una nota per tutti: non si possono fare i paragoni con i mob perché ci sono mob e mob anche di pari livello non elite; ci sono classi che soffrono un determinato tipo di mob e viceversa
Io l'ho speccato a metà elemental e a metà regeneration. Ora sei in pvp, i totem che possono servirti sono:
1) Searing Totem 2) Oppure Nova Totem
Magari l'earthstone totem contro i guerrieri se proprio punti sul combattimento corpo a corpo, ma in ogni caso al 44 i cast instant fanno 250 di danno, oppure 160+160 se usi il flame shock. Al 44 le persone che incontri hanno un bel pò di HP, dai 2000 in su (io ne ho 1950 o qualcosa del genere ora) e considerando che riesci ancora a castare 2 o 3 instant e quindi a fare 750 di danno, dopo che fai? Vai di ascia contro un rogue? Ti stunna e sei finito. Contro un guerriero? Ti fa l'harmstring, ti tira botte da 350 a colpo e ti sdruma, contro l'hunter che ti fa demolire dal pet mentre scappa e ti spara e ti fa il wingclip + concussive shot?
Alla fine è bilanciato, se giocate bene le classi possono vincere benissimo le une sulle altre, il problema è che lo shamano è, come ho detto, forse il più forte in 1vs1, ma quando si ha svantaggio numerico è fatto. Diciamo che hai 2 addosso, qualunque sia la classe, uno lo frostshocki e lo rallenti, e all'altro cosa fai? L'earthbind totem che funziona entro le 10/20 yard? Ti trasformi in lupo e scappi? Che fai? Se avessi la possibilità di tenerne fermo uno e nel mentre farti l'altro ok, ma così non puoi.
mica ho detto di lvl pari... due di 2 lvl sopra effettivamente sono cazzuti... con un pet che aggra è umano tenerli, ma un warrior dasolo si trova nelle peste; un palapompa no, anzi. tutto qui.
alla fine mi sa che stiamo dicendo la stessa cosa... solo che tu per "gruppo" intendi 2v1shamano mentre io intendo 2 party...
per quello dicevo che in gruppo è utile... moltiplichi per 5 le potenzialità dei totem (difensivi o offensivi)... la cosa più complicata è capire in fretta chi hai di fronte e quali totem tirare giù
sono assolutamente d'accordo sul fatto che è comunque una classe che ha pochissime possibilità di scappare ed "evadere" lo scontro
No beh, io intendo gruppo anche un 3vs3, ad esempio. Non è che i pg vengono tutti su di te, inoltre in combattimento non si sta mai fermi, si cerca di scappare, saltare, di portarsi dietro al nemico se si è rogue e via dicendo. I totem sono molto statici, per quello non sono utilissimi in combattimento.
Questo è il sistema di combattimento che uso:
1) Parto di frostshock, mi allontano, frostshock di nuovo, piazzo o searing totem o nova totem, sparo frostshock, nel mentre il totem esplode, se mi ha colpito si prende pure il lightning shield + ascia 35 dps + frost brand e allora si, togli veramente tanto. Queste sono tattiche che funzionano con paladini e guerrieri, contro le classi magiche vai fisso di earthshock per bloccargli il casting. Ma simili danni te li può fare anche un rogue e con un minor dispendio di energie. Insomma, per me non è così sgravato, è forte si, versatile si, sgravato mica tanto. Come ho detto, trovo molto più sgravate le classi come il paladino o il prete, e non dico paladino solo perchè sono dell'orda, ma perchè basterebbe potergli togliere quel cazzo di scudo dell'invulnerabilità e sarebbe già pronto, sarebbe già più o meno bilanciata come classe.
150 di critico, mica DPS e che cazzo, è un rogue mica un mitra. Mediamente sono 40 max 60 punti, stavo appunto parlando di danno massimo effettuato con un'arma ranged, peraltro una-tantum perchè il delay è ogni 2 secondi, mica ogni mezzo o giù di lì come un hunter.
cmq oggi c'è stato un mega raid orda prima a westfall poi attacchi sparsi in tutta Elwynn forest e infine alla porte di stormwind e nella valle degli eroi, ho visto un cadavere di troll (mi pare, ho lo screen ma non si vede bene) in pieno trade district, c'era qualcuno di voi per caso?
Devo fare ammenda. La devotional aura del paladino al 20° è vero che Gives 344 additional armor to party members within 30 yards. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
Avevo sbagliato ed avevo messo circa 100 in meno. Devo però anche, a malincuore far notare che esiste un talento disponibile dal livello 10 che si chiama improved devotion aura che ha cinque rank ed aggiunge il 5 per cento di devotion aura ogni rank.
Il che vuol dire che al livello 20 un paladino con 5 punti di improved devotion ( e se ne avessi uno in gilda lo costringerei a calci in culo a pigliarseli come primi 5) aggiunge la miseria di 430 di armatura a TUTTI I MEMBRI DEL PARTY eternamente e senza fare niente, senza cooldown, senza durata, senza tasti da premere. Solo perchè esiste ed è fico.
Mi pare inoltre che avessi scritto che nella zona dei Nightelf i mob erano aggressivi poco dopo essere usciti dal luogo di partenza, dirigendosi verso Darnassus e Astranaar (quindi mob aggro di livello 6-7+). Invece dagli orchi/troll/undead (probabilmente anche tauren) i mob sono aggro già dalla terza quest e di terzo livello