.
I boss che in leveling erano tediosi li scartavetri in 2 secondi, così da aver reso inutile tutto il training fatto in precedenza.
Quindi la domanda è
A che cazzo serve un leveling così lento e tedioso se poi già in early-endgame diventa tutt’altro gioco?
Allora abbiamo due definizioni di lento differenti, in una giornata di nerding puoi tranquillamente cominciare l’endgame anche con un personaggio ex novo