Patch 1.3 release notes

The wait is almost over. Patch 1.3 arrives Tuesday, May 12th at 11 am, Pacific Standard Time!

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Patch 1.3.1
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New Content
• Two on Two game mode is now available for ranked play.
• Two new four-player maps have been added to the game: (4p) Medean Cliff Mines and (4p) Ruins of Argus. These are available for ranked and custom games.
• We have added a benchmarking performance test; you can find it in the Graphics options tab.
• There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!

New Options:
• We have added a “Push to Talk” option for in-game voice chat. When enabled in the Game Options screen, tilde (~) will control chat.
• We have also added a “Advanced Sub-selection” game option. When enabled sub-selection behavior will be the same as Company of Heroes, where a sub-selected squad will be the only one to receive orders.

Stability
• Fixed several crashes where invalid data was being written to logs.
• Fixed a common multithreading crash.
• Fixed some out-of-memory crashes on Vista 32.
• Fixed a crash that could occur if Avitus was reinforcing when a game ended.

UI Change
• The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.

Replay Improvements
• Added a 4x speed.
• Capture progress bars are now visible.
• Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel.
• Build queues are now displayed.
• Replay control buttons now have audio.
• Decorators now show up in replays.

Army Painter
• Chapter name character limit is now increased to 32.
• Maximum number of custom chapters is now 350.

Gameplay Bug Fixes
• Fixed a bug where a unit with an energy shield could become unkillable if they also had very low health.
• Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee.
• Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
• Fixed a bug where demolition charges could pass through terrain and not detonate.
• Fixed a bug where the Techmarine could continue to repair after being knocked down.
• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
• Full resource refunds are now granted when a building that hasn’t started construction is cancelled.
• Adjusted refund costs on the Webway gate.
• Adjusted refund costs on the Techmarine’s Space Marine Heavy Bolter turret.
• Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
• Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.
• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
• Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena.
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.

Text Bugs
• Fixed tooltip on Lictor Hero’s Adrenal Gland wargear.
• Fixed tooltip on Catalyst ability.
• Fixed tooltip on Warlock Champion’s robe.
• Fixed an incorrect tooltip on the “Luv da Dakka” ability.

Custom Games
• Players are no longer prompted to dispute a match when a player is kicked from a non-ranked game.
• Players can now select chapter colors for AI players.

Matchmaking
• Removed the “Submit Player Review” prompt that would appear if a player left the countdown before a match started.
• Fixed a situation where a party could get broken up when host migration occurred.

Post-game stats
• We now show a “Player has left” message for all players when you quit out to the post game screen.

Achievements
• Fixed a bug with the Sweeping Advance achievement. Previously it wouldn’t be awarded if the retreating unit was the last entity in the squad.

Audio Improvements
• Speech events now fade out if a higher priority event triggers.
• Medium sound quality preset now chooses 44100Hz instead of 22050Hz.

In-Game HUD and UI
• There are now two map ping buttons, Attack and Defend. (Hotkeys are F8 and F9 respectively.)
• Added a Retreat All hotkey. (ALT-X)
• Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X)
• Fixed an issue where the camera would get locked to a position if you band-box selected and landed on a button, then pressed it without moving the mouse.
• The camera no longer strafes when starting a move facing or band-box selection.
• Squads that have sergeants now display the count correctly on the reinforcement UI.
• Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units.
• Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
• Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.
• Player list bars no longer fade in and out while using voice chat.
• Fixed an issue where “Rear Armor Hit” kickers were triggering multiple times.
• Selection circles no longer disappear on a selected unit that is performing a sync kill.
• Fixed a bug where greyed-out unavailable abilities would show up when a squad was retreating.
• Fixed an issue where the portrait health of a unit could display zero when the unit was still alive.
• Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.
• Fixed a bug where squads with a sergeant would sometimes get two decorators when exiting a webway gate.
• Reinforcement UI no longer displays when a hero is selected.
• Fixed an issue where a blank square would appear when a squad was reinforcing.
• Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel.
• Fixed a bug where helptext on purchased hero accessory wargear wasn’t visible.
• Fixed an issue where a black border would sometimes appear on a garrisonable building.
• Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered.

Game Options
• Fixed a bug where sound for buttons in the Game Options screen would disappear after adjusting brightness.

AI Player improvements
• Expert and Hard players now provide higher early game pressure through a variety of tier one units.
• AI players now purchase a variety of wargear for their hero, and take better care not to hurt their economy.
• AI players now purchase an appropriate amount of generators.
• AI players will engage the enemy and attack more aggressively than before.
• AI players are stronger at preserving units, and retreat at appropriate times both in melee and ranged combat.
• AI players are now much better at using unit abilities.
• AI players will upgrade existing units with a variety of upgrades more intelligently.
• AI players prioritize capture points in a more intelligent fashion.
• AI players tech to tier 2 in an appropriate timeframe and purchase later game units based on combat needs.
• AI players tech to tier 3 and purchases late game units including Carnifexs, predator tanks, fire prisms, etc, based on combat needs.
• AI players now can flank suppression weapons out of combat.
• AI players now purchase dead heroes at more appropriate costs.
• AI players no longer buy and cancel generators when enemies are around.

Campaign
• Mission briefing speech now only plays the first time a mission is opened.
• Fixed an issue where the starmap button didn’t highlight the first time a player had to travel between planets.
• The character level up screen now accounts for rewards granted by the mission.
• Fixed a fatal SCAR error on Angel Gate.
• Fixed a fatal SCAR error on the first Lictor encounter.

Co-op
• Added a countdown timer to campaign mission start.
• Fixed an issue where the other player in a coop games hotkeys were always set to 5.

Localization
• Added support for Hungarian language.
Io non ho piu parole....ma dove stanno i fix per il bilanciamento ? ma che è tutta sta lista di inutilità !?!?!?


basta lo butto nel cesso sto gioco.
Eh ora che hanno messo un tempo per la costruzione dei tunnel sarà un casino per il ravener.
No ma il problema non era che ne faceva diecimila per tutta la mappa, no no.
ma chissene dei bilanciamenti!!! l'importante e' avere:
• There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!

XD XD XD!!!!1111 cmq la prossima patch sara' di bilanciamento pesante pare.
Sul serio dai, questi hanno la merda nel cervello...
cerchiamo di essere obbiettivi: hanno messo il 2v2 finalmente, e non è da poco. Diversi fix finalmente sistemati (altri 4 fix importanti non sono nelle note, tra cui mi pare il bug degli edifici, introduzione della event queue con la barra spazio stile starcraft, eliminazione del bug dell'ingaggio in melee)

non hanno minimamente toccato il bilanciamento, dovremo aspettare la prossima patch, ma questo lo avevano annunciato piu di 2 mesi fa, quindi non avevo false speranze, questa avevano annunciato che sarebbe stata una content patch. Ed in effetti il contenuto l'hanno aggiunto.

Io do un voto piu che positivo alla patch. Chiaro che manca tanto da qui ad avere un gioco perfetto, ma il prossimo step è proprio il bilanciamento. Dalla successiva patch finalmente avremo un gioco completo e si spera equilibrato.
E' un ottima patch, questa doveva essere la versione 1.0 del gioco, così come sarebbe dovuto uscire.

partendo da questo, si può pensare al bilanciamento.

Sono soddisfatto.


Inutilità? lol, vi paice proprio lamentarvi e basta.
Se avessero messo modifiche al bilanciamento avreste bestemmiato in aramaico per i (grossi) bug ancora presenti.

E che cacchio accontentatevi, per mesi su starctaft una scossa di UN templare si fumava mucchi di tank, dategli tempo anche a loro.
No ad essere obbiettivi questo è come doveva essere quantomeno con la versione retail, compreso il 2v2.
E no che non sono contento di avere un gioco completato (e non migliorato) a botte di patch, non sono contento che il 2v2 sia stato messo dopo quasi 3 mesi.
Coh aveva l'1v1,2v2,3v3,4v4 già di base con diverse mappe... questo è uscito con 1v1 e 3v3 con due mappe in croce.
ORA mi mettono il 2v2 con DUE mappe. WOWOWOW

Poi se voi siete contenti così son cavolacci vostri. Evidentemente avete soldi da buttare. Io l'ho pagato 50€ per avere una beta pompata in mano e la cosa mi fa girare i coglioni non poco.

Ma vabbè... aspetterò un altro mese per ricominciare a giocarci.
Non per infierire ma ... io l'ho preso oggi -> http://gaming.ngi.it/showpost.php?p=11692609&postcount=5
Hai fatto bene. Tra l'altro giusto giusto per la patch con il 2v2 visto che se non erro dovrebbe uscire stasera.

Relic sucks siempre.


Ma fammi capire...tu mi dici che è un ottima patch perche porta ORA 12/05/09 il gioco a come DOVEVA essere il 20/02/09 ???

Lo sia che sono 3 mesi vero ? lo sai che 3 mesi fa ci hanno preso 50 euro per giocare OGGI a un gioco che doveva essere cosi 3 mesi fa?

non riesco a capirvi...tu come gli altri sul forum relic, ci danno quello che ci spettava dall'inizio e tutti che scrivono "grazie relic !!! sei il nostro salvatore ti amiamo !!!!" io vorrei strillargli solo una cosa :


RICONGLIONITI SVEGLIA !!!


Ma capisco di essere una piccola goccia in un ocena di (per l'appunto) rincoglioniti.


Hai la mia invidia proprio per la questione "oggi è come doveva esser ieri" solo che oggi lo pago 10 euro, ieri l'ho pagato 50.

Ma come disse il saggio "mi inculi una volta (in realtà con coh son 2 ma vabbè ) ma non mi inculi piu.


**
La lamenta ha senso se la situazione peggiora o se non avessero fatto uscire nessuna patch, non se migliora, anche se pian pianino.

Tanto l'inculata già ce l'hanno già tirata quando abbiamo comprato il gioco.

E' inutile e assurdo lamentarsi per partito preso fintanto che le cose non saranno come le avete sognate nei vostri sogni umidi e sudaticci, a che pro?

So benissimo che siamo lontani dall'aver il gioco completo, bilanciato e quant'altro.

Ma il fatto è che ci stanno lavorando e io non posso altro che esserne quantomeno allietato, sentimento che anche tu dovresti provare, o preferisresti che abbandonassero tutto come è ora?
E bada bene che io non sono uno di quelli che dice "grazie! siete i nostri salvatori, quando vi amo".

No.

Io sono uno di quelli che dice :
***


scusa, ma che aveva coh?

dow2 è uscito che era in beta, e non ci si discute, ma coh era gia ottimo da retail.



poi, scusate un'attimo..... io SAPEVO GIA' cosa stavo comprando, sapevo che c'erano solo quelle 4 mappe e in retail ce ne erano giusto 2 in più, sapevo che il 2v2 non c'era. Ho comprato consapevolmente una beta...

Sul bilanciamento possiamo tutti dire che ci aspettavamo qualcosa di decente gia dalla day0 patch quindi qui magari se ne potrebbe parlare; ma a livello di contenuti la relic era stata chiara su cosa c'era e cosa no.

Se gia sapevate di non volere un gioco senza 2v2/4v4 e con cosi poche mappe perché l'avete preso all'uscita?
Boh ...evidentemente abbiamo concetti diversi su questo genere di prodotti non so che dirvi...

so cosa compravo con dow2 e siam d'accordo, e siam anche d'accordo sulla questione "ci stanno lavorando" ma è questo che mi fa incazzare, siete contenti che ci stanno lavorando come se fosse un favore, quando invece non lo è...è il minimo che debbano fare visto che il gioco era una beta.

Mi incazzo perchè leggo il patch note e non vedo NIENTE che non doveva gia esserci tutta quella sfilza di settaggi per la AI ...e dai cazzo dow2 è uscito con una AI che non esisteva ma niente...fermi, immobili, quindi non l'hai fatta proprio...e ora devo "ringraziarli" per averla fatta (forse) decente ? e lo stesso per gli altri settaggi mah...

Per Coh, li il discorso è diverso e gia ampliamento discusso...bel gioco quello che vuoi ma sbilanciato anche quello, ma li è colpa dell'incapacità della Relic, quindi o te lo tieni cosi e lo accetti o non ci giochi amen, loro non ci riescono a farlo bilanciato (e temo la stessa fine per dow2)
e cmq Relic

Facciamo che per ora vi edito solamente ok? Vedete di fare i bravi bimbi.


Saza, tu sei stato graziato in maniera particolare, tienine conto.
volevo fare una domandina. in dow1, nelle mappe a 8 giocatori, era possibile fare 2vs2vs2vs2 o tutti contro tutti. e in quelle a 6 2vs2vs2 o ffa

su dow2 non è possibile vero?
no, perché indipendentemente dal fatto che ci sia la modalità o meno, sono strutturate in maniera bilaterale, al contrario di quelle di dow1 che erano standardizzate e avevano una "nicchia" per ogni player. Quindi per farle in altre modalità servirebbero nuove mappe.