Mortal Online [MMORPG]



Personalmente, sì.

Ultima ha avuto un senso nella comunità online perché è stata una delle prime vere esperienze di gioco online.
Ha dato una dimensione diversa alla rete e al concetto di utilizzarla per giocare.

Un mondo persistente, un sistema di personaggi, abilità e tutta una serie di possibilità che fino a quel momento erano riservate ad un pubblico molto ristretto, ovvero tutta quella parte di giocatori che avevano abbastanza pelo sullo stomaco per giocare ai MUD.

Ma le premesse stesse del gioco erano i suoi limiti maggiori.
L'itemizzazione ininfluente - e dunque inutile, se non a scopo quasi puramente estetico - permetteva il full loot, ma pregiudicava in toto la possibilità di un end game, che era lasciato alla completa iniziativa dei giocatori.

Nessuna traccia nemmeno alla lontana né di storytelling né di approfondimento dell'ambientazione.

Il gioco era destinato a morire in tempi brevissimi.
Cosa lo ha salvato? La novità e soprattutto la creazione di innumerevoli piccole shard private.

Queste piccole shard hanno contribuito a creare delle community ristrette ma molto attive (che non sarebbero mai potute esistere in un ambiente a più largo respiro) ed un buon quantitativo di gente disposta a perderci l'anima e il tempo per il modding e per la creazione di ambienti consoni allo sviluppo e al divertimento delle community stesse.

Nonostante questo, si sono comunque resi conto che il sistema di gioco proposto non sarebbe durato a sufficienza. Sono arrivate le espansioni, gli abbozzi di itemizzazione, l'insurance, gli artifact, i dungeon più complessi.

Ma il sistema di gioco di base non era preparato a ricevere questi upgrade ed il risultato è stato compromettere quello su cui le comunità ristrette erano arrivate a basarsi: competizione interna e feroce, che spesso (se non sempre) sfociava nel griefing. Vi piace? Ottimo, ma devo rovinarvi la giornata, a questo punto.

Mortal Online può ereditare queste meccaniche ma non può ereditare le contingenze.

Non c'è - al momento - la possibilità che si ricreino queste micro comunità.
Non c'è - al momento - la possibilità che si spezzi in una serie di piccoli shard in grado di vivere autonomamente.
Non c'è e probabilmente non ci sarà, perché il gioco non è complesso quanto altri, ma sicuramente più di quanto non consenta ad una serie di modder di buona speranza di imprimere all'ambiente le modifiche che consentirebbero loro di creare i propri personalissimi mondi nei quali costruire un determinato ambiente.

Per questa semplicissima e banale (Thanks, Cpt. Green Obvious) motivazione, è un gioco destinato a collassare su se stesso nel giro di pochi mesi, mantenendo una fetta di pochissimi utenti che probabilmente tenderanno alla noia assoluta fino alle espansioni che rivoluzioneranno quelle belle, care, vecchie meccaniche per darvi un prodotto che è più vicino a quello che non sapete di volere.

Have fun.

vabbè, se UO ti fa cagare lo credo che MO non ti piaccia

Per fortuna non tutti la pensano come te Niymiae, se no non avrebbero venduto questi 15k preorder
La cosa che non cogli è che a me UO piaceva, e mi ci sono divertito molto.
Ora lo apprezzerei di meno perché ho imparato a considerare il griefing come roba da quindicenni frustrati - ma quelli son gusti e non c'entrano col discorso in sé.

15k preorder sono per il 90% di gente come te e Connell che spera in qualcosa che questo gioco non può semplicemente essere.

Non a caso, 15k sul totale di persone che gioca a RPG e/o apprezza il pvp sono veramente pochini.

La cosa che vogliamo che sia questo gioco c'è già.

C'è l'ha fatta eve? c'è la farà anche Mortal

Non so se ridere o piangere, penso che farò finta di niente.

Se a te non piace, "who care"? A me no :-P
Niy non ha detto che UO faceva cagare. Rileggi.

Ha fatto una serie di affermazioni vere, a cui ci unisco un' affermazione legata al GDR.

Mortal, come tutti i moorpg, non hanno un cazzo di GIOCO DI RUOLO, nella sua accezione più "classica".
Fatevene una ragione.

EDIT: anticipato come poche cose al mondo


Ripeto:

Se non ti piace Mortal online a chi interessa?
Al thread?


Su All gamez nei thread si parla dei giochi in questione e volendo del loro posizionarsi nel mondo videoludico.
Non ti ha detto che sei un cretino, ha solo espresso il suo punto di vista sul prodotto in questione.
Condivisibile, aggiungerei.

Ah buono
Credo cmq che sia più costruttiva una discussione con gente che lo ha provato nell'ultima settimana, visto che hanno cambiato tutto

poi se vuoi discutere che creare un sandbox sia impossibile nel 2010 per colpa di internet allora devi aprire un altro topic :-P
Creare un sandbox non è impossibile.
Pretendere che basti un sandbox per un MMO degno di questo nome - invece - è banalmente stupido.

*

I sviluppatori principali e il "capoccia" erano vecchi UO players e hanno detto dai primi giorni che vogliono creare qualcosa di uguale a UO cambiando le meccaniche che non andavano bene.
(Infatti, hanno stanno eliminando il macroing e hanno eliminato il grinding).

Infatti, in game già dai primi giorni abbiamo visto tantissimi riferimenti a UO e continuano ad essercene


Pensa che io sono in una gilda spagnola pseudo RP
Tralasciando il fatto che non ti farebbe male un ripasso di articoli e congiunzioni, il fatto che gli sviluppatori abbiano detto "Vogliamo rifare Ultima" non significa che l'affermazione stessa sia intelligente.
Poi si sapeva dall'inizio che MO è stato creato per tutti coloro che sono stufi dei soliti MMORPG stile WOW o EQ (che sembra non moriranno mai i punta e clicca). Poi se te non ti sei stufato o non senti il bisogno di cercare qualcosa di nuovo beh, è un altro discorso.


Cazzo, si.



Ne deduco che non hai idea di cosa io stia parlando allora.

O pensi che con du' "messere" o un "ti sfido a singolar tenzone" tu abbia fatto gdr?

Non esistendo la figura dello storyteller difficilmente arriverete a fare gdr in un mondo dove è tutta na corsa a fare altro. Forse lo farete a tratti e, probabilmente, goffamente.
Questo non per voi ma proprio per il mondo in cui giocate.

Eggià.

Il punto che questo non è qualcosa di nuovo.
E' qualcosa di vecchio e già visto che non sopporta l'idea di rinnovarsi e si trascina dietro tutti i difetti e i problemi strutturali che erano accettabili dodici anni fa e che - adesso - non lo sono più.