Middle-Earth: Shadow of War



si appena ingranavi con la storia , in pratica ti dicono bisogna killare il cattivo e gg lol , per il resto penso che prendero' in sconto anche questo tanto si svalutera' subito come il primo che ha avuto un buon successo di critica e pubblico , questo che e' meh + critiche shop ecc andra' in forte sconto a breve


Sugli ambienti di gioco posso dirti che il primo (Minal Ithil) è un po' più carino, sei nella città e la sensazione è un po' differente perché ci sono gli scontri in corso con i soldati di Gondor quindi è un po' più vivo.
Già subito dopo, Cirith Ungol, è brutta (ma credo sia una 'piccola' zona di passaggio).

Comunque ha ragione Cunz, tra le cose imbarazzanti c'è il fatto che l'encounter design coi capitani è rimasto identico, almeno ripeto fino a dove sono arrivato (ma dubito cambi qualcosa poi), hanno le stesse immunità/debolezze del primo che alla fine si risolvono o nel nulla perché tanto gli meni e crepano, o diventano frustranti perché te li trovi -raramente, ma capita- quasi immuni a qualunque cosa.

In più non hanno ancora capito come funziona veramente il combat system di Batman, non è solo il quicktime event fine a se stesso, è divertente perché i nemici più scarsi li massacri in tre secondi anche se sono 250; diventa ostico quando hai tante tipologie di nemici diversi e devi reagire con precisione e velocità. Qui ci metti due ore ad ammazzare tutti i gruppi di nemici e dopo un po' ti viene voglia di skippare tutto.

Il Nemesis resta la stessa banfa del primo gioco.
poi io non so voi, ma nel primo, dopo diverse ore di gioco, quando mi buttavo in mezzo alla mischia, killavo i primi mob, poi mi rompevo il cazzo ed andavo subito a cercare il boss per fare più in fretta.
Appunto cosa che con Batman per esempio non ho mai fatto, certo c'erano le parti in cui eri curioso e volevi andare subito a vedere cosa succedeva nella storia, ma io spessissimo quando giravo e mi trovavo sotto gli occhi il gruppo da 25 nemici mi lanciavo in mezzo perché era divertente.
Ah, ci aggiungo una cosa che dico perché se ha fatto innervosire me (che del lore di LOTR entro certi limiti me ne frega poco), manderà in bestia molti altri: gli "scherSi " tipo il boss orco col tag "Poet" che parla in versi, o quello menestrello con la lira che suona, se li potevano veramente ma veramente risparmiare.


ma cosa dio mio l'han fatto davvero
a me il primo è piaciuto un casino, che il freeflow è sempre una goduria per pestare gente e sfogarsi di una giornata di merda nel traffico ed ufficio.
trovo fighissimi gli ambush degli orchi: ti fai i tuoi beneamati cazzi in roaming e ti arriva un orco dal nulla a tirarti una spallata, ti stende a terra e comincia il suo monologo del cazzo su quanto sia potente o figo e poi parte il combat classico.

escludendo i monologhi troppo frequenti (alcuni di questi sono fantastici) il gioco mi piace molto, moar of the same a chi fosse piaciuto il primo.
Confermo tutto. Non che mi aspettassi un gioco nuovo ma almeno dal trailer avevo la speranza in delle aggiunte sostanziose: nulla di tutto ciò.
Venendo poi da divinity in cui il particolare è curato nei minimi dettagli questo seguito fa veramente una figura meschina. Scialbo, vuoto, patetico.
Il Nemesis è identico, dopo i primi te orchi che fanno la cutscene viene voglia di prendere il tasto esc e sfondarlo. Senza contare che sono solo un modo per farti grindare. Tra l'altro anche quelli leggendari che paiono immortali li ammazzati senza neanche leggerti le debolezze (inutili, basta spammare due attacchi).
Conclusione? Bocciato su tutti i fronti, e aggiungo che d'ora in poi la WB entra a far parte nella lista nera delle software house a cui non darò più un soldo (insieme a EA e UBI)
paradossalmente son convinto che Assassin's Creed Origins, quello in Egitto, sia più pieno di novità, ed è Ubisoft, almeno il combat system l'hanno cambiato

Dopo diverse prove, quello ambientato in Inghilterra e Francia (che ho saltato di netto ed erano dei mattoni) sto nuovo capitolo sembra portare un po' d'aria fresca alla serie, cosa che non è riuscito a fare questo nuovo Middle Earth.


Nell'ultimo Clueless Gamer di Conan su youtube ci han giocato con un attore che ha dato la voce ad un orco e si è letteralmente vergognato del doppiaggio

Ovviamente Conan li ha distrutti
L'orco con la R moscia con voce palesemente da "checca" che dice "gli altri orchi mi prendono in giro per come parlo"


Curiosità.

Anche qui come nel primo il sistema di rank degli orchi è praticamente infinito?

Nel primo ho odiato il fatto che ti spaccavi in due a decimare una legione, arrivando ai generali, e tanto più ne ammazzavi più venivano rimpiazzati all'infinito con altri capitani generati random.

Di fatto nel primo sto cavolo di sistema non aveva mai fine, ed era semplicemente inconcludente.
Io ho l'impressione che questo gioco sia una sorta di "esperimento" per vedere come vanno le vendite di oggetti non cosmetici (incremento esperienza, equippagiamento e così via) in un gioco single player.
Non so se cambia qualcosa a livello di trama successivamente ma a primo impatto mi sembra sia rimasto uguale, anche se per la parte iniziale ho avuto l'impressione che i capitani si "sostituiscano" più lentamente (può anche essere che non ci ho fatto molto caso però, perché proprio come per te, quel sistema mi era parso talmente inconcludente che alla fine ammazzo chi mi capita e tanti saluti).

Una cosa che hanno aggiunto è una specie di 'revenge system' per cui se uno dei capitani ti uccide spawna una missione apposta in cui ti vai a vendicare, e se lo uccidi droppa roba migliore. La missione di rivincita però è a tempo, non tempo reale ma "turni" di gioco (come nel primo ci sono azioni che portano avanti l'orologio e certe missioni poi scadono). Una cosa che ho apprezzato è che per dire, la volta che mi è successo, sono andato a cercare l'orco ed era nel mezzo di un accampamento con altri sei milioni di nemici a fare il banchetto per festeggiare la mia uccisione

Il problema è anche questo sistema è a livello di meccaniche del tutto insensato, perché si lega a un altro dei problemi del gioco: grazie a dio han finalmente messo uno straccio di itemizzazione, non sei sempre legato alle 3 armi del cazzo con cui parti, peccato che l'itemizzazione è ignobile e sei sommerso continuamente da robaccia inutile. Ne consegue che in teoria conviene farsi ammazzare per droppare meglio, perché se no davvero trovi solo grigini tutti uguali dappertutto (e anche con le revenge mission non è che trovi chissà che eh).

Di buono han messo i set, però han pure fatto la poverata che Talion lo vedi sempre vestito di default nelle cutscene, e in un gioco così cinematografico è, appunto, davvero una poverata


Eh, stessa cosa!

Volevo portare l'ammmmore a Mordor a furia di sberle fagioli e salsicce. Ma quel cavolo di sistema metteva orchi all'infinito.

Era totalmente privo di scopo
Beh volendo potevi dominare tutti i capitani così smettevano di arrivarne di nuovi


beh, si.

lo scopo però non è eliminarli tutti, ma infiltrare i propri capitani nei ranghi più alti
Sisi, io adesso non ricordo benissimo come era il primo, ma mi è rimasta in mente quella spcie di slogan per il quale "in shadow of mordor decidi tu le sorti della guerraaaaa!!!!!oneone" e "ammazza i capitani e cambia le sorti della terra di mezzooooo!!!"

Poi il tutto invece era un minigioco male orchestrato dove uccidevi orchi che venivano rimpiazzati random all'infinito.


infatti il nemesis era totalmente inutile , ce' un capitano che ti sta sulle palle vai li e lo shotti ... infatti cagato zero il nemesis sistem una mezza puttanata spacciata per grande novita' lol sbrolft
dopo un paio d'ore dopo il capitolo 2 ci si ritrova con la stessa monotonia che affliggeva l'1 negli ultimi 2 capitoli.

al contrario del primo mi ha già rotto le palle essendo ancora + ripetitivo e pieno di inutili perdite di tempo, tipo le scenette coi capitani e la gestione del fortino, penso che non lo toccherò +.

miglior bidone dell'anno.