Milo Project, tecnologie avveniristiche che puzzano di sola



su che base puoi affermare che fa schifo?
Si, rulla come rullerebbe avere un alligatore a digiuno da giorni attaccato al cazzo, immobile, che ti fissa dritto negli occhi, e tu stai li a chiederti quando questo comincerà a rollare alla velocità di Taz, facendo del tuo organo genitale un bel frappè di sangue.
Melodrammatico.


una tecnologia del genere semplicemente non può essere applicata ad un fps, visto che non aggiunge nulla all'esperienza videolutica, anzi la peggiora rendendo il tutto meno immediato, scomodo e faticoso
vorrei capire perchè secondo te rulla


Questa me la riciclo
come fai a dire che fa schifo?
semplice basta solo guardare che per girarsi di 90 gradi deve fare movimenti che sembrano piu adatti a sfogliare un album di foto....
vedendo che movimenti deve fare per girarsi o avanzare, ti chiedi come possa anche sparare...
poi ci sarà da vedere, una volta finito testato ecc. quanto sarà reattivo quel sistema? quante e quali azioni potrà riconoscere in un lasso di tempo breve? quanto sarà preciso?


alla fine questo sistema o quello del WII o quello della ps3, sembrano piu adatti a "mimare" dei movimenti e riportarli cosi come sono nel gioco. Prendi il tennis mimi una battuta, il gioco te la fa tale e quale, il golf il baseball... anche muovere un volante e premere un acceleratore se vuoi.

Per renderlo efficace in un fps dovresti muoverti come se impugnassi l'arma veramente, girare la visuale a seconda di dove punti, cose cosi insomma, mica agitare le mani sfogliare l'aria... però a quel punto voglio vederti dopo 20 minuti che stai in posa come se impugnassi un fucile, quanto hai voglia di stare li ancora a giocarci...
Non capisco perchè dovrei giocare un FPS senza avere tra le mani qualcosa che sembri o si comporti come un'arma, o guidare un'auto senza avere tra le mani un volante. Oppure spazzare via imperial troops impugnando una spada tipo light saber.

Già qualche tempo fa era apparsa su YT una demo di un FPS che si giocava senza nessun controller in piedi davanti a due cam e si sparava battendo un braccio. Tecnicamente impressionante, ma totalmente ridicolo dal punto di vista dell'esperienza utente.

La tecnologia dietro Natal, se funziona come sembra, è impressionante. Le applicazioni sia in campo professionale che consumer sono immense.

Ma se veramente vogliono fare un sistema a interazione naturale mi mettano tra le mani un dispositivo che rende più reale e naturale il movimento e l'azione, e non il contrario.


infatti è quello che non capisce molta gente... da anni ci sono simulatori usati dai militari che sono proprio cosi, impugni un arma fac-simile dell'originale anzi probabilmete è l'originale senza munizioni e ti muovi in uno scenario camminando su un tappeto...

certo cosi è portato a un livello un po' estremo, però per lo meno è naturale.
Senza arrivare a questo livello, almeno renderlo realistico.
Quello che si vede in quel video è tutto tranne che realistico secondo me.
Non è realistico, non è immersivo, non è più efficiente o preciso, non è più comodo, non è più economico.
A che cazzo serve?

La tecnologia ha del potenziale su molti aspetti, ma la funzione di controller non è proprio il suo punto forte.
Per cosa potrebbe essere usata in modo vincente in ambito ludico? Opzioni di dialogo/comunicazione fatte attraverso voice/visual recognition, per esempio. Oppure immaginate un mmorpg alla Warcraft (o qualsiasi altro gioco "sociale") dove gli emote sono generati in modo procedurale in base a gesti e espressioni del giocatore (certo poi dovrebbe essere attivabile a piacere, mica vorreste che in raid tutti sapessero quando vi scaccolate o grattate i coglioni).
alla fine lo useranno principalmente con giochi sviluppati apposta un po´ come per la wii


hai centrato il punto
questa merda mira a chi gioca SOLO 20 minuti a settimana ergo: CASUAL
non vedo cosa ci sia da discutere ancora, e' sempre il solito discorso il mercato casual e' potenzialmente formato da miliardi di persone, il mercato hardcore da pochi milioni/migliaia

e il mercato casual non si smuove per un BEL gioco, anche se ci si sta avvicinando sempre di + non e' sufficiente, serve qualcosa che catturi l'attenzione ed ecco questa forsennata corsa con tutti questi strumenti aggiuntivi INUTILI

e' ridicolo discutere se possano servire e a cosa, sono semplicemetne strumenti per catturare l'attenzione e provare a sfondare il mercato delle casalinghe di voghera, poi magari qualcosa si potra' rivelare efficace e verranno pensati utilizzi validi, ma in partenza non e' questo lo scopo, non e' migliorare l'esperienza ludica nostra, e' convincere a giocare gente che NON gioca
Microsoft patent filing: Control a computer by flexing a muscle

http://www.techflash.com/seattle/2009/12/microsoft_patent_filing_flex_muscles_to_control_computer.html

cos'è già iniziano a prendere il paracadute?
Oltre a Natal Xbox ha in arrivo una gameroom per i giochi arcade

http://www.wired.com/gamelife/2010/01/microsoft-at-ces-natal-classic-arcade-games/

Figata! Si potranno giocare tutti i grandi classici da bar!
Come il Mame, solo forse pure a pagamento e sicuramente senza customizzabilità.
A pagamento.

Non che questa roba mi entusiasmi, però se la metti contro la pirateria il paragone non sta in piedi.
Certo è un pò assurdo che giocare a Space Invaders II con il mame si possa considerare pirateria
lo scopo per cui è stato fatto il mame è per non fare finire nell'oblio i vari giochi da bar...
tra l'altro come dice snake, come fa a essere pirateria se quei videogiochi ormai non li trovi nemmeno nelle sale giochi...
anzi a dirla tutta quasi non esistono proprio piu le sale giochi..

cmq han stimato quanta potenza di calcolo assorbe il natal, ed è circa il 15% di quel che può fare la 360...
Tecnologia ancora acerba come dissi, magari in futuro, però sarebbe ora che le cose decollassero cazzo