NS2 BETA Released!

[QUOTE=Larios;14090315]c’è la speeciale offerta 2 copie al prezzo di 1[/QUOTE]

credo che qui in sezione, lo abbiamo già preordinato tutti 1 anno e mezzo fa. :asd:
e vergogna a chi non lo ha già fatto!

ok, non avevo nemmeno visto lo aveva gia scritto cico, comque se qualcuno e interessato a smezzare...
manca hickso a quanto pare
Sto scaricando il server, ma mi sa che ci vuole un volontario con la fibra, io ho ancora la 640
che pacco, il gioco mi gira da schifo nonostante metta le opzioni video a "ridicously awful"

col mio pc riesco a far girare qualsiasi gioco, compresi SC2 al max, TF2 al max, BFBC2 al max, ma con questo proprio non ne vuole sapere
spero che sia causa di qualche ottimizzazione mancante, speriamo nelle prossime release (ps: ieri ne è uscita un altra ma non ho ancora visto di che si tratta)

[QUOTE]NS2 Build 161 Released
January 11, 2011

Build 161 of the Natural Selection 2 Beta is now available on Steam. There are a lot of changes in this patch, so it took some extra time to work through bugs; we should be back to releasing more frequent updates now.

Build 161 Change Log

* Rewrote marine Commander UI (now all Lua, not Flash) for massively improved frame rate for the Marine Commander!
* Changed Marines to put away their weapon when building
* Added data-driven effect system for artists
* (EffectManager.lua and *Effects.lua) New marine expansion room on ns2_tram
* Fixed timeout when creating a local server
* Fixed crash when Lua code performed an invalid operation
* Fixed the alien tech tree so the Whips have the proper prerequisites melee 1 > melee 2 > melee 3 (thanks Enceladus)
* Fixed observatory buttons to not be active until the observatory is built (thanks Enceladus)
* Fixed Crag upgrade menu not having a back button (thanks Enceladus)
* Fixed Skulk leap prediction issues
* Flamethrower look-up/look-down 3rd person animations fixed
* Fixed texture lock in the Editor
* Fixed bug where a WebRequest response was limited to 8192 characters
* Fixed exploit where an embryo would slide if the alien was moving prior to gestating
* Fixed bug where looking straight up and moving forwards would cause the player to move backwards
* Fixed bug where looking straight down and firing the pistol would cause the view to flip
* Fixed Alien "structure under attack" alerts not properly displaying
* Fixed bug where Aliens could use the Armory
* Fixed bug where Special Edition black armor didn't show up in the ready room
* Fixed Distress Beacon not working
* Fixed prediction issues with weapon unholstering
* Fixed bug where a Marine could obtain all of the weapons simultaneously
* Fixed commander tool tips not displaying the proper resource requirements (carbon, plasma, etc.)
* Fixed armor bug which was causing marines to be killed in 2 bites instead of 3 (thanks Harimaru)
* Fixed bug where the bots wouldn't use the current target's location to move/aim
* Fixed bug where bots would stop acting after they had killed their target
* Fixed bug where "create" command created 2 entities instead of 1
* Fixed bug where aliens could escape the map or get stuck in walls while evolving
* Fixed bug where clicking with Commander ghost selected the unit underneath (meaning you can support with med/ammo much easier now)
* Fixed Sentries not being able to see targets very close to it (now "sees" out of the camera on the model)
* Fixed bug where infantry portal wouldn't wait full spawn time before spawning players
* Added drawing commander buttons in red when they are available but you don't have enough resources
* Added the ability to drop weapons as a Marine (weapon pickup will be in a future patch)
* Added culling of lights when they have zero intensity (optimizes bullet impact effects)
* Added flashlight key binding (thanks Enceladus)
* Added support for joining a friend's game through the Steam UI
* Added the ability to get a player's Steam ID in script
* Added a parasite indicator on the Marine HUD
* Increased the brightness of the flashlight
* Changed marine and alien spawn timing (marines take 10 seconds to spawn at IP, eggs take 9 seconds)
* Changed the master server query port to be port+1 instead of being hard-coded to 27016
* Changed the names of parasited team-mates to be drawn in yellow in the HUD
* Tightened rifle cone of fire from 4 degrees to 3 degrees to make it feel more like NS1
* Added new alien and marine blood effects[/QUOTE]

la provo fra poco. :rulez:

[QUOTE=Daggial;14150183]che pacco, il gioco mi gira da schifo nonostante metta le opzioni video a “ridicously awful”

col mio pc riesco a far girare qualsiasi gioco, compresi SC2 al max, TF2 al max, BFBC2 al max, ma con questo proprio non ne vuole sapere :(
spero che sia causa di qualche ottimizzazione mancante, speriamo nelle prossime release (ps: ieri ne è uscita un altra ma non ho ancora visto di che si tratta)[/QUOTE]

si e´ una mattonata perche´ e´ ancora in lavorazione, a meno che hai un mega pc, quindi tocca aspettare :(

e' uscita una patch qualche tempo fa, siccome e' piu di un giga volevo sapere se il gioco ora e' piu leggero, cosi evito di scaricare tutta quella roba per niente...
uscita una patch anche ieri, ma ancora non le ho provate le ultime due..


in ogni caso da quanto hanno detto tempo fa, adesso non lavoreranno sulle performance per qualche altra patch ancora.
quindi presumo che tu possa tranquillamente aspettare ancora
vero purtroppo ed c'è anche la GDC in queste settimana, quindi sorvoliamo diretto a metà marzo.
preso finalmente!| ci sta qualche sito - canale ts utilizzato dagli ITa e qualche server in particolare italiano?
no, ancora non c'è niente di tutto questo. e presumo che mai ci sarà a livello italiano
pochi server e poca gente... c'e' molta piu gente sul primo capitolo ma ogni tanto mi freeza e devo riavviare il pc ^^
Raga scusate, ma per accedere alla Beta cosa bisogna fare? (No, non ho letto tutto)
comprarla?
Ancora non è pronto ns2? O_O
hanno implementato un bel po di roba con la 1.75

qualcuno l'ha provato?
rimane sempre pesantuccio e' ancora presto
è da un 3-4 release che non provo più, perchè tanto grossi cambiamenti non ci sono.
Fanno tante piccole cose ma inutili a mio parere.
Perdono tempo a bilanciare l'healt, il movimento di quella sottospecie di pianta-frusta aliena, effettini grafici tipo infestazione dinamica, la velocità del maringo a indietreggiare (odiosa! ancora piu lenta di ns1. se la tengono così mi fa vomitare! ) etc etc.. tutte cose che dovrebbero aggiustare alla fine, una volta che tutto il reparto tecnico funziona come dovrebbe.

in compenso è sempre pesante, non si riesce a sparare, non c'è sfida e si gira sempre per la stessa mappa.. tanto che comincia a dare già noia prima ancora di avere il gioco completo.

non è una mossa geniale a mio parere.
c'è stato un grosso update di performance ed affini, non l'ho ancora provato, voi?