
[QUOTE=Shirlias;18845007]
edit: qua una discussione di 6 mesi fa a riguardo https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/3tvkoy/20_tick_wireshark_packet_capture/ qualora vi interessasse l’argomento ( anche se non cambierà nulla a riguardo almeno per la roba custom/normal. Molti sperano per le “ranked” ma non ci sono rumors a riguardo ).[/QUOTE]
In realtà nella discussione dicono che sostanzialmente “va tutto bene” - anche se c’è chi si augura che nei custom match si possa alzare l’update rate.
Nella discussione spiegano e discutono del problema ( il video è molto esplicativo in tal senso ) che è lo stesso riscontrato in giochi come battlefield.
Oltre a qualche problema di hitbox, fanno presente come abbiano preferito aumentare l’utenza sacrificando la latenza per chi ha connessioni migliori.
edit: poi si può minimizzare la cosa come fanno certi utenti
Ma personalmente, a parte quelli che sono i fatti, mi incuriosisce sapere come intenderanno gestire le ranked a riguardo. C’è molta speranza ( o ingenuità ) da parte di una grossa fetta di utenza in merito alla possibilità che per le ranked cambino qualcosa rispetto a custom/normal.
Quel che hai quotato comunque non è “minimizzare”, è contestualizzare.
In CS:Go un colpo di pistola in testa ti può far secco e cambiarti un round.
In Overwatch un colpo singolo della raffica di Tracer non ti toglie nemmeno il 10%.
Per questo le hitbox variano a seconda di chi spara, per questo l’approccio utilizzato è plausibile.
Tra l’altro, fa notare anche come ci sia qualcosa di “interessante” perché i pacchetti che il gioco gestisce hanno dimensioni diverse e quindi probabilmente c’è qualcosa di particolare a livello server (che chiaramente non si può analizzare avendo a disposizione solo il client).
La grossa fetta d’utenza non sa nemmeno distinguere tra latency, hit recognition, tick rate e update rate.
Chi è veramente interessato ad un certo tipo di dettagli è il giocatore competitivo.
Ma non quello che fa le ranked. Quello che fa i tornei.
[QUOTE=Niymiae;18845221]
La grossa fetta d’utenza non sa nemmeno distinguere tra latency, hit recognition, tick rate e update rate.
Chi è veramente interessato ad un certo tipo di dettagli è il giocatore competitivo.
Ma non quello che fa le ranked. Quello che fa i tornei.[/QUOTE]
Perché secondo te le cose competitive le richiedono solo i pro?
Anni di moba e mmo non ti hanno insegnato niente?
Comunque non è contestualizzare, è un giustificare i fatti in maniera condivisibile o meno.
Comunque, col netcode imho difficile torneranno sui loro passi ( si sarebbero mossi prima ).
Per il discorso hitbox invece nutro buone speranze a riguardo che poco alla volta sistemeranno quel che c’è da sistemare.
[QUOTE=Shirlias;18845232]Perché secondo te le cose competitive le richiedono solo i pro?
Anni di moba e mmo non ti hanno insegnato niente?
[/QUOTE]
C’è una differenza sostanziale tra “richiedere” qualcosa ed “essere influenzati effettivamente” da qualcosa
E’ un po’ come il discorso dei mouse.
Penso che la stragrande maggioranza dei PC gamer abbia un mouse da 40€+.
La stessa stragrande maggioranza dei PC gamer non noterebbe la differenza rispetto ad un trust da 5€ perché poi non passa il tempo a sistemarsi i DPI correttamente, non usa il tappetino giusto, non sa nemmeno che cosa siano gli Hz per quel che concerne il mouse, etc.

che poi non abbiano tutti la capacità di sfruttare le modifiche concordo.

http://www.allkeyshop.com/blog/buy-overwatch-cd-key-compare-prices/

https://github.com/theTarkus/WebMCam
[QUOTE=Bard;18846002]Come la faccio una gifv di un potg? Ho appena tirato un high noon su DUE Pharah in ultimate, la voglio salvare [/QUOTE]
Embè son soddisfazioni fare kill con l’aimbot
[yt]KrA5AyaTkdQ[/yt]
Spettacolari alcuni
edit: anzi voglio la voice line di mercy che gli grida " 7-1 popoppopopo"


[QUOTE=Shirlias;18846551][yt]KrA5AyaTkdQ[/yt]
Spettacolari alcuni [/QUOTE]
La miseria :| anche se alcune con Genji avrebbe avuto lo stesso risultato a metà della fatica .

