[QUOTE=xEnd3r;20227380]Tutte le volte che si parla di DD mi sorge la domanda:
quanta parte del successo di questo gioco è merito del narratore? Personalmente mi sono trovato più volte ad odiare il gioco ma a lanciarlo perchè volevo sentire quella voce che mi perculava disfatta dopo disfatta [/QUOTE]
Io poi ammetto di non aver tenuto molto il polso dei futuri update, però ricordo che una roba che mi ha fatto allontanare dal gioco al tempo era proprio la mentalità degli sviluppatori "Come? La community ha trovato una strategia relativamente affidabile? Nerfiamola di brutto perché il gioco è bello quando i personaggi ti implodono a ruota dopo ore che li livelli ".
Mah, c'è gente che ha chiuso run Bloodmoon Torchless Deathless full DLC current patch. Il gioco è duro ma non è unfair, e non ti muoiono i pg a ruota per forza, anzi.
Ma secondo me non devi rushare con la guida, l'endgame non è che è sta roba profondissima di trama ma più il godimento di aver superato mille difficoltà.
Se vi frustra la cosa a tal punto da allontanarvi dal gioco va benissimo così, non dovete farvelo piacere per forza :asd.
Io ho fatto una strage di personaggi e perso un casino di trinket (alcuni recuperati, ma vabbè) ed il gioco m'è piaciuto lo stesso. Sticazzi se crepa qualcuno, fa parte del gioco che tu perda personaggi. La parte strategia sta anche nel preparare un party sostitutivo nel caso in cui qualcuno ci rimanga secco.
Ancora devo finirlo, ma non sono messo male, son vicino. Ho fatto la cazzata di attivare il DLC crimson per provare. Per certi versi bene, ma appena uno m'ha preso la curse, piuttosto che infettare il mondo, l'ho dismesso
manco la roba del grinding è particolarmente vera[/QUOTE] Si ma oramai devi capire che se fai due volte la stessa cosa in un gioco i players decretano che è già grind… anche se il gameplay è divertente.
Non sia mai che si ripetano attività divertenti
Hanno nerfato un sacco le cookie cutter build e han fatto benissimo.
Io ho finito una run a Darkest no deaths quindi chiunque a mi dice EEEEH LRNG EEEEE TI MUORE GENTE RANDOM la risposta è sempre una, git gud.[/QUOTE]
boh, per me il fatto di dover rifare gli stessi contenuti molteplici volte e dover stare dietro a far salire di livello più eroi del necessario è stato un turn off istantaneo, poi magari se conosci il gioco a memoria non cen’è bisogno e finisci tutto con i primi quattro eroi a caso che ti capitano.
a quel punto avrei preferito di gran lunga se al posto del grind avessero inserito una componente roguelike/lite.