Yep, sta cosa è meravigliosa. Anche la prospettiva a seconda della posizione da cui le guardi cambia. La horsehead è una delle più belle imho, anche perché è bella dettagliata e ha un bell'effetto. Sembra quasi una foto da determinate distanze e angolazioni.
Ora vi spacco il testicolame con "qualche" screen. Altrimenti cazzo li faccio a fare.
Ho 20 giga di screen in high res. Faccio gli screen in triplice copia, high res, su steam e tramite l'edfx.
Non ho messo quelli high res perché mi piacciono di più i colori e la nitidezza dell'edfx, e purtroppo non puoi fare screen high res in gioco con gli effetti dell'edfx. Se fai lo screen con alt + f10 in gioco te lo salva con i colori/effetti standard.
Ho anche il DBE. Il problema è che ha meno slot e più piccoli, per questo ho comprato l'asp, anche perché uno slot l'ho dovuto dedicare alla sonda. :\
Posto qua visto che ci sono vari esploratori. Come probabilmente sapete già a fine anno dopo svariati community goal, è stata costruita una nuova stazione nel sistema MAIA all'interno delle pleiadi. E' la stazione più distante dalla bolla, ed è stata costruita come avamposto per l'esplorazione delle pleiadi (ma anche esplorazione in generale), e un primo passo verso l'espansione umana nello spazio esterno. Se vi capita di passarci noterete che il sistema è pieno di players.
Alcuni giocatori hanno fondato la Pioneer's Cooperative: un associazione a cui tutti possono aderire e ha già ricevuto il supporto di svariati gruppi all'interno del gioco. L'associazione abbatte ogni barriera di fazione ed è improntata alla colonizzazione umana al di fuori dallo spazio già abitato.
Hanno già dato una prima missione. Trovare un sistema con almeno un mondo earthlike, e un ring metallic pristine nella fascia tra i 2500-5000 Ly in direzione centro della galassia, per il prossimo passo (ovviamente si spera che i dev ascoltino la community e quando si troverà un sistema facciano dei CG per costruire un altra stazione coriolis)
Anche se non è esplorazione vera e propria e non ha nulla a che fare con le vere avventure che state facendo voi ai confini dell'universo, ho completato la Achenar Challenge e volevo mostrarvela.
Tutti a dire che è un pianeta ostilissimo con i suoi quasi 7g, su Galnet riferiscono di centinaia di piloti scoppiati sulla superficie e anche sui vari reddit&co c'è gente che si fregia dell'atterraggio con navi pesanti o di averci dovuto riprovare svariate volte (e rebuy) prima di toccare il suolo.
Ho raccolto la sfida e mi sono avventurato verso il pianeta (metto screen a risoluzione ridotta). Spoiler
Avvicinamento facilissimo, ho direzionato la nave come un rientro in orbita da shuttle, assolutamente zero problemi. Spoiler
A quel punto il volo è stato noioso. Ho fatto screen ma le risparmio visto che il pianeta neanche è granché. Ho trattato la nave come un aereo di linea e sono sceso in linea retta ad angolazione -5. Veramente un gioco da ragazzi e sicuramente molto più facile di effettuare un appontaggio su una carrier con un F18. Sarebbe stato tutto PERFETTO se a ridosso con il terreno non avessi toccato per errore il thruster verticale, a quel punto i 7g mi hanno trasformato il piccolo movimento in una precipitata a 200km/orari. Fortunatamente ero vicino e ho preso una bottarella sulle chiappe. Niente di che. Atterraggio completato poco dopo aver trovato una zona decente. Spoiler
Screen vittorioso e giretto in SRV. Ovviamente incollato al terreno, fa fatica anche a sterzare le ruote. Spoiler
Io il massimo di pianeta che sono atterrato è stato un 2.8 con la DBX. Non me ne sono accorto fino alla fine, in cui ho notato come non riuscissi a diminuire l'inerzia anche con i thrusters verticali Ho preso una pacca mica da scherzo e mi son saltati tutti gli scudi lol. Ora prima di atterrare controllo sempre qual'è la gravità del pianeta, non oso immaginare scendere su achenar 3 col clipper.
La cosa bella di Horizons è che hanno tenuto in conto un volo semi-realistico sulle lune.
Ovvio che chi gioca a ED abituato a muoversi liberamente a 360° si trova in difficoltà sui pianeti. Ma un minimo di esperienza con qualsiasi simulatore per tenere conto di come gestire l'inviluppo di volo ed è veramente facile. Sinceramente credevo di esplodere dopo due secondi.