L'industria dei videogiochi in Italia

madonna il cringe dell’ultimo video :vface:

io sto ancora aspettando che @Tizio dia una chiave del suo gioco a @TucoBenedicto per fare una recensione imparziale :sisi:

Ma serio?

PRO
[…]

    • Davide: Davide is the main programmer and the “Dad” of the project, It’s easy to see that Davide loves his game and gives 100% of himself to it. (He’s always available on discord to answer our questions, etc.)
      Now, davide i know you’ll read this comment, you’r also a part of the problem (to me).

CONS
[…]
The last bad point is Codevision studio, the studio and his management.
I can understand that it’s a small ‘indie’ game with ‘little’ money.
But the studio says it has 6 developers, that’s not true.

The only dev they have is Davide, the others are more or less 2D or 3D artists.

How can you devs an MMORPG with only 1 dev.
That’s the reason why the game took so long to evolve, why there is delays, bugs, …

To me, the studio can’t do half of what they’ve announced.
there is somes “features or map” that was annonced on 2021 (we are on september 2023 when i write it) that still missing or not working as intended.

If Davide remains the only dev, the game is heading for failure.

Ah ! BAD NEWS ! Davide, the dev just went en vacation just after the game “”“RELEASE”“”".

He left us without any news on the game futur, nothing.
It smell SCAM.

:triggeratops:

THE DRAMAH

In vancanza è un conto. Per essere pro, devi andare nello spazio subito dopo il lancio, come Richard Garriott :)

Visivamente molto figo

Deve solo farsi un po’ le ossa, per il prossimo titolo si parla di Gioventù ribelle 2 :lode:

Sono sicuro che almeno non ci siano muri invisibili

E l’ultimo death cargo anche

No, magari il prossimo viene meglio :asd:
L’importante è stato rientrare nelle spese

wow, sti cazzi degli utenti che l’hanno comprato quindi?

Tizio che si gode i profitti :asd:

Rientrare dalle spese = godersi i profitti?

mah :asd:

hu? Gli utenti che lo hanno comprato ci possono giocare, è completo, ci sono un paio di bug ma è giocabile.
Doveva essere un live service dove andavamo ad implementare nuove mappe in futuro ma c’è la media di 3 giocatori alla settimana, per chi continuiamo a svilupparlo?
Continuare a supportare il gioco ha un costo che non possiamo permetterci con la quantità di copie che ha venduto il gioco. Almeno siamo rientrati nelle spese.

Che poi cosa cavolo dico? Stiamo rilasciando tra poco una QoL patch ed è in programma una feature patch che implementa nuove cose da fare, da grindare, nuove armature e una nuova parte pvp. Cambiamo il sistema di server per abbattere i costi così da lasciare i server online anche se non ci giocherà nessuno.
Logico che se il gioco avesse venduto di più queste patch sarebbero state rilasciate più velocemente, ma alla fine siamo una azienda, non possiamo andare così tanto in rosso.

In più stiamo lavorando a due titoli, uno di questo è cinderstone online 2 che sarà gratuito a tutti coloro che hanno comprato il primo, sviluppato in UE5 con i personaggi 3D e combattimento “action”. Riprendiamo il lore del primo, togliamo tutti i caricamenti tra le mappe, implementiamo solo le feature più giocate.

posso chiederti senza intento polemico, quale kink masochistico ti ha portato a realizzare un mmorpg “da solo”?

si ma vorrei na risposta, a me sembra follia in generale voler fare un mmorpg oggi, se poi è indie è tipo ennesima potenza della difficoltà :asd:

perché :asd:

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ah guarda, può tranquillamente essere un post polemico haha
Abbiamo sbagliato tante cose durante il processo di sviluppo, ma con il senno del poi è molto facile dire “eh, avrei fatto diversamente”.
L’idea è nata da un prototipo che aveva attirato parecchia gente, abbiamo chiesto un finanziamento e abbiamo cercato di portare il prototipo ad un livello successivo. Dovevamo già accorgercene che c’era qualcosa che non va dalle visualizzazioni del primo trailer e del secondo trailer subito dopo.

In più abbiamo fatto ricerca e ci sono un paio di mmorpg indie di successo fatti da una o due persone (si parla di 50 persone online di media) con un revenue sui 900.000$, a noi ci bastava un ventesimo e ci siamo buttati.

Un altro problema è stato il feature creep, non andava mai bene e non era mai abbastanza. Ho implementato 20 meccaniche diverse alla fine (oltre alle meccaniche classiche da mmorpgì) ma comunque non era abbastanza per altri problemi.

Alla fine non è andata così male, anche i commenti negativi sono un buon segno che il gioco ha un minimo di seguito. Conta che più del 70% dei giochi rilasciati su steam non ha nemmeno una recensione e ha venduto meno di 1000$.
Noi comunque abbiamo venduto di più vendendo sul nostro sito che su steam stranamente.

Ah e le vendite fatte non sono state fatte da scam, non abbiamo mai promesso l’impossibile. Il sviluppo è sempre stato aperto e tutti sanno che sono io a svilupparlo più il mio socio a fare la parte 3d.

E… una ultima cosa. Un sacco di gente se lo aspettava F2P…

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vabbe’ quello e’ un classico :asd:

Beh dai se non altro graficamente è abbastanza originale :asd:
Edit cannato post vabbuò

Spiace per il MMO :/ Il look grafico non era affatto male.
MAgari F2P si ripiglia un attimo.

E’ iniziato il sale “Games in Italy 2023”

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