E’ il processo che è lunghissimo.
La cosa migliore sarebbe fare l’architect fino a sbloccare 60 cristalli.
Mentre fai questo usi le stanze che trovi anche a cazzo tanto per farle, oppure tiri dritto per fare più velocemente.
Ogni volta prima di entrare nel tempio ottieni tutti i crisalli possibili e poi ti metti a fare run per l’architect
Quando puoi avere 60 cristalli, apri mappa, trovi l’altare, chiudi, rifai , filli i 60 cristalli. Ti chiudi nel tempio fai solo quello finchè non consumi e inizi a buildare.
piu che altro la parte che porta via piu tempo sono i primi 2-3 spymaster: se vuoi fare lo snake corretto passi almeno 15-20 templi a fare “metti la cera, leva la cera” finchè non trovi i tiles corretti. Da circa 10 stanze a 30-35 il procedimento è tutto molto piu veloce. Però fino a che nn hai 30+ stanze il tempio paga letteralmente 0, salve sac chamber occasionali per i cultivaiton. Quindi spendi magari boh 15-20 di gameplay droppando il nulla cosmico finchè non inizia il ritorno economico.
Il vero problema è l’atlas.
Se fosse poe1, continui ad aprire la stessa mappa tipo strand vai dritto fai l’altare basta.
Quì devi continuare a spostarti sull’atlas, senza fare il boss della mappa, non hai map sustain le devi o comprare o averle da prima… e comunque è una mappa diversa ogni volta.
Se fai ping pong tra due mappe già aperte senza aver fatto il boss non ricordo se l’altare lo puoi rifare facendo così ma mi sembra di no, non ci ho fatto caso…
Altra cosa del tempio le cazzo di porte, della serie poe1 non ha insegnato niente. E cosa peggiore ci vai a mettere i mob con la railgun che ti laserano dalla stanza accanto.
Nell’albero delle abilità passive del druido, se un bonus si applica quando sono “shapeshifted”, si applica a qualsiasi forma se non specificato?
Perché sull’albero delle abilità magari c’è tutta la parte che sembrerebbe dedicata al lupo o all’orso o alla viverna dando bonus x, però nella descrizione parla solo di essere “shapeshifted”, non specifica se “lupo/orso/viverna”.
Seconda cosa, i socket del talismano del druido su cosa vanno? Wand/staff? Armor? Martial?
mid aprile fanno uscire info per la 0.5 che immagino slitti a maggio, stanno ritardando tutto di un mese
in tutto ciò io ho passato le ultime 20 ore di gioco a costruire il tempio farmando mappe 15 corrotte 6+ mod senza precursor tablet
Avevo completato credo un ottavo, poi ho inserito la stanza sbagliata e mi si è cancellato tutto quello che avevo costruito
Il fatto che ci sia una quest per ogni meccanica che ti porti da zero al boss è un’ottima cosa
l’Atlas sembra figo bisognerà vedere com’è anche se continuano a non piacermi i mini tree separati per le meccaniche, ma è chiaro che sia per forzare una scelta
Le challenges danno una direzione generale su cosa fare per completare una season
La tab coi fragment finalmente
Due ascendancy extra, sicuro starto monk e poi si vede
Pinnacle boss everywhere
Tutte le meccaniche reworkate sembrano meglio di prima e con una migliore direzione verso il boss / l’incremento del loot che sparano fuori
l’Atlas che è sempre un mondo infinito ma sembra avere almeno inizialmente delle zone ben definite, meglio di prima ma continuo a non essere un super fan
1.0 entro fine anno con la campagna completata vuol dire che eventuali problemi verranno corretti man mano in modo che a fine anno per il lancio sarà tutto polished anche sul contento che hanno annunciato oggi, spero solo che ogni tot facciano dei reset dell’economia o magari come hanno detto delle challenge League per cui vale la pena ripartire con una nuova economia perché se no sarà tutto inflazionato a morte
Skill e support a pioggia con nuove potenziali build che ve lo dico a fare
In generale mi sembra che abbiano fatto un bel lavorone, bisogna provare se la roba funziona bene insieme e ha un buon feeling.
Aggiungo che questi in boh 4 mesi han fatto più della famosa espansione di Diablo 4 che a confronto fa ridere, questa è gente seria non come quei cojoni maledetti.