Sì, parlavo del PVE, in pvp neanche un paladino scappa da tre o quattro, dai...
Il vanish cmq è buggato, sui forum ufficiali stanno reclamando un fix a gran voce.
e' tanto soprattutto perchè un'abilità non individuale, ma che impatta su tutto il party.
C'è un talento di secondo livello del warrior, toughtness, che aumenta del 2 per cento a rank (max 5) il valore di armour derivante dagli item.
Questa aura nel caso del player di ventesimo livello che abbiamo fatto, la aumenta GRATIS di oltre il trenta per cento PER TUTTO il party (tenuto conto che un caster di quel livello avrà un'armatura di 300-400 per lui devotion è più che un raddoppio).
Per me è tantissimo il 7 per cento di RIDUZIONE PERMANENTE del danno ed il 30 per cento (ma direi di più a parte per i war) di armor per tutti... Poi vedi tu.
Non capisco il discorso.... il rogue al tier 1 si prende un talent che gli aumenta la crit chance del 5%. Il che vuol dire RADDOPPIARE la crit chance per qualsiasi altra classe che non sia un rogue. Un bonus immenso, ma la classe è bilanciata così.
I priest ti tirano buff da +20 sta per mezz'ora. I war hanno il war shout che aumenta di 55 l'attack power di tutti i membri del party.
I paladini danno + 360 all'armor permanente. Se sei in raggio. E basta però, una sola aura attiva per ogni momento.
Dov'è il problema? Vuoi dirmi che +360 all'armour permanente è tremendo mentre +20 sta (200hp in più a testa, eh... non un 7% di riduzione del danno) per 30 minuti, il che implica che bisogna fermarsi un paio di volte in un instance per ricastarlo a tutto il party, è giusto?
O vogliamo parlare del mark of the wild? Insomma, un buff di mezz'ora con bonus immensi è ok e un buff "permamente" (permanente se sei in raggio e io non schiatto, eh) con bonus molto buoni è sgravatissimo? Ma dai.
I priest ti tirano buff da +20 sta per mezz'ora. I war hanno il war shout che aumenta di 55 l'attack power di tutti i membri del party.
I paladini danno + 360 all'armor permanente. Se sei in raggio. E basta però, una sola aura attiva per ogni momento.
Dov'è il problema? Vuoi dirmi che +360 all'armour permanente è tremendo mentre +20 sta (200hp in più a testa, eh... non un 7% di riduzione del danno) per 30 minuti, il che implica che bisogna fermarsi un paio di volte in un instance per ricastarlo a tutto il party, è giusto?
O vogliamo parlare del mark of the wild? Insomma, un buff di mezz'ora con bonus immensi è ok e un buff "permamente" (permanente se sei in raggio e io non schiatto, eh) con bonus molto buoni è sgravatissimo? Ma dai.
A parte che questo spiega un po' di cose...

http://www.ngi.it/forum/showpost.php?p=6190185&postcount=12
L'aura, cosa che state facendo finta di non capire, è un buff IN PIU' rispetto agli altri, è gratis, non lo devi castare, non consuma mana, e nulla vieta ai membri DI TUTTO IL PARTY di utilizzare ognuno dei buff che dici tu.
Io non sto parlando di 1vs1, sto parlando di un PartyVSParty.
E' semplicemente un Buff che non ci si deve nemmeno sprecare a castare, e che si aggiunge ad una lunghissima serie di altri che il Pala può castare effettivamente.
E' una ciliegina sulla torta dell'unica classe che ha l'incantesimo dell'inulnerabilità, tanto per capirci.
Vabbe il pala e' sgravo 
Spiegatemi al 60 in gruppo vs gruppo che cosa puo fare oltre a fare 1 invuln sul prete e un ista cura e qualche buffino ?
Non dite che mena che non e' vero.

Spiegatemi al 60 in gruppo vs gruppo che cosa puo fare oltre a fare 1 invuln sul prete e un ista cura e qualche buffino ?
Non dite che mena che non e' vero.
in effetti mi sembra davvero una questione di lana caprina sto fatto del 360 in armour aggiunti a tutti...
basta farsi due calcoli:
pg con 1000 hp, 1000 armour (32% di assorbimento danni). Gli entro con 100dps al secondo (mettiamo un colpo al secondo)(ne prende 68) = ci mette 14.7 secondi a crepare
stesso pg con 1000hp, 1361 armour (buffato, 39% assorbimento danni). Stessi 100dps al secondo con un colpo al secondo (ne prende 60) = ci mette 16 secondi a crepare
stesso pg con 20+in stamina, 1400 hp, 1000 ar (32%), stesso attacco = ci mette 20 secondi a crepare
è logico che all'aumentare del numero di attacchi (diminuendo il danno del singolo attacco) la situazione si capovolge e va a favorire quello con l'ar più alta rispetto alla stamina, però insomma non mi sembra una situazione di squilibrio così alta...
basta farsi due calcoli:
pg con 1000 hp, 1000 armour (32% di assorbimento danni). Gli entro con 100dps al secondo (mettiamo un colpo al secondo)(ne prende 68) = ci mette 14.7 secondi a crepare
stesso pg con 1000hp, 1361 armour (buffato, 39% assorbimento danni). Stessi 100dps al secondo con un colpo al secondo (ne prende 60) = ci mette 16 secondi a crepare
stesso pg con 20+in stamina, 1400 hp, 1000 ar (32%), stesso attacco = ci mette 20 secondi a crepare

è logico che all'aumentare del numero di attacchi (diminuendo il danno del singolo attacco) la situazione si capovolge e va a favorire quello con l'ar più alta rispetto alla stamina, però insomma non mi sembra una situazione di squilibrio così alta...
E' che noi stiamo parlando di un buff di ventesimo livello, quando il dps è, come fai notare tu, ben diverso che 100, e che comunque si somma (non è in alternativa) a ogni altro buff esistente nel gioco compreso quello della stamina e quanti ce n'è.
E' un bonus per i party che giocano con il pala.
Comunque chiudiamola qui, ognuno con la sua idea.
Ciao!
stessi calcoli con 20dpc (danni per colpo, fregandocene dei secondi):
caso 1: 1000hp - 1000 ar (32%) - 14 dpc --> 71 colpi
caso 2: 1000hp - 1360 ar (39%) - 12 dpc --> 83 colpi
caso 3: 1400hp - 1000 ar (32%) - 14 dpc --> 100 colpi
stessi calcoli con 400 dpc:
caso 1: 1000hp - 1000 ar (32%) - 272 dpc --> 3.67 colpi
caso 2: 1000hp - 1360 ar (39%) - 244 dpc --> 4.09 colpi
caso 3: 1400hp - 1000 ar (32%) - 272 dpc --> 5.14 colpi
ho sbagliato in effetti il +20 a stamina è sempre meglio del +360 ad armour... (sempre che un +1 a stamina equivalga ad un +1hp per livello, ma non ne sono nemmeno così sicuro).
naturalmente il fatto è che un party ally ha a disposizione entrambi i buff... a questo punto però non mi stupirei di vedere tra i buff degli shamani una cosa che equilibra la situazione...
non so, mi spaventa di più il fatto che il pally alla fine ha 3*1000hp

K... Ho cercato sullo shaman ma è troppo difficile per me, è l'unica classe che proprio non mi entra in testa. Me la devo studiare con un po' di calma.
Bon, vado a questare col priest.
baibai tesoruccio...
Queste discussioni mi fanno venire l'orticaria. Era come discutere ai tempi di CS con le persone che avevano Fastweb e continuavano a dire "Cazzo, non è vero! Avere 10- di ping non ti aiuta a fraggare! Siete voi che pingate 80 che non sapete sparare come noi!!".
Il paladino è sgravato perchè:
1) Può indossare praticamente tutte le armature che vuole
2) Indossare praticamente tutte le armi che vuole
3) Può diventare invulnerabile senza che nessuna classe possa purgargli lo scudo
4) Può avere dei buff aggiuntivi per aumentare la resistenza, sia sua che del party
5) Può curarsi (anche mentre ha lo scudo di invulnerabilità, cosa assurda) e inoltre riacquistare TUTTI gli HP in un attimo come ultima risorsa
6) Può resuscitare
7) Ha lo stun a distanza (assurdo)
8) E inoltre cmq, aumentado solamente stamina e forza da delle pizze non indifferenti
Questi sono FATTI, non sono illazioni. Non c'è nessuna classe che sia dell'orda o dell'alleanza che ti dia la possibilità di mettersi in uno stato di immunità completa senza che ALCUNA classe possa far niente per evitarlo. Sia il mago che il prete hanno gli scudi per l'invulnerabilità ma entrambi possono essere purgati tranquillamente da uno shamano, ad esempio. Con il Paladino questo non può succedere con NESSUNA classe, che questa sia shamano, prete, mago, guerriero, hunter, rogue, druido e warlock. Non è uno sgravo?
Ora queste cose sono palesi, e chi si lamenta e dice che il paladino non è sgravato vuol dire o che sta giocando un paladino (e quindi non sia mai! Lui non ha una classe sgravata! E' lui forte! [giusto per tornare al discorso di CS]) oppure ha le fette di prosciutto sugli occhi, anzi che dico, ha un intera coscia di maiale sulla faccia.
Passiamo ad altro...
E' un FATTO innegabile che Durotar e le Barrens siano molto più grandi dei territori del cazzo dell'Alleanza, è un FATTO, e noi fino al 25esimo livello non facciamo altro che andare SU e GIU' di quel territorio immenso. Ora, il territorio è IMMENSO anche perchè non ci sono montagne che ne delimitano il tragitto da seguire, è terreno APERTO dove puoi andare OVUNQUE e quindi se le quest non ti danno una locazione precisa come succede per il 70% delle volte, devi vagare a fanculo per ore per cercare delle ossa di kodo marcite da mille anni dove mettere in 30 minuti della carne di Zehvra per attirare tale mostro cazzutissimo che...blahblah blah... E' un pò difficile quando ti dicono INTORNO ALLE BARRENS TROVI DELLE OSSA, aaaaah beh, se è proprio intorno alle Barrens allora è proprio facile trovarla.
Inoltre anche se fate gli spiritosoni che mi fate ridere come una scarpa nike nel culo, se siete di livello 1 o 2 e dovete farvi dei mob aggro di livello 3 in ogni caso rompe le palle, e puoi morire, soprattutto se si è niubbi e non si sa come linkano i mob. Non è il danno che fanno che è importante, ma è il fatto che NOI abbiamo gli aggro da prima di voi, mentre voi avete i pipistrelli del cazzo che droppano sacche da 6 a catinelle.
Il paladino è sgravato perchè:
1) Può indossare praticamente tutte le armature che vuole
2) Indossare praticamente tutte le armi che vuole
3) Può diventare invulnerabile senza che nessuna classe possa purgargli lo scudo
4) Può avere dei buff aggiuntivi per aumentare la resistenza, sia sua che del party
5) Può curarsi (anche mentre ha lo scudo di invulnerabilità, cosa assurda) e inoltre riacquistare TUTTI gli HP in un attimo come ultima risorsa
6) Può resuscitare
7) Ha lo stun a distanza (assurdo)
8) E inoltre cmq, aumentado solamente stamina e forza da delle pizze non indifferenti
Questi sono FATTI, non sono illazioni. Non c'è nessuna classe che sia dell'orda o dell'alleanza che ti dia la possibilità di mettersi in uno stato di immunità completa senza che ALCUNA classe possa far niente per evitarlo. Sia il mago che il prete hanno gli scudi per l'invulnerabilità ma entrambi possono essere purgati tranquillamente da uno shamano, ad esempio. Con il Paladino questo non può succedere con NESSUNA classe, che questa sia shamano, prete, mago, guerriero, hunter, rogue, druido e warlock. Non è uno sgravo?
Ora queste cose sono palesi, e chi si lamenta e dice che il paladino non è sgravato vuol dire o che sta giocando un paladino (e quindi non sia mai! Lui non ha una classe sgravata! E' lui forte! [giusto per tornare al discorso di CS]) oppure ha le fette di prosciutto sugli occhi, anzi che dico, ha un intera coscia di maiale sulla faccia.
Passiamo ad altro...
E' un FATTO innegabile che Durotar e le Barrens siano molto più grandi dei territori del cazzo dell'Alleanza, è un FATTO, e noi fino al 25esimo livello non facciamo altro che andare SU e GIU' di quel territorio immenso. Ora, il territorio è IMMENSO anche perchè non ci sono montagne che ne delimitano il tragitto da seguire, è terreno APERTO dove puoi andare OVUNQUE e quindi se le quest non ti danno una locazione precisa come succede per il 70% delle volte, devi vagare a fanculo per ore per cercare delle ossa di kodo marcite da mille anni dove mettere in 30 minuti della carne di Zehvra per attirare tale mostro cazzutissimo che...blahblah blah... E' un pò difficile quando ti dicono INTORNO ALLE BARRENS TROVI DELLE OSSA, aaaaah beh, se è proprio intorno alle Barrens allora è proprio facile trovarla.
Inoltre anche se fate gli spiritosoni che mi fate ridere come una scarpa nike nel culo, se siete di livello 1 o 2 e dovete farvi dei mob aggro di livello 3 in ogni caso rompe le palle, e puoi morire, soprattutto se si è niubbi e non si sa come linkano i mob. Non è il danno che fanno che è importante, ma è il fatto che NOI abbiamo gli aggro da prima di voi, mentre voi avete i pipistrelli del cazzo che droppano sacche da 6 a catinelle.
esticazzi?
a me fanno venire l'orticaria quelli che devono stare a controllare addirittura quante borse droppano i mob nei primi livelli pur di avere una scusa per perdere...
i barrens sono più dispersivi


aò, ma stai a giocà per divertirti oppure per fare a gara con uno dell'ally su chi livella prima?
tanto potranno avere tutte le facilitazioni che vogliono, sempre mezzechecche rimangono, non ti preoccupare.
sinceramente tra discutere seriamente e whinare come stai facendo tu ci passa la stessa differenza che passa tra un tauren e uno gnomo.
Per quelli come te hanno fatto una classe apposita.
Il paladino.
Whinare? Quindi elencare i FATTI è whinare... Mmmh, quindi quando gli economisti parlano dei rialzi sui prezzi in realtà stanno whinando. 
Giocare in un MMORPG E' gareggiare, perchè chi arriva prima al level cap ha più possibilità sia di divertirsi che di fare quello che deve fare in santapace. Non ci riuscivo io che sono di 44 certi giorni perchè trovavamo solamente membri dell'alleanza di 50+ che non volevano farci expare, figurarsi un poveraccio di 20esimo livello che deve ammazzare delle zevhra alle Crossroads e si ritrova gli unni che marciano OGNI santissima ora. Ed infatti i MMORPG a livelli solitamente finiscono male dopo tot mesi dal rilascio perchè l'economia si sposta a livelli più alti, E' OVVIO. Se in Lineage 2, ad esempio, la maggior parte dei giocatori è di livello 40+, non troverai più mercato per delle dwarven mace a basso prezzo, perchè nessuno ormai le vende più. Stessa identica cosa per WoW, sebbene in WoW sarà sicuramente meno visibile questo problema in quanto c'è un level cap e arrivarci non richiede tantissimo tempo.
Se c'è tanta gente che sceglie alleanza un motivo ci sarà, e potrebbero essere i problemi elencati qui sopra e magari tanti ancora, e se ci sono problemi vuol dire che il gioco non è bilanciato, e se il gioco non è bilanciato vuol dire che non puoi goderti interamente l'esperienza virtuale che è stata programmata. Se tu dovessi giocare a calcio e invece di essere in 11 in squadra foste in 6, ti divertiresti? Ma siiii, hahaha che spasso. La cosa triste è che per gente come te devono esserci persone come me che devono farti gli esempietti per bimbiminchia di 4 anni, altrimenti ti viene difficile capirlo. Però dai, hai giocato bene la tua parte di cattivone di Manicomio
La tua integrità è salva.

Giocare in un MMORPG E' gareggiare, perchè chi arriva prima al level cap ha più possibilità sia di divertirsi che di fare quello che deve fare in santapace. Non ci riuscivo io che sono di 44 certi giorni perchè trovavamo solamente membri dell'alleanza di 50+ che non volevano farci expare, figurarsi un poveraccio di 20esimo livello che deve ammazzare delle zevhra alle Crossroads e si ritrova gli unni che marciano OGNI santissima ora. Ed infatti i MMORPG a livelli solitamente finiscono male dopo tot mesi dal rilascio perchè l'economia si sposta a livelli più alti, E' OVVIO. Se in Lineage 2, ad esempio, la maggior parte dei giocatori è di livello 40+, non troverai più mercato per delle dwarven mace a basso prezzo, perchè nessuno ormai le vende più. Stessa identica cosa per WoW, sebbene in WoW sarà sicuramente meno visibile questo problema in quanto c'è un level cap e arrivarci non richiede tantissimo tempo.
Se c'è tanta gente che sceglie alleanza un motivo ci sarà, e potrebbero essere i problemi elencati qui sopra e magari tanti ancora, e se ci sono problemi vuol dire che il gioco non è bilanciato, e se il gioco non è bilanciato vuol dire che non puoi goderti interamente l'esperienza virtuale che è stata programmata. Se tu dovessi giocare a calcio e invece di essere in 11 in squadra foste in 6, ti divertiresti? Ma siiii, hahaha che spasso. La cosa triste è che per gente come te devono esserci persone come me che devono farti gli esempietti per bimbiminchia di 4 anni, altrimenti ti viene difficile capirlo. Però dai, hai giocato bene la tua parte di cattivone di Manicomio

guarda che sul discorso del paladino ti do' anche ragione, o meglio, ho troppa poca esperienza per poterlo giudicare...
è per il resto che mi viene da ridere, perchè sinceramente in un gioco del genere compatisco chi fa la corsa al lvl più alto o chi rimane attaccato al pg 24/7 magari passandoselo tra più persone per arrivare prima al 60 o chi farma mob fino allo sfinimento...
e sinceramente se un ally ci mette 2 settimane per arrivare al 30 e un orda ci mette 20 giorni mi tange poco, tanto nell'ottica del gareggiare parto comunque dietro rispetto a chi ci passa tutta la vita attaccato.
Alla fine secondo me il fattore tempo/culo/professionalità è talmente preponderante (alla lunga) che il numero di borse droppate o i 20c in più che paghi sulla tratta passano sicuramente in secondo piano....
(per whinare intendo questo, buttare in mezzo ad un discorso al limite corretto [nel pvp se una classe è sgravata si sente] tanti altri discorsi che sembrano più un piagnisteo che un argomentazione)
è per il resto che mi viene da ridere, perchè sinceramente in un gioco del genere compatisco chi fa la corsa al lvl più alto o chi rimane attaccato al pg 24/7 magari passandoselo tra più persone per arrivare prima al 60 o chi farma mob fino allo sfinimento...
e sinceramente se un ally ci mette 2 settimane per arrivare al 30 e un orda ci mette 20 giorni mi tange poco, tanto nell'ottica del gareggiare parto comunque dietro rispetto a chi ci passa tutta la vita attaccato.
Alla fine secondo me il fattore tempo/culo/professionalità è talmente preponderante (alla lunga) che il numero di borse droppate o i 20c in più che paghi sulla tratta passano sicuramente in secondo piano....
(per whinare intendo questo, buttare in mezzo ad un discorso al limite corretto [nel pvp se una classe è sgravata si sente] tanti altri discorsi che sembrano più un piagnisteo che un argomentazione)
ah e non gioco alleanza perchè è da frocio, io godo a correre nelle sterminate praterie dei barrens annusando sotto la coda del tauren che mi precede.
ti ripeto, se vuoi gareggiare ed hai paura di partire svantaggiato, vai a fare paladino alleanza.
ti ripeto, se vuoi gareggiare ed hai paura di partire svantaggiato, vai a fare paladino alleanza.
Sul server 7 c'è il 61% orda e il 39% alliance.
E' un server di rincoglioniti o sei tu che stai esagerando/ti stai lamentando gonfiando le cose ----> Stai WHINANDO?
E' un server di rincoglioniti o sei tu che stai esagerando/ti stai lamentando gonfiando le cose ----> Stai WHINANDO?
Mi spiace, si è stabilizzata.
Qui sotto siamo quasi in parità, dal livello 20 - 60
http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=101&factionid=-1&minlevel=20&maxlevel=60&servertypeid=1
Questo di sotto è dal 30 - 60, e ci sono più alleati
http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=101&factionid=-1&minlevel=30&maxlevel=60&servertypeid=1
Questo di sotto è dal 40 - 60, e ci sono più alleati
http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=101&factionid=-1&minlevel=40&maxlevel=60&servertypeid=1
E ora notare, l'ultimo di sotto è dal 50 - 60, e indovinate chi è primo?
http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=101&factionid=-1&minlevel=50&maxlevel=60&servertypeid=1
Ma non è vero, l'Alleanza non è avvantaggiata expando, la verità è che tutti i nerd d'Europa sono TUTTI alleati
Madonna, come cercate di negare l'evidenza
Qui sotto siamo quasi in parità, dal livello 20 - 60
http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=101&factionid=-1&minlevel=20&maxlevel=60&servertypeid=1
Questo di sotto è dal 30 - 60, e ci sono più alleati
http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=101&factionid=-1&minlevel=30&maxlevel=60&servertypeid=1
Questo di sotto è dal 40 - 60, e ci sono più alleati
http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=101&factionid=-1&minlevel=40&maxlevel=60&servertypeid=1
E ora notare, l'ultimo di sotto è dal 50 - 60, e indovinate chi è primo?
http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=101&factionid=-1&minlevel=50&maxlevel=60&servertypeid=1
Ma non è vero, l'Alleanza non è avvantaggiata expando, la verità è che tutti i nerd d'Europa sono TUTTI alleati

Madonna, come cercate di negare l'evidenza
Nell'orda pensavo andassero tutte persone dal grande spirito combattivo , invece leggendo questo thread mi sembra di capire che c'è una grandissima concentrazione di piccole fiammiferaie ...... /cry chi vuole i miei fiammiferi ; /cry /cry chi vuole i miei fiammiferi bagnati di lacrime ; /cry /cry /cry il paladino è troppo forte per noi e voi ally expate velocissimi e pagate anche di meno per viaggiare ( e qui scatta la pioggia di lascrime con singhiozzi ).
Salus .
Salus .
Io sopno d'accordo con te in generale (anche se la situazione non mi sembra così catastrofica ed alcuni dei nostri *svantaggi* servono davvero per imparare a giocare meglio) solo che mi sembra che te la stia prendendo un po' troppo...
Ha ragione Oath, chissene, ad un certo punto. Si può stare qui a discutere ma il problema è che anche di fronte ai fatti non c'è la lucidità di guardarli.
Evidentemente a qualcuno piace giocare in God Mode. Evabbè, lo si evita e si va avanti, un po' come i fantasmi di pac-man. In fondo l'importante è divertirsi...
Ma sono assolutamente d'accordo, il post era nato con l'idea di far capire a chiunque volesse farsi un pg orda che non sarebbe stato come farsene uno dell'Alleanza. Stop. Io mi diverto anche di più con l'Orda, ho sempre carne fresca davanti in quanto sono di più, ma è anche vero che questa è solamente una beta. Se dovesse esserci il dislivello nella retail come c'è stata in America e quindi trovarsi in numero inferiore di tre volte... beh... allora è un altro paio di maniche.
e' impressionante il fatto che un pg su quattro di livello 50+ sia un paladino...
Seconod me quel censimento ha qualcosa che non funziona perchè comunque mi sembrano pochi, davvero pochi i pigì di livello alto.
Magari sono gli ordaioli rosiconi che vogliono rovinare l'immagine dell'Alleanza...
