in mano l’utente c’ha un ticket.
il ticket, a cosa corrisponde nei giochi, è in mano COMPLETA degli sviluppatori, SH, o publishers.
Se nel gioco dell’uomo ragno non introducono il vestitino da canguro, tu con il tuo vestito da canguro NFT di fortnite ti ci puoi fare le seghe venti volte che è decentralizzato e in mano all’utenza () ma continua a non valere un cazzo nel giochino di spiderman
basta rifletterci circa 30 secondi per arrivarci che era una troiata senza pari e senza senso, anche perché già oggi non li frena nessuno dall’avere servizio X che elargisce cose in gioco Y e Z
C’è un problema di base con gli NFI e i videogiochi:
investire in un NFT è una cosa che fai per il possesso di un bene immateriale, ma nei videogiochi tutto quel che possiedi è in realtà una licenza che la SH può revocarti in qualsiasi istante.
Sai che bello comprare un NFT e la SH di turno a suo insindacabile giudizio può revocarti la licenza?
È una tecnologia che per questo genere di prodotto non ha semplicemente alcuna applicazione pratica se non la mera speculazione.
Ma guarda che un nft non garantisce il possesso di nulla in nessun caso.
È una chiave crittografica arbitrariamente correlata a dell’informazione, che in quanto tale non garantisce alcun diritto esclusivo su di essa.
Auguri a convincere a chi di tale blockchain non frega assolutamente un cazzo (la quasi totalità del mondo intero) che siccome tu hai eseguito una transazione al suo interno allora hai diritto al possesso di qualcosa, non è così
Un nft è di fatto solo una ricevuta di pagamento ma senza nessun tipo di valore legale vincolante a dimostrazione del possesso del bene transato.
A garantire il possesso sono o lo Stato, o la tua capacità di difendere i tuoi beni dall’ espropriazione da parte di un’altra entità. Allo stato dell’nft non frega un cazzo e la capacità di chi possiede un nft di bloccare la fruizione dell’informazione che gli è stata arbitrariamente correlata da qualcuno è del tutto inesistente visto che chiunque ne può fruire liberamente senza alcun vincolo e senza necessità di possedere un nft per farlo.
Non so se forse sarebbe meglio un topic dedicato a questo genere di contenuti ma se non c’e’ troppo interesse imho va bene pure qua, e’ sempre roba che sta “dietro” al gaming.
Questo video spiega molto bene in cosa consiste “ottimizzare” con degli esempi sulle texture:
A parte questo, già trovo senza senso comprare il vestitino su un gioco, figurarsi un NFT.
Se acquisto roba cosmetica è solo per supportare i dev di un gioco che ho pagato con prezzo onesto e su cui ho passato tante ore, vedi deep rock galactic.
Spiega bene quanto e’ obsoleto il motore della bethesda e perche’ fondamentalmente avere “bugs” e’ un marchio di fabbrica, senza contare quanto assurdamente complicato possa essere lavorarci sopra (oltre che lavorare a bethesda)
Per una volta parliamo di qualcosa di italiano: Andrea Minini Saldini, in arte Gorman, lascia la direzione di IGN:
Ho messo la notizia in questo topic perché adesso per IGN il futuro è incerto, come ammette anche l’introduzione dell’editoriale:
Non ci sono, purtroppo, molti modi per comunicare un’informazione tanto semplice: dal primo di gennaio 2024 non sarò più il direttore di IGN Italia. La società che fondai più di undici anni fa con un gruppo di amici, proprio per portare IGN nel nostro Paese, lascia la licenza e la rimette nelle mani di Ziff Davis (la casa editrice americana proprietaria del marchio a livello mondiale). IGN Italia andrà avanti, così mi è dato di capire.
Vedremo come va, per ora tanti dubbi, spero per la redazione di IGN che riescano a trovare un buon modo di andare avanti senza compromessi. Considerato che non troppo fa abbiamo perso Eurogamer, perdere (letteralmente o a livello identitario) un altro big “serio” sarebbe un brutto colpo.
Mai visto linkato, mai uscito come risultato di qualche ricerca, mai capitati post loro su altri social. IGN inglese onnipresente, quello italiano lo scopro adesso.
strano, io ricordo che qualche anno fa andando su ign aveva iniziato a fare un fastidiosissimo redirect a ign italia, penso di non aver mai più aperto ign una singola volta da allora
ma sinceramente faccio anche un po’ fatica a capire come facciano ste testate a tirare a campare con un modello ormai reso completamente obsoleto da canali indipendenti che molto spesso possono contare su pareri molto meglio articolati e più competenti di quelli del “giornalista” di testata, assieme a community reviews e volendo canali streaming per farsi un’idea del gioco.
imo ormai se uno ha talento in questo campo non lavora per l’editore di turno potendo lavorare per se stesso grazie alla varietà di strumenti a disposizione.
È ovviamente un po’ più complicata di così. Innanzitutto, “lavori per te stesso” come? Se con la parola scritta certo, a farsi una pagina Medium o tirarsi su un sitarello con WordPress basta poco, ma la domanda è chi dovrebbe cagarti in un mondo che già tira poco?
Allora dici vai sui canali che tirano un po’ di più, TikTok / YouTube / Twitch, ma lì allora non ti basta più saper scrivere e basta, devi avere anche la presenza a schermo e - per yt/twitch, per tiktok meno - un setup che sia un minimo professionale e la capacità / voglia di mettersi a fare editing.
Scrivere per una testata di contro ti stimola al contatto con altri che fanno lo stesso “mestiere”, di avere visibilità immediata a quello che scrivi, banalmente anche di non doverti pagare i giochini per le recensioni. Poi non è tutto rose e fiori eh, anzi, ma non sono tanto sicuro che sia peggio di “lavorare per te stesso”, anche perché in entrambi i casi devi partire dalla prospettiva di farlo come hobby.