Medal of Honor ~ Airborne [FPS]

ma qual è sto gioco dove si usano i tedeschi?
Nuovo VIDEO http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=18840
Minchia mi e' venuto un principio di orticaria ad inizio filmato



Cmq non sembra malaccio, un po' troppo arcade forse.
Anch'io riesco a far saltare in aria un Tiger colplendo semplicemente al carrello di rotolamento dove non c'è un salcazzo di nulla che possa far saltere in aria il carro,le munizioni son 80cm più in alto e i serbatoi son da tutt'altra parte

All'EA ne sanno a pacchi


Vedremo

già che in salto non si spara è un passo avanti
dal video non ho capito se la grafica è figa o meno...comunque quella di gow mi convince di più (a spanne)
Sembra figa, peccato che sia la solita minestra WWII


peccato il motore sia lo stesso


peccato che i motori bisogna anche saperli usare
ed esperienza non è sempre sinonimo di competenza
anche se fa rima


1 http://img78.imageshack.us/my.php?image=img0052wr7.jpg
2 http://img78.imageshack.us/my.php?image=img0053ju7.jpg
3 http://img78.imageshack.us/my.php?image=img0054iq8.jpg



Video: http://www.gamevideos.com/video/id/11629




Poi neanche una svastica in giro .

Comunque si sarà la solita cacata autocelebrativa fatta di eroismi ed eroi, rigorosamente alleati eh, tutti simil rambo in grado di apprire un Maus a morsi e, come dice giustamente schidzo, di sterminare intere divisioni di waffen SS.
è più verosimile bloodrayne che questo gioco
almeno si scopre uno dei tanti lati esoterici del "das reich"


hai dimenticato che è possibile sabotare i King Tiger con uno stecchino a tipo Cow Tipping


Comunque è d' apprezzare la nuova " MODALITA' "
haahaahaha brutti NAZISTI MISCREDENTI BECCATEVI QUESTO:


Al giocatore il compito di impersonare il giovane Boyd Trevers, facente parte
dell'82a divisione paracadutisti americana, accompagnandolo lungo l'ultima fase
della guerra, attraverso Germania, Africa e l'italica Sicilia.
I recensori hanno avuto modo di provare una versione preliminare della campagna
in singolo, così da poter trarre i primi giudizi e tastare il polso allo stato
dei lavori.



Un breve briefing prima del lancio

L'idea portante del gameplay sviluppato da EA Los Angeles, è quella di dare
l'opportunità di scegliere a piacimento il punto d'atterraggio, così da poter
gestire nel modo più congeniale i singoli obiettivi, valutando di volta in volta
quale sia la strada migliore ed aumentando coinvolgimento e realismo.
Ogni missione inizierà a bordo dell'aereoplano dal quale avverrà il lancio e
dove verranno tenuti alcuni brevi briefing preliminari, che mostreranno la mappa
di gioco e gli approcci consigliati. Giungendo a terra dal cielo, si potrà
entrare nel cuore dell'azione oppure rimanere defilati, muoversi assieme ai
compagni o agire da soli.
Il level design ha quindi assunto un ruolo di primaria importanza, vista la
necessità di dover curare con attenzione anche i tetti e gli interni degli
edifici, bilanciando la presenza e la disposizione dei nemici, così che non si
riesca a trovare una via completamente libera oppure, al contrario, una
eccessivamente ostica.
Le armi a disposizione non si discosteranno da quelle viste in precedenza, ma è
stato annunciato un interessante sistema di upgrade delle stesse, che permetterà
di potenziarle con pezzi nuovi e ancora più devastanti.
La modalità Campagna sarà composta da sei ambientazioni principali e pare non
preveda la possibilità di essere affrontata in cooperativa. Il multiplayer, che
ancora deve essere presentato ufficialmente, offrirà tutte le sfide
tradizionalmente implementate negli FPS, arricchendole delle feature introdotte
nel gioco in singolo.
Le versioni per console next–gen e PC saranno pressoché uguali, se non per un
limitato utilizzo del sensore di movimento del SIXAXIS presente sui joypad di
PlayStation 3, che andrà scosso per avere la meglio negli scontri corpo a corpo
e inclinato per indirizzare la discesa mentre si è in aria.

Caricata la missione utilizzata per la prova e visti un paio di filmati dal
tipico stile cinematografico, si è immediatamente in volo verso il terreno: i
controlli del paracadute funzionano a meraviglia, permettendo una notevole
libertà di movimento ma necessitando di un certa precisione, soprattutto in
vista dell'atterraggio, che in base alla velocità e all'inclinazione, potrà
essere più o meno brusco.
A terra le cose si complicheranno maggiormente, con le truppe avversarie che non
necessiteranno di molto tempo per accorgersi dei loro ospiti e che si
dimostreranno davvero ostiche, innalzando il livello di difficoltà leggermente
sopra la media.
La sensazione di libertà è grande, grazie alla perfetta ricostruzione di ogni
particolare della cittadina che ospita gli scontri, mentre fanno penare i
controlli che sembrano mancare di accelerazione, smorzando parzialmente il
realismo.
Da un punto di vista meramente tecnico non si può che rimanere soddisfatti. I
modelli di case ed oggetti uniscono qualità realizzativa alla varietà, mentre i
personaggi si muovono in modo credibile e sono coperti da texture estremamente
curate. Buoni gli effetti delle esplosioni e i riflessi, meno l'interazione con
i fondali, che è pressoché nulla.
Convince il sonoro, con musiche in grado di enfatizzare la drammaticità della
battaglie, mentre i proiettili sibilano vicini alle orecchie e i colpi di
mortaio stordiscono l'udito per alcuni secondi.
Atteso per il 31 di agosto, Medal of Honor: Airborne non è una rivoluzione ma
certamente una ventata d'aria fresca. L'esperienza in singolo sembra funzionare
a meraviglia e gli aspetti ancora da limare non preoccupano, essendo marginali o
migliorabili in un breve lasso di tempo. Rimane la curiosità riguardo al
multiplayer, che dovrebbe essere svelato a breve, e, se le premesse non verranno
disattese, prepariamoci a dare il benvenuto ad un nuovo million seller.



http://www.gametrailers.com/player/23104.html

+ uno scorcio di multyplayer

http://www.gametrailers.com/player/23100.html
http://www.gametrailers.com/player/23098.html


[gt]23098[/gt]
[gt]23100[/gt]
io sparare yankee su ghette mentre cadono da paracadute, io io!
la cosa più bella e gettarsi con le ghette da 100 metri di altzza sulle palle dei tedeschi

Un nuovo modo di fraggare, più innovazione di questa
Che merda i movimenti da gamepad.. e anzi sarà uno bravo (negli ultimi due video)


beh è testato su icsbocs treessessanta