Mortal Online [MMORPG]

Piccola differenza che la mappa più grande di ut3 non è nemmeno 2km2 qui su mo' invece la mappa è grande 64km2 senza nessun caricamento o istanze, compresi di dungeon.
Questo appesantisce un bel Po, c'è da dire anche che le beta dei giochi pesano quasi sempre il doppio che la release causa debug mode
Ieri sera l'ho provata anche io ed ero in ts assieme all'emo (scusa Davide )

Il gioco sembra ancora molto indietro e onestamente non capisco come possano farlo uscire fra un mese, la normalità dovrebbe essere che ad un mese dalla release il gioco dovrebbe essere in fase gold.
Ieri sera il problema principale era sicuramente la lag, il ritardo si aggirava attorno al minuto abbondante, non tanto nei movimenti ma molto nelle azioni che si compievano, estrarre l'arma, picchiare e sembrava abbastanza macchinoso.
Il mondo invece mi è piaciuto abbastanza, spazi aperti molto ampi, vallate di svariati km (sembra) e atmosfera abbastanza immersiva, sono pure riuscito a vedere il mare arrampicandomi su un costone di roccia con orizzonte annesso.

Un solo crash con Seven 64 bit e 4gb di ram in prossimità della capitale, tutto sommato pensavo peggio ma sono abbastanza dubbioso sul fatto che venga rilasciato fra un mese.


si ma dipende anche da quante static mash metti, da come imposti il livello di dettaglio della mappa visibile dall'utente, e da come suddividi il terreno...
senza tenere conto di che dettagli grafici metti.
poi si può anche usare il level streaming...

Cmq non mi è sembrato tanto pesante come caricamenti ne a fare girare il livello, c'è da vedere però quando c'è molta gente ammassata...

Animazioni dei pg a parte come grafica è passabile ma niente di che, Age of fail era realizzato molto meglio da quel punto di vista.
Mortal Online Hands On | MMO | Eurogamer

piccola preview abbastanza ottimistica :-)
conoscendo quelli di eurogamer avrei pensato peggio (avevano dato "2" a darkfall ) cmq finiscono con un bel:




MMO Overview - GamerZines : Free Digital Games Magazines issue 18
Ha nel giornale PDF in copertina la bella scritta
(preview pagina 17)

Alla preview gli da come voto 75-80
anche se




Tutte e due da giornali/siti molto critici che anche pur evidenziando i problemi che ha ora in beta, ne parlano abbastanza bene :-)
GG alla starvault, speriamo che facciano un bel lavoro con la release e che magari ci sorprendono tutti
PARTE LA OPEN BETA!
More info qui http://mortal.mmogitalia.com/mews/parte-la-open-beta/


Hanno cambiato con l'ultima patch il sistema di compressione delle texture per quelli che crashavano.

E hanno anche completamente cambiato il launcher per quelli che non riuscivano a farlo partire, ora non dovrebbero esserci problemi. Ci sta anche il link diretto per scaricarlo

http://www.atomicgamer.com/files/83328/mortal-online-beta-client-v-0-12-16-18
Grazie per la info davidunno.
Grezie dell'info.
Madddooonnna tretriglioni di mb di update.

Spero si possa giocare anche senza comprare il gioco.


questo è l'ultimo client che rilasciano, il resto sarà fatto tutto dal nuovo updater cui scarichiamo tutti a 800kb/s
Tizio ma atomicgamer come lo fa scaricare il client? A me va a 10 all'ora.


io avevo scaricato il torrent
http://www.mortalonline.com/files/beta/MortalCache121618B.torrent
Il torrent mi va a 40 all'ora. -__-
http://blog.morrigan.ch/downloads/


ah, l'ha aggiornato! figo scaricate da qui che va velocissimo
È lo stesso? Se sì ti ringraffio.


si, è la stessa versione
ma bisogna riscaricare il client o va bene anche quello dell'open beta di una sera di una settimana fa?


prova a farlo partire, se ti chiede nome utente e pass prima di entrare in gioco (cioè nel launcher) allora devi riscaricarlo
http://www.mortalonline.com/downloadbeta

usate il torrent che c'è li e aspettate...
Il torrent và da god.
Ringrazio tizio che mi ha helpato a far funzionare il client ora sono pronto
Intanto che aspettate lunedì