Mark of the Ninja

Shank 2 è un gioco stupendo e a nessuno frega di queste seghe mentali sui ninja.

E sto gioco è meravigliosamente divertente


figo ma attenderò qualche sconto tipo natale



Càgati .



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Per altro mi risulta che avessero armi da 4 spiccioli, in quanto il ninja era di per sé un po' l'hitman assoldabile e sacrificabile del CIAPPONE medievale. Le katane le avevano, sicuramente non era un'arma decorata e rappresentativa della casta come quella del samurai.


Wakizashi, non katane.


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Il ninja e' stato reso un'icona, e quindi nell'immaginario collettivo e' sempre vestito di nero.

Questo e' allo stesso tempo vero e falso: sicuramente avevano tenute "scure" per le loro azioni notturne (se voi doveste scegliere un colore per operare di notte cosa scegliereste? Appunto. ) ma allo stesso tempo erano maestri del trasformismo.

Ci sono diversi luoghi comuni su queste figure, come ad esempio pensare che i samurai considerassero certe armi "onorevoli" e altre "disonorevoli"
In realta' per i samurai c'erano armi "efficaci" e armi "non efficaci"
Tutta la diatriba legata attorno ai fucili era piu' un problema legato al loro potere come casta.
La spada e l'arco per essere padroneggiati richiedevano una vita dedicata d'allenamenti e studio e quindi era facile per loro elevarsi sopra ai contadini.
Il fucile (come la balestra in europa) al contrario era un'arma che non richiedeva alcuna arte e che quindi rendeva i contadini uguali se non migliori (per via della facilita' di reclutamento e del numero decisamente piu' elevato) ai samurai.
In sostanza reclutare un battaglione di contadini, dargli un addestramento base ed armarli di fucili era piu' semplice ed efficace che usare piccoli gruppi di samurai....... e questo ai samurai piaceva assai poco

In europa successe la stessa cosa con le balestre. Armi che rendevano gente comune piu' efficace, in guerra, dei (nobili) cavalieri.
Se non ricordo male persino un papa arrivo' a bandirle
La wakizashi si abbinava alla katana, o una o l'altra ai giapponesi non fregava nulla, se le portavi e non potevi ti bollivano vivo.



Perché mi immagino i calderoni per bollitura viva di chi portava spade for teh lulz in strada .
Visto ora questo bel giochino, in wishlist per futuri sconti


Vah che sei nel topic sbagliato per parlare di giochini



Perdonami
No, ok. Grazie alla cattivissima pirateria (non ho trovato demo) ho potuto provarlo e dopo aver fatto già solo il primo livello ho deciso che vale l'acquisto decisamente.

Sia lo stile che il gameplay mi piacciono decisamente


L'ho detto già "decisamente"?
Decisamente
Bel gioco !


Piccolo OT Click
Ok finito. La conclusione seppur "ovvia" proseguendo nella storia mette di fronte a un bel dubbio comunque

Io non gioco praticamente mai un gioco due volte (poco tempo e mi annoia ripetere la stessa storia) ma il fatto che sblocchi, giocando il primo playthrough, diversi "path" con cui si stravolge completamente come devi affrontare ogni livello, lo rende molto interessante anche per un secondo giro.

Per farvi capire, quando iniziate avete il classico, "path of the ninja", avrete una spada, un rampino, coltelli da lancio che hanno il loro nome giappo lo so non scassate la minchia (kunai forse?), e 1 trick a scelta tra 5 che servono a sviare l'attenzione, e 1 oggetto d'attacco a scelta tra cinque che invece vi permette di fare delle kill in situazioni particolari.
Tra le vostre abilità avrete le stealth kill che vengono eseguite quando riuscite ad arrivare a portata del target senza essere visti (ne sbloccate in modi diversi con il proseguire del gioco, ad esempio stealth kill da appesi, da botole, da nascondigli, etc), il classico rampino per saltare da un rappo di pino all'altro, la concentrazione (CTRL) che blocca il tempo e vi permette di pianificare più azioni assieme (es. banale banale banale lanciare due kunai alle lampade, una mina in mezzo ai soldati: quando lasciate ctrl le luci si spengono e i soldati che panicano pestano la mina).
Normalmente il personaggio cammina e non fa rumore, se premete shift corre ma fa un casino boia (salvo upgrade in gioco).
Il gioco ha anche una parte di enigmi ma niente di complicato o che mi abbia bloccato per più di 10 secondi. E io sono scarso

Il gioco verte più nel trovare la strada per il bersaglio e, a mio avviso, cercare di farlo con le sfide opzionali che rendono il tutto molto più interessante e vi danno più punti per upgradare le vostre skill/trick.

Il new game plus lo sto rigiocando con il path of silence invece che ninja, cosa cambia oltre a una skin diversa?
Non ho una spada. Non ho trick di attacco, ma anche correndo non faccio rumore e posso -portare due trick di distrazione invece di uno solo.
Se a questo sommate che in ng+ non vedrete i segnalatori che indicano dove una guardia sta andando perché vi ha intravisto/ha sentito un rumore e la vostra visuale è ridotta a un'arco realistico... beh So cazzi

Altri path sono, ad esempio (vado a memoria perché non li ho visti benissimo), path of war in sostanza è l'opposto del path of silence, siete delle macchine da guerra, spinge più sul gioco action che quello stealth.
Path of hunter vi da ogni stealth kill automatica e qualcos'altro che non ricordo, insomma ce n'è per tutti i gusti per un replay almeno

Lo stile grafico a me piace tantissimo, ma è soggettivo, a livello di gamplay invece è un piccolo gioiello veramente. Assolutamente consigliato.

Consigliatissimo. Quelle rare perle da non perdere.

Scritto probabilmente da cani ma devo farmi una doccia prima che arrivi l'idraulico e mi distrugga il bagno
Seppur ancora non l'abbia finito, confermo anch'io.

Han dimostrato che uno stealth game si possa fare in 2 dimensioni.

Da Shank è evidente che sono cresciuti molto i dev e spero che continuano così.

Uno Shank 3 non mi dispiacerebbe.
A me il primo shank non era piaciuto per la troppa caciara, quando non capisco neppure che succede a schermo do forfeit.
Ah, e per i controlli pessimi.

Non so shank 2. Questo è perfetto come controlli (tastiera/mouse)
Shank 2 è tutto un altro gioco dovresti provarlo.
Tié:

Path of ninja (starting path): 1 distraction item, 1 attack item, sword, correre fa rumore
Path of mark (sblocca nella storia): 1 attack item, Mark of Serenity (spoiler, non spiego)
Path of might: + armor, +knockdown sui nemici, stealth kill rigenerano hp, focus non blocca il tempo, 1 distraction item, 1 attack item (ndr: easy mode )
Path of Hunter: 2 attack item, stealth kill automatiche, item non restocked ad ogni waypoint
Path of Silence: +2 distraction item, correre non fa rumore, non hai la spada (non puoi uccidere nessuno)
Path of Nightmare: Vederti mentre fai una stealth kill fa andare in panico, vedere i cadaveri che lasci in giro fa andare in panico, non hai distraction item

Attack item:
Trappola a Spuntoni (calpesti, rimani infilzato)
Dardi velenosi (causano panico*)
Triboli
Insetti (divorano un cadavere o divorano vivo un bersaglio che fa casino morendo)

Distraction item:
Petardi (fa più casino che lanciare un kunai)
Bomba fumogena (blocca la luce, i laser e impedisce ai nemici di vederti ovviamente)
fuoco d'artificio (chi ha un visore è accecato, gli altri rimangono a guardarlo come ebeti)
Scatola di cartone (metal gear solid docet)

Panico
Un bersaglio in panico, cammina voltandosi randomicamente a destra e sinistra, piagnucola e tende a cercare di scappare da dove viene il rumore invece di andare a investigare. Non plus ultra (xcom insegna) quando panica spara all'impazzata a caso ai compagni. Va in panico, salvo path of nightmare, chi vede un cadavere impiccato o chi si vede cadere un cadavere addosso.