Orcs Must Die! 2


Quasi...

Il gioco ha delle differenze rispetto al primo.
3/4 delle mappe sono pensate per giocarlo in coop e quindi se si gioca la campagna in solo si sputa tanto, tanto, tanto sangue.

I rami dei talenti sono stati tolti e riciclati negli upgrade singolo per ogni oggetto.
Francamente questa e' l'unica cosa che non mi e' piaciuta di Omd2: forza a potenziare fino in fondo poche cose e rende il gameplay meno vario.

I due personaggi spingono verso due gameplay differenti.
Il magoguerriero ha le pozze di catrame, quindi il vecchio classico "collo d'imbuto" verso la morte verde
La maga non le ha e quindi bisogna inventarsi di volta in volta strategie differenti, sfruttando la persuasione, l'amuleto della metamorfosi, gli spruzzatori d'acido e la magia in generale... dato che di base parte con la barra del mana piu' ampia che puo' essere ulteriormente potenziata grazie all'oggetto specifico.

Devo ancora provare l'endless mode.
Il coop... le persone con cui gioco di solito non sono interessate al gioco indi niente coop.

Se avete amato il primo, e' da comprare senza ripensamenti.
Per gli altri aspettate un megasconto nei mesi a venire.


Buh, la maga non ha le pozze ok, ma personalmente son arrivato al primo achiev di campagna in coop (quindi 5 mappe mi pare?), ho upgradato il bastone del charm, ho messo lo snare alla trap spara-acido da muro e agli spuntoni da terra, potenziando al massimo il danno di quest'ultimi, e devo dire che funziona "quasi" nello stesso modo. Nello specifico ho provato la prima mappa endless (tunnels mi pare, ha due entrate simmetriche che poi convergono ad un ponte) e in breve ho tappezzato tutto il pavimento di spuntoni, tutti i muri di acidume e tutti i soffitti di haymaker. Da un lato usavo l'unità cicciona come tank di charm (ogre, elemental lord, blabla) e dall'altro sparavo. Son arrivato alla wave 26 perchè mi son fatto uccidere come un fesso nello zerg, ma all'uscità mi saran arrivati 4 mob in tutto (compresi 2 moneybags che se non sbaglio non contano).
Inoltre la convergenza si sposa bene sia con l'aoe del leftclick sia con l'aggro del charm.

Quindi sì, han metodi diversi ma con meccaniche relativamente simili (per quel che ho visto finora).


P.S.
Poi magari la sto usando nel peggior modo possibile e devo ancora imparare qualcosa o sbloccare qualche item/trap gamebreaker.
Le frozen trap sono fortissime eh.

Alla fine è da fare in coop imho. Ora non so se in solo ti da il doppio dei soldi, ma alcune mappe in solo imho sono infattibili se hai i soldi di 1 solo per 2 lati mappe

Poi una cosa che ho trovato MEH è che hanno cambiato credo l'hitbox della balestra, ora è un casino fare headshots
che palle, fino a ieri girava tutto bene con tutti i dettagli a stecca e adesso si ciuccia la cpu al 100% così per simpatia sul forum si stanno lamentando in parecchi, sembra sia un problema coi dual core ma perchè non me lo faceva prima cazzu ho provato a verificare la cache mi dice che un file deve essere riscaricato ma poi non fa una sega



ma dite tutti che in solo è superdifficile ma io lo sto trovando abbastanza semplice per ora (sono alla mappa corridors)
è semplice


Non è che sia difficile in senso assoluto, però tipo nella mappa in cui ti arrivano i sapper contemporaneamente da entrambe le porte rompe il cazzo. In due ti dividi e diventa una monata.
Le mappe classic (o almeno quelle che ho provato finora) in due sono addirittura ridicole.
qualcuno ha voglia di fare coop con me? sto ad atto II, dovrei farmare skull ma non ho voglia

addatemi


Tutto semplice fino alla mappa mirror image dove volevo scagliare il pc dalla finestra.
Domanda: non vi pare un po' loffia la balestra rispetto al blunderbuss?


addato
La balestra è OP contro i tizi grossi.

Il vero problema è che è semi buggata (o hanno iper ridotto l'hitbox) ed ora è un casino fare headshot contro la gente che si muove :\
Io me lo son tenuto in italiano, comunque nella mappa Momento Decisivo ho tirato tutte le madonne del pianeta son riuscito a farla a 5 teschi solo quando mi sono arreso e ho bellamente tappato il centro, così che guadagnassi giusto quei pochi secondi in cui i merdoni (specialmente i coboldi) mi passavano dall'altro lato alla chetichella.
Comunque, bello è bello, ma perdio dovevano metterci molte più mappe si finisce troppo in fretta. Adesso mi devo cimentare con l'altra difficoltà, credo che gesù piangerà.
Appena comprato!

Ma è solo una mia impressione o la balestra fa un po' schifo?




Nel primo omd era più precisa comunque.
Io sto giocando al primo ma alla prima mappa con 2 porte e un dito al culo ,non hai come organizzare le trappole, non hai come difendere, e[ un peccato poteva essere un buon tower game ma cosi e un gran casino caciarone e basta...
2/10


Ma quella con il laghetto d'acido in mezzo, le due stradone parallele e i balconi? Comunque guarda, aspetta di vedere le mappe del 2

A parte questo, sia il primo che il secondo sono due Gioconi, altrochè. Non basta mettere trappole a random, devi anche pensare a come convogliare gli orchetti e al tempo stesso non puoi star lì a perdere troppo tempo se vuoi i 5 teschi.
Sto giochino mi sta prendendo, molto difficile in alcuni punti.

Se qualcuno vuole giocare in coop: steam profile


Sono giochi caciaroni, la difficolta non e' data dal dover pianificare bene le torrette, ma dal casino disorganizzato che il gioco ti costringe a subire... e' ben diverso rispetto un tower game fatto bene...
A qualcuno è sfuggito che questo non è un tower defense puro ma un misto tra un tower defense e un fps

Ad ogni modo, il fatto che le mappe siano pensate per il coop è un timore che avevo che mi fa un po' storcere il naso.

Non penso ci sarebbe voluto molto a fare le mappe con delle "sezioni" chiuse se giocavi in singolo e aperte quando giocavi in coop.