Nether (survival horror MMO)

Ci sono bug pesanti anche nella gestione delle armi, ho recuperato oltre al mitra e al fucile da cecchino che gia avevo, 2 pistole, uno a lungo e una a corto raggio, risultato? il fucile da cecchino non era piu mostato nell-inventario, ma c-era la pistola, pero se selezionavo la pistola mi appariva in mano il fucile da cecchino...

anche che se spari e un casino sono balle, sparato, ucciso in successione 7/8 mostri, scalato di diversi livelli, poi mi ha ucciso un altro survivor, avrei potuto benissimo sloggare una volta fatto un casino con le armi o nascondermi, ma ho perso tempo li con l-inventario buggato...

anche in questo warz era meglio, in warz si capisce da dove cazzo ti sparano, qui no... oltre a laggare una merda.

WarZ is amused.
'Sto gioco è una merda.
NON compratelo.
cavallaudo perche' non ci fai un gameplay ??? pls


/this


Non so fare ste cose, e poi l'ho disinstallato qualche ora fa.
Ecco, io sto giocando a nether così



I problemi di lag li sistemeranno, girava perfettamente prima delle ultime patch.

Gli interni spogli non sono poi così male come apocalisse, senza conatre che questo gioco lo ha fatto un team di 5 persone. I due modellatori hanno fatto un lavoro della madonna


Questa l'ho già sentita .


non c'era lag prima anch'io ho smesso di giocare quando con la patch hanno "introdotto" la lag. Hanno detto che ci stanno lavorando, hanno chiesto feedback e anche loro lo sanno che non possono lasciarla così visto che i server sono tutti mezzi vuoti anche durante l'orario di punta.
Senti tizio eh!

I palazzi non sono palazzi, sono cubettoni con finestre e porte dalle dimensioni e posizione totalmente sproporzionate e senza senso, TUTTE UGUALI poi...

Idem i pochi edifici con interni, sono senza proporzione logiche, giusto i soliti cubettoni con delle sedie e dei pezzi di arredo messi dentro totalmente random e con numero posizione di porte e finestre totalmente senza logica, non e' buttando dentro a caso delle sedie e un desk che un piano terra di un palazzo diventa un ristorante distrutto, perlomeno non e cosi dal 1990 credo, deve darti l-idea di esserlo sul serio nel suo insieme, cosa che in questo gioco non succede causa queste incongruenze, mentre in warz invece il tutto funzia 10 volte meglio, le proporzioni ci sono cosi come la logica nella posizione e numero e dimensioni di porte e finestre...

anche l-altezza delle stanze non ha senso, cosi come le N mila rampe presenti in giro e addirittura arrivano al tetto di edifici da 4/6/10 piani, lol...

Di primo impatto la citta e affascinante, non appena inizi ad abituarti, fa sempre piu merda e ti rendi conto che e la versione piu grossa di quelle mappe per quake 2 fatte da mod incapaci di dare senso e proporzioni alle loro mappe.

Anche la cattedrale che ce nella mappa non ha alcun senso come e' costruita, pare anche quella un tentativo di fare una cattedrale in una mappa mod di quake2.

Per un progetto gratuito del 2000 poteva andare anche bene, in un gioco a pagamento del 2013, NO.

l-ai dei nemici non esiste, se fai rumore o ti spottano, caricano dritti verso di te, punto... e come dire che i nemici di serius sam han una ia avanzata, col cazzo, ti vedono, attaccano, punto.
fondamentalmente girellano in una zona ristretta, sono stato parecchio tempo a osservarli dalle torrette e stan li, girano sul posto, come gli zombie di warz.

Il fatto che si teletrasportano, rende meno evidente la loro deficenza, ma di base sono esattamente come gli zombie di warz come ia.

E se ti metti su una torre o in zone anguste, han gli stessi problemi a raggiungerti degli zombie di warz o di altri giochi del genere dove l-ia e' handicappata.

I modellatori non so davvero come ragionino, gioco post apocalittico, auto arrugginite e distrutte, palazzi rotti, rampicanti ovunque, etc... poi sui tetti trovi delle sdraio immacolate con i cuscini bianchissimi che paiono appena scartate dalla confezione dell-ikea...

dai e' indifendibile...

poi gratuito cosa? costa + 20 euro...


Sui tetti si vedono oggetti di altri survivor >_>
è gratuito nel senso che non devo pagare un abbonamento mensile per provare altri aggiornamenti :-P

Per il resto bohj, mi sto divertendo di più giocare qui con la lag che su dayz durante il boom, anche se si possono fare meno cose ora come ora.
Che poi scusa, ma la AI di qualsiasi altro gioco come funziona? Rimangono fermi o vanno avanti e indietro, e appena ti vedono ti vengono incontro ad attaccarti (npc melee).
CHe giochi hai giocato dove un mob ti attacca in melee in un altro modo?
Niente, bisogna per forza difendere l'indifendibile per giustificare i soldi buttati.


Sto cercando di capire in quale gioco i mob melee si comportano in modo diverso dal venire incontro a te quando ti vedono
Poi non sto difendendo, ho detto anch'io che con la lag che c'è ora non ci gioco.


Ho risposto alla tua frase di come l'ia di questo gioco sia meglio di warz o di dayz, di dayz ok grazie al cazzo sono strabuggatissimi, ma in generale e una ia "ti vedo ti carico a testa bassa" come qualsiasi altro gioco, sono praticamente zombie ma si teletrasportano...

quindi dire che e meglio o peggio e proprio inutile, tutto qui.




e tizio continua a pomparci sopra l'hype lol
Spero ci prenda dei soldi, altrimenti .
Ho visto qualche video di gameplay.

Ma tutti i nemici si teletrasportano? Immagino l'abbiate capito da soli: è palesemente un barbatrucco per mascherare l'incapacità di inseguirti dappertutto se non si teletrasportassero .

Rompe pure l'atmosfera: c'è differenza tra l'essere inseguiti da un'entità che percorre la tua stessa strada/si arrampica ecc... piuttosto da un'entità che usa il wallhack e il noclip


Nope, non si teletrasportano tutti i nemici. Sarà anche un brabatrucco ma funziona benissimo ed è più adrenalinico

Rompe l'atmosfera? è molto più pauroso visto che ti vedi di colpo apparire un mostro davanti allo schermo

Non c'è niente di adrenalinico o di pauroso in uno zombie che ti insegue molto meglio questi qua come atmosfera.

E poi non usa il wallhack se sei nascosto dietro ad un muro e non stai facendo "slpash splash" con i piedi non ti vede.


Come il nether che chiama i suoi amici in soccorso, lui non è un spawner, ma chiama realmente quelli che sono già spawnati nei dintorni. Se non c'è nessuno ti attacca solo lui (e lo one shotti), se ci sono 90 nether nelle vicinanze e te stavi nascosto nascosto e questo qui si mette ad urlare te li ritotrovi tutti e 90


E' evidente che gli sviluppatori di Nether ti hanno rotto qualcosa nel pappone o ti hanno fatto l'elettroshock mentre dormivi. Come si fa ad essere così poco oggettivi non lo capirò mai. E' per i soldi buttati cui bisogna per forza trovare una giustificazione? E' un abominio... ma del resto c'è chi difendeva pure WarZ in Alpha quindi non mi stupisco più di niente. Ed era pure meglio di questo, il che già parla da solo.