[Non frega nulla a nessuno] Blizzcon 2016



Il sistema AH semplifica la vita.
L'errore è stato consentire ai giocatori di lucrarci in maniera del tutto legit ( con tanto di blizzard che prendeva una percentuale ). Ma tanto ora non è più un problema.

Se poi trovavi divertente spammare WTS XXXX / WTT FOR XXXX invece che piazzare oggetti all'ah e poi reinvestire i golds guadagnati, ci sta.
Ma da lì a spacciarlo per divertente o anche solo "migliore" ne passa.

In ultimo, che vi sia gente che fa retrogaming o che si è affezionata a giochi vecchi è indubbio, ma da lì a giustificare un remastered imho ne passa ( intendo, se mai si muoveranno in tal direzione dovranno essere certi che il gioco valga la candela in termini di profitto per loro. Senza contare che potrebbero rischiare di splittare la community di D3 puntando su due H/S ).


quale sarebbe l'end game di d2 ??? farmare uguale ma senza un minimo di sfida ed un sistema pvp senza regole ne competizione ma che si inculano solo 4 gatti nostalgici , il trade in sti giochi e' un cancro da estirpare ; trade = gold seller = cheat / exploit vari



sai leggere ??? ho detto che l'ho giocato gozziglioni di anni fa' e basta


si, se non fosse che la loot table era totalmente sballata facendoti trovare nel 99% dei casi items di merda solo per favorire la vendita di oggetti in AH (soprattutto a soldi veri)

l'AH ti semplifica la vita si, ma com'era implementata in D3 era una merda totale
Sì concordo ( lo davo per scontato fosse sottinteso ).

Era un "meglio che passare le ore a spamare in trade chat"
Comunque mi chiedo se alcuni hanno effettivamente giocato a d2 o parlano tanto per astratto..

L'asta di d3 é stata comoda, ma ha impedito ogni tipo di interazione tra le persone tanto quanto l'assenza di chat.

Quando entravi in d2 venivi catapultato in un canale dove vedevi effettivamente il personaggio delle persone, con cui potevi parlare, scrivere, chiedere se qualcuno aveva la runa x per fare la runeword y etc etc.



Il wts e il wtt non sono scritte che sono mai apparse in diablo 2, sono tipiche del sistema trade di vanilla, cosa che é molto lontano da diablo 2.

OGNI singolo oggetto su diablo 2 poteva essere tradato, non esiste il bop, boe, non esiste limiti di tempo in cui puoi tradare l'oggetto con quello nella tua stessa partita (diablo 3)

Su diablo 2 esistevano tre modi per tradare:
- Chat, chat ita o chat trade (la seconda dopo poco tempo è stata lentamente abbandonata)
- Game per tradare con acronimi Trade World, dove tu entravi e scrivevi sopra al tuo pg !O Soj N Ber, o !O Gozu N Offer, e la gente si atteggiava proprio come un baratto, uno ti offriva x per provare a prendere y, si parlava, si scriveva se non ti andava bene
- ALTRI game dove scrivevi direttamente nel nome del game: O Enigma N 5 Soj, qui effettivamente entravano solo gli interessati, ma allo stesso tempo eri LIBERISSIMO di farti andariel, mephisto, diablo etc, cioè di giocare e allo stesso tempo aspettare la gente con cui poi dopo ci andavi a parlare per poi tradare.


Qual'è la differenza tra d2 e d3? su d3 avevi tanta comodità ma sembrava di giocare davvero da solo, non potevi fare nulla se non creare game, farmare e interfacciarti a una cazzo di asta, dove spulciavi i prezzi più bassi.

Su d2 in poco tempo si è creata una valuta con i soj e poi dopo con le hr, facevi lo stesso che poi facevi con l'asta di d3, ma semplicemente con un po' di sbatta e interazione in più.

Gli step erano:

- Trovo uno shako unid o non unid
- creo game O shako N um o scrivo in chat ita se a qualcuno serve uno shako
- trovo uno che entra nel mio game e ci parlo per farmi dare piu roba oppure scambiamo direttamente
- con quello che ci ho guadagnato, creo un altro game O UM N Armor 3 sox

Io trovo questo un sistema assai e decisamente migliore di:

- trovo un oggetto
- piazzo all'asta
- con i golds prendo sempre una cosa all'asta

e 100 volte meglio di:

- trovo un oggetto
- non trado perché è bop

D2 mi dispiace alanesh ma non è nemmeno così tanto semplice come tu pensi, per fare uber o fare baal, o tantomeno diablo, dovevi avere un char davvero buono, o rischiavi di passare un game solo a morire.

Oltretutto al tempo, prima della 1.13 (l'ultima patch del 2012), le stat e le skill che mettevi erano fisse, se mettevi una skill e una stat per indossare tale oggetto, poi magari quando avevi oggetti che ti permettevano di indossare quell'oggetto con 30 stat in meno, conveniva ricreare il pg per tirarlo al massimo.

Perchè? perchè volevi fare pvp con il migliore character possibile.

Tralasciando il fatto che la mancanza di stat su d3 è anche lì un piccolo schifo, su d2 potevi fare la sorc es (energy shied) la sorc vita, potevi fare un'amazzone glass cannon o una che tankava un po' di più, c'erano miliardi di build e di modi diversi di giocare lo stesso tipo di classe.

per sviscierare la strategy e builds di d2 dovrei scrivere 4 pagine solo sulla sorc.
è anche difficile parlare di builds cookiecutter, anche perchè il meta si è evoluto tantissimo su d2.


tutto molto bello poi tempo 0 uscira' la build OP dove potevi fare pve/pvp e tutti a fare quello come succede adesso con POE vai sul forum copi la tua build preferita e bona , mettere le stat e le skill fisse e' una porcata e solamente una rottura di coglioni non aggiunge assolutamente nulla alla effettiva difficolta' , state parlando ti tutte cose che non cambiano in meglio il gameplay ma sono rotture di cazzi e basta , il gioco non e' difficile perche' devi sbatterti a rifarti il pg da zero se hai sbagliato a mettere punti abilita' o skill , e' solo una rottura di palle

sul discorso delle varieta' build ti do' ragione infatti mano mano che hanno aggiornato d3 con le varie 2.x ecc hanno sempre aggiunto qualcosa per far build diverse , dal GR / speed farm / group party ecc ed in particolare su alcune classi hai una certa varieta' ( ancora poco ma lavorandoci su si puo' migliorare sempre ) , altre classi molta poca varieta' ecc poi volendo puoi cambiare alcune cose , poi pero' alla fine siamo sempre li' se ce' la build op si usa quello non se ne esce non e' perche' ci sono i punticini da mettere allora cambia tutto , semplicemente pure li' giochi il meglio o quello che ti piace fare

a me personalmente il trade e l'asta in una gioco tipo d3 fa' cagare , basta vedere come era AH , in pratica diventa un un simulatore di borsa dove devi vendere e comprare e reinvestire , senza contare quello che ho gia' detto che ASTA = bot/seller/cheat e' inevitabile

( ti ho risposto al contrario a quello che hai scritto non ho lo sbatti di fare i multiquote )

cmq tornando al discorso di remastered d2 , se a te d2 piace tanto cosi' che ti frega della remastered anzi rischieresti che una futura remastered rovini il gioco come ti piace a te
Tocca quotare alanesh.

Diaco cmq non si paragona l'ah di d3 quando il sistema di ah, che elimina parte del time sink presente nel gioco.
E che sia chiaro,l'attuale sistema di drop di d3 a me fa cagare, e la rimozione dei canali l'ho criticata fin dala beta.

Con il cambio build poi d3 ha risolto ( parlando di evoluzione della saga ) il discorso reset.

Poi oh, c'è gente che adora che il gioco venga rallentato in vari modi. Inventario, cintura, trade, teleports, repair, hardcore, e chi più ne ha ne metta, ma personalmente preferisco passare il tempo a giocare piuttosto che ad allungare il brodo di quello che è il content.
Le lobby non hanno minimamente senso ora come ora, funzionano solo se la community è sufficientemente piccola da riconoscere ed identificare la gente che ci trovi dentro quando logghi nel tuo canale di riferimento.

In qualsiasi titolo non di nicchia è letteralmente impossibile - o ti crei i tuoi canali e ci inviti la gente privata (ma non è una lobby, è una chat room con gli amici che già conosci) oppure finisci costantemente in mezzo a gente che non hai mai visto né vedrai mai più.

Gli ultimi giochi che han provato ad usare il sistema si son trovati con deserti sociali pieni di gente in silenzio.


Non è stata insignificante però la fetta di community che avrebbe gradito un tentativo da parte loro ( SC II principalmente, e volendo anche Diablo III ).

Più che gioco di nicchia comunque ( la vedo grossomodo come te, ma avrei comunque gradito qualcosa di meglio almeno per scII ), secondo me è cambiata anche la community di netgamers ( indubbiamente il fatto che ci fosse una community affiatata è stato merito del numero ridotto di persone che giocava allora, però più si è andati avanti con gli anni più è venuto fuori il marcio del netgaming in termini di toxic, troll, etc ).
E' un circolo vizioso, ma è iniziato tutto da lì.

Aumentano le persone ma non il numero di giocatori per "istanza" del gioco[1] ->
-> si riducono i legami sociali perché si frequentano sempre persone differenti ->
-> non si può pretendere un legame sociale come condizione per fruire il gioco[2] ->
-> cambiano gli strumenti e le infrastrutture in funzione delle nuove esigenze ->
-> si riduce la comunicazione e si distrugge la consapevolezza dell'identità degli "altri" ->
-> in mancanza di identità, la comunicazione peggiora e diventa sempre più negativa e tossica[3] ->
-> gli strumenti e le infrastrutture tendono a limitare ulteriormente la comunicazione per mitigare il fenomeno[4] ->
-> rinse&repeat from "si riduce la comunicazione" etc.

[1]: è una necessità. Tra l'altro, anche fosse possibile giocare in tanti, i legami sociali si diluirebbero comunque.
In un paese conosci quasi tutti quelli che incontri. In una città spesso è difficile conoscere qualcuno finché non ti "rinchiudi" in ambienti più ristretti (il locale, la palestra, etc.) che ammortizzano il problema numerico. E' così e basta, c'è poco da fare.

[2]: Anche qui, è una necessità. Se il numero di giocanti rende difficile creare legami sociali, questi ultimi diventano uno strato di organizzazione percepito come problematico dai giocatori stessi. Da qui si è arrivati (per pochi, rapidi step) a passaggi come il "looking for group" negli MMO - e più in generale, al concetto di Matchmaking vs server/lobby.

[3]: Diventa infinitamente più facile dare del ritardato a qualcuno che dal tuo punto di vista è poco più di un'AI che dovrebbe collaborare con te nel raggiungimento di alcuni obiettivi. Non c'è una persona dietro quell'avatar - più che altro, non ha alcuna importanza la persona dietro quell'avatar - se non hai mai avuto tempo o modo di acquisire questa consapevolezza specifica. E' per questo che augurargli ogni male non è percepito da molti come un problema.

[4]: Il punto [2] rende sostanzialmente impraticabili altri approcci.

tl;dr: il multiplayer sta diventando sempre meno multiplayer, la presenza delle altre persone è sempre meno importante, gli altri giocatori in partite online sono sempre più simili (tanto concettualmente quanto praticamente) a bot particolarmente evoluti (o poco evoluti, a seconda dei casi), e questo sta strappando via dall'online qualsiasi forma di empatia nei confronti degli altri.

Non ho assolutamente idea di come si possa risolvere una roba del genere.
Comunque c'è già Poe, che è il vero seguito di Diablo
Troppo più completo e complesso di D3, ora che hanno tirato su dei bei soldoni e stanno investendo parecchio è decisamente migliorato rispetto a quando era uscito, in grafica e tutto.


poe lo riprovero' ma gia' so che mi fara' bestemmiare troppe cose che mi stanno in culo adesso hanno pure sistemato il problema di connessione con il client

cmq qualche pagina fa' ho linkato alcuni giochi cin EA o beta che sembrano promettere bene 2 occidentali su steam e 3 koreani , non esiste solo poe


" il gioco e' difficile perche' hai l'inventario piccolo " cit pVo gamer
Lo vedete perchè non dovete dar ragione a Alanesh? Anche se una volta su un milione dice qualcosa che non è una porcata, se manifestate supporto prende coraggio e questo è il risultato.




si ma quella e' una cazzata grossa come una casa , come quella dei punticini e delle skill ecc
http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20749678358

Tldr: stiamo parlando dei server legacy ma per ora siamo concentrati sul legion quindi niente novità al blizzcon.

Si sono sentiti in dovere di fare un post out of the blue per evitare reazioni spiacevoli
anche perche in realtà chissene di pagare per raidare molten core
I server legacy sono come l'hunter melee, la richiesta di una minoranza che toglierà risorse e tempo che sarebbero meglio impiegati per risolvere i molti problemi di Legion e che finiranno in un buco nell'acqua giocati da nessuno perché di base fanno schifo anche sulla carta.


Ti quoto,ma alla fine l'hunter melee gli è pure riuscito bene


Non diamo la colpa alla minoranza però.
A sto giro ha fatto tutto la blizzard da sola chiudendo N