[LoL] League of Legends 3.0

Ultimamente sto notando una cosa: capitato 4 volte negli ultimi giorni di trovare troll team senza supporto, senza tank, con 5 ad e nessun ap o senza jungler.. Robe cosi insomma...
Oh TUTTE VINTE, sarà un caso oppure ho formulato questa teoria:
La gente a elo hell fa prima a prendere il champ che gioca meglio in assoluto piuttosto che un ruolo che si gioca in modo mediocre o addirittura non si ha mai giocato, specie support


Sent from my iPhone using dita delle mani


e ce la fai a fare tipo lupi blue lupi?


Si...lupi 1 minuto , wrath 50 secondi.



No...al massimo ho letto di gente che faceva lupi, blue, wrath, lupi (anche se non mi convince perchè poi per andare al red/golem sei lontano)
pero' c'e' da dire che ormai l'armor non serve a un cazzo
quindi puoi partire di boot tipo
Il blu lo fai talmente easy che dubito i lupi siano già up...
e questo per loro è un fast respawn?
sono coglioni o cosa?
alla luce dei fatti recenti, escludendo fix incoming. credo che la migliore scelta che mi si pone davanti è karthus

spamma q, pulishi easy e aiuti lane con ultimate senza perdere jungle
Ma solo a me fa schifo di background vedere un caster come Karthus junglare? Che schifo di gioco lo stanno facendo diventare...
karthus 21-0-9
start elixir e 6 pozze

1° giro: start 1:54 (da Blu a Golem) finito 3:20 (lvl 3,75 470g)
recall
comprato crystal e 3 pozze

2° giro: start 4:15 (da Lupi Golem) finito 4:50 (lvl 4,50)

fine buff blu

3° giro: start 5:25 (ho aspettato 10 sec spawn lupii, finito 6:10 (lvl 5:15 530g)
no mana
recall
comprato tome e 3 pozze

4° giro: Start 7:10 blu, lupi, wrath, lvl 6 a 7:40

credo sia difficile scendere sotto non salendo nel ramo utility
ma lo spown della jungla non è così fast
A sto punto jungleremo con tutti i champ dotati di fast gank e global: Kartus, pant, gp, tf e forse noct
qualcuno haidea di quanto ci mette un solotop o un mid a fare il 6?
7:40 siamo in linea?
perchè meno è impossibile fare stando solo jungle


E' possibile si per qualunque champ che non debba partire dal blu

non credo sai?
perchè l'exp è diminuita di tanto,
mi son trovato un paio di volte a aspettare il respawn per 5/10 sec
e sopratutto ce ne sono pochi veloci come karthus che va aoe a palla

ma si tratta solo di provare
parliamo di full damege ovviamente. credo che con più punti in support riexci a fare un 20 sec in meno
fatto qualche prova?
Appena fatta morg jungle, rune ap masteries jungle. Facilita' imbarazzante..



si ma con un caster e' perfetto andare in utility prendi spell vamp, cd ecc tutta roba utilitssima

e prob fai il 4 il primo giro
Ma perchè?

I mob ora danno buff heal e poi offense è sgravato per i caster


3% di spellvampire con karthus a lv 1 è tipo 1.2 hp dai lupi ogni cast e meno di 0.8 su single target



si forse jungler si
ma lane ritengo 21-0-9 ancora un pelo superiore
mo riprovo
La hotfixano domani la jungle... ora vi cerco il link
Ecco qui

Hey folks,

After letting the jungle settle for a day and not only reading the feedback on the forums, but watching streamers, discussing with high-level players, and running some additional internal testing and mathcraft, we will be making changes to the jungle, likely tomorrow.

What will be the scope of these changes, and what are we trying to fix?

* XP Rate: This isn't as smoothed out as we'd liked (or was intended) and has been the most noticeable problem in the new jungle. While we do think this is not as drastically far off as some believe, it is lower than intended. We'll likely make updates here, especially relating to small camps.

* Penalty of missed ganks: While we do like this tradeoff, we don't like the tradeoff ratio here, something you guys have also felt pretty substantially. Changes made will effect this for the better, whether in increased reward or reduced resource loss.

* Gold Rate: Jungler gold is slightly lower than needed, and this is also related to small camp gold. We will be more careful here as to not make counter-jungling worse (since it revolves largely on stealing the big monsters out of camps), but will be evaluating this.

Classick, Guinsoo and I will be doing some final proposals and mathcraft in the morning, in hopes to release it in a hotfix. I'll try to provide status updates as we get more information. Details to come.
Non vorrei dire ma non è meno 'dannoso' per un karthus mettere 3 quint exp e rimanere 21 offense che andare 21 support e mettere 3 quint AP?