[NEWS] The dark side of the Gaming Industry

Jake Gyllenhaal's Intense Scream in Nightcrawler

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Pare che Xbox voglia disfarsi di qualche studio e stia contrattando la sua uscita.
Compultion Games,Double Fine e Ninja Teory dovrebbero essere

Secondo fonti vicine ai piani dell’azienda, diversi studi della divisione Xbox di Microsoft Corp., tra cui Compulsion Games con sede a Montreal e Double Fine con sede a San Francisco, sono in trattative avanzate per una scissione, nel tentativo di evitare la chiusura.

Anche Ninja Theory, con sede a Cambridge, in Inghilterra, e creatrice di Hellblade, è in trattative con Xbox, così come diversi altri studi del portafoglio che rischiano di essere chiusi.

Gli studi potrebbero ancora avere l’opportunità di riacquistare le proprie quote da Xbox e diventare indipendenti, anche se molti dipendenti rischiano di perdere il lavoro di conseguenza, hanno affermato le fonti, che hanno chiesto di rimanere anonime poiché non autorizzate a parlare con la stampa. I dipendenti di diversi studi sono stati informati della situazione e hanno ricevuto il permesso di cercare un nuovo lavoro, ma è stato loro comunicato che lo status degli studi è ancora incerto.

Allucinante sta cosa: Double Fine è stata acquisita da Microsoft apposta per continuare a fare quello che ha sempre fatto, cioè giochini particolari e amati dal loro pubblico che però non vendono tantissimo - perché qualcuno ai piani alti una roba come Keeper deve avergliela approvata - poi un giorno cambiano le priorità di Xbox e niente ti minacciamo di chiusura anche se tu hai sempre fatto quello che ti abbiamo chiesto di fare.

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Questo ci riporta alla discussione di qualche mese fa: se si dà carta bianca agli sviluppatori, lasciandoli assecondare i propri gusti anziché le esigenze del mercato, il risultato non può che essere questo.

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Quindi per non chiudere, Double Fine avrebbe dovuto smettere di essere Double Fine?

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Ubisoft sta continuando a reiterare sulle esigenze del mercato e sta andando a gambe
all’aria.

Ubisoft ha ben altri problemi che non sono i giochi. Vedi il fatto che sono da 10 anni che cercano di fare un remake di splinter cell e sono ancora in alto mare. E di questi giorni che pure Ghost Recon e Far Cry non se la passano bene. L’unico gioco che dovrebbe andare bene è una remastered di black flag.

Non è Kiln che porta il piatto di pasta sul tavolo purtroppo.

Ok, quindi Double Fine avrebbe dovuto smettere di essere Double Fine anche se Microsoft voleva che continuassero a essere Double Fine?

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Già. Oggi il mercato ti impone di lavorare su una IP popolare e, se avanzano soldi, puoi lavorare a tutti gli esperimenti che vuoi.
Oggi Double Fine sarebbe una azienda in grado di sostenersi da sola senza i soldi di MS con la sola vendita dei suoi giochi? La risposta è no.

Su quale IP popolare è basato Clair Obscur: Expedition 33?

Sapevo che l’avresti tirato fuori, volevo scrivere “evitare di tirare fuori clair obscur”. :asd:
Li è un eccezione, basata una serie di fattori che si sono incastrati bene, ma non bisogna prenderla come regola generale o come formula magica per avere successo. Stessa cosa per Hollow Knight

però una volta che ti sei venduto al diavolo, non puoi aspettarti che prima o poi il diavolo non ti mangi la faccia

chiunque fonda questi studi e poi li fa confluire in EA-Microsoft-salcazzi sa che sta buttando tutto a “puttane” per un po’ di soldi.

EA è l’impero del male da sempre e il fatto che chiudesse studi dopo averli acquistati era giù un meme tipo 15+ anni fa, e gli altri non è che sono meglio purtroppo.

No, sanno che se non si fanno comprare, chiudono i battenti. Alla fine chi è autonomo e fa giochi che vendono, col cazzo che si fanno aquisire. :argh:

molti molti studi che sono stati venuti negli ultimi decenni erano tutti studi di successo, non chiudevano nessun battete, semplicemente se arriva microsoft e ti dice “ecco i XXX milioni per il tuo studio e le tue IP” 99 su 100 trovano qualcuno che gli dice “si certo, ci metto anche un po’ di panna ?”

Alle volte si vende anche perché si vogliono fare cose più grandi e ti servono soldini… le banche ti mettono il cappio al collo così accetti la corte de l"primo" che passa :asd:

Comunque voi la fate troppo complicata la cosa :asd: alle volte è più semplice di quel che è: ovvero hai fatto un gioco di merda e la gente non te lo compra e se ne fai più di uno allora sei finito. Le aziende di giochi, fidatevi, molto spesso sono gestite da scappati di casa che non sanno nemmeno cosa stanno gestendo e come gestirlo :asd:

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sono 40anni buoni che lo vediamo succedere e ancora siamo qui a chiederci come mai.
Quando ti fai il tuo studio se sei bravo crei dei progetti sulla giusta scala e vivacchi, ma basta una fluttuazione sfigata del mercato oppure un colpo mancato e chiudi. Appena fai il colpaccio (o anche un colpetto, a volte) arriva qualcuno che ti compra e in genere parte il conto alla rovescia: hai tot anni per essere ancora te stesso, prima di diventare altro e probabilmente essere chiuso.
Le uniche entità che non sono cambiate dopo un’acquisizione e non sono state chiuse sono quelle che facevano esattamente quello che serviva alle grandi corp per andare avanti: vedi EA Vancouver che prima di essere comprata faceva le stesse identiche cose, ma senza il cappello e le licenze EA

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Sarei curioso di vedere il business delle remastered di nightdive studios. Se da 10 anni vanno avanti a sfornare remastered a go go, vuol dire che le vendite pagano bene.

Ma chi, Tim Schafer? Ma seriamente?