Last Epoch

Fino ad ora PoE1 > PoE2 > LE >>>>>>>>>>>>>> D4

Questa nuova season di LE può tranquillamente metterlo davanti a PoE2, ma prima voglio vedere veramente quando esce e se migliorano il balance delle classi, perchè in S1 era atroce.

Timestamped a quando iniziano a dire robe interessanti.

1 Like

Il modo in cui hanno reso i set item utili e’ geniale :lode:

Rompi un set item e collezioni shard. Con abbastanza shard Quando rompi un pezzo di set in specifici altari (trovati nei woven echoes) puoi trasformare un oggetto dello stesso tipo (elmo → elmo per dire) in modo che risulti essere come quell’item per i fini del calcolo di “quanti pezzi del set hai”. Quindi puoi avere un solo pezzo del set e il resto altri item riforgiati per contare come pezzi del set.

Spiegazione qua (timestamped)

Continuano ad avere idee geniale e risolvere problemi che sono da sempre presenti nel genere degli ARPG, l’unica cosa in cui sono carenti e’ il livello di polish tecnico ma imho quello e’ una cosa che si risolve con tempo e l’esperienza.

Se continuano su questa traiettoria… boh, non voglio fanboyare che lo odio ma promettono molto bene.

1 Like

Ah si mi ero dimenticato di menzionarlo per chi se lo fosse perso ma per tutto il mese nei weekend faranno la presentazione della season con uno streamer diverso.

Si ricordo mesi fa che Mike lo disse che il problema di non essere dei devs di professione ma improvvisati ha sicuramente inciso sul lato tecnico ma che ci stavano lavorando.

Piu’ ascolto sta interview e piu’ sono impressionato dalla qualita’ delle soluzioni che si inventano. Si vede che sono ex-giocatori e non parlo dei “devs” ma proprio di chi dirige l’azienda in se’. Chi prende le decisioni su cosa approvare come features etc.

Potrebbe essere il primo gioco in assoluto in cui compro qualcosa extra post-acquisto solo per sovvenzionarli cazzo :lode:

L’item che ti porta direttamente al boss di un dungeon lo puoi droppare (raro come una rune of ascendance) oppure all’entrata del dungeon tradi 3 chiavi normali per una che ti porta diretto al boss :lode:

Summary preso da reddit per chi non vuole vedersi un’ora di video:

:arrow_forward: Idol Crafting (enchants) - Allows for crafting mods from a separate powerful pool of mods that go up to tier 7. Can be rerolled but costs currency obtained from the tombs/cemeteries.

:arrow_forward: Woven Echoes - Compared to unique maps in Path of Exile, they drop as items in tombs and cemeteries. Slotted in and runnable with the possibility to effect echoes around them. New monsters and boss encounters.

:arrow_forward: The Woven Faction - Similar to Forgotten Knights in terms of progression. Lumped into Endgame Factions so you get this AND the Forgotten Knights faction at endgame. Uses Memory Amber which drops in tombs and cemeteries will progress The Woven similarly to favor in the trade factions.

:arrow_forward: Champion Enemies - New Difficulty class of enemies that drop awesome loot including champion items with special sealed modifiers (+1 to all companions was mentioned).

:arrow_forward: Uber Aberroth - Much harder fight, mostly numerically but there are also new mechanics being introduced. 2 new uniques that ONLY drop from uber Abby.

:arrow_forward: Unique Bosses - All new bosses introduced through The Weaver will drop unique items specific to the encounter.

:arrow_forward: Set Shards - These work similarly to regular shards and are crafted onto your rare or exalted items. They provide set affixes and ALSO count as wearing an item in that set for set bonus acquisition. A genius solution to introducing sets into item progression in the end game.

:arrow_forward: New Items and Chase Uniques - 25+ new uniques coming. Examples of new modifiers and mechanics were redirecting damage to your minions.

:arrow_forward: Rune of Weaving - This rune accelerates obtaining the Weaver’s Will modifiers a lot more quickly in order to work out whether the Weaver item will be worth keeping and progressing. Weaver items will be a lot more common in this patch for obvious reasons. 20 Forging Potential used.

:arrow_forward: Rune of Havoc - Shuffles the tiers on an exalted item. Example given was an item with 2 T7 mods and 2 T5 mods, the item will keep the tier rolls but shuffle around which mods are T7 and which mods are T5. It allows for gambling on exalted items to try and force an exalted mod that you want. 20 Forging Potential used.

:arrow_forward: Unique Items and Runes Revealed - Screenshots of all the ones covered during the podcast here: imgur.com/a/o7uyIFY

:arrow_forward: Weaver’s Will Items - All Weaver items including the new ones pulls from the regular affix pool from that specific item type.

:arrow_forward: Sentinel Rework - Forgeguard will have the ability to wield 2-handers in one hand and a shield in the offhand. The rework overall is changing the entirety of how Sentinel and its masteries function.

:arrow_forward: Mastery Respec - You can now respec masteries freely. The cost is gold and is reasonable. The higher you go and more points you go, the more expensive it gets. The example given was at level 85 it was 500k gold.

:arrow_forward: Crafting Materials - Shards automatically transfer to your crafting inventory when picked up, no more pushing the button or full inventories quite as often. The “Transfer All” button will still be an option for those that like seeing the materials being vacuumed away.

:arrow_forward: Portal Charms - Bypasses the dungeon and ports you straight to the boss, they’re about as rare as a rune of ascendancy. They can be traded for 3 keys of that dungeon as well. These are consumable. Other charms will be available to modify dungeons as well.

:arrow_forward: WASD Controls (Beta) - This is still in active development but very much functional.

:arrow_forward: Last Epoch on Consoles - Not able to announce anything yet but the pipeline to get the game converted to consoles has been ramped up.

:arrow_forward: Aberroth Changes - Base Aberroth is being nerfed and the player power is increasing with all of the new additions to the game. Uber Aberroth will be very difficult for the average player to take down.

1 Like

Questa cosa era uscita in s1 se non sbaglio da uno stream di FS e Cursed o PerryTP e non ricordo chi. Sicuramente uno dei due perchè ricordo chiaramente che il dibattito era proprio sulla questione set e tra le varie idee c’era proprio questa.
Mike ha specificato all’inizio dello stream che loro stanno puntando tantissimo a raccogliere info proprio da chi gioca, cosa che solitamente non si fa perchè “we know best” (cit).
Forse, speriamo, abbiamo una SH che partendo “dal basso” ha capito che il tuo gioco lo giocano… i players :asd:, e se non crei qualcosa che piace a loro puoi pure spiegare che ASHKUALLY tal sistema è meglio dell’altro perchè nel grande libro del perfetto dev c’è scritto così, ma il tuo gioco è garantito che fallirà.

La quantità di content e polish proposta è massiccia e incredibilmente interessante però come detto e ridetto, spero vivamente che lavorino anche sul balance delle classi perchè in s1 da quel punto di vista è stata una enorme delusione.
Manastacksorc era come giocare lo spiritborn in s6.

1 Like

E’ la prima cosa che dicono infatti. La loro esperienza e’ sempre stata l’avere idee e scriverle nei vari forum, etc e venire sempre ignorati dai devs.

Quello che vogliono fare e’ l’opposto. Non hanno tempo di giocare il gioco per n-mila ore perche’, beh, devono svilupparlo (quote diretto questo) quindi contano sui feedback della community per capire dove andare ad agire per correggere la rotta dove necessario.

Quello che ho scritto veniva proprio dal discorso di Mike :asd:
Il mio “forse, speriamo” è ormai dato dal fatto che videoludicamente parlando sono come San Tommaso.

1 Like

Tra l’altro stavo guardando l’ultimo video di FS sulla Rune of Havoc che consiglio

ma quando esce questa patch?

Poco meno di un mese il 2 Aprile.

Annunciati i Twitch drops che saranno skin per un paio di skill:

https://twitch.lastepoch.com/

Mi spiace @borzo niente mantello per le orecchie a questo giro. :sad:

1 Like

Ho skippato che sto con un mal di testa atroce, in sintesi, i reroll con il sacrifice rerollano anche che LP ha un oggetto? E’ quello il sunto?

Rerolli LP, con small chance di downgradare LP, ma anche mid-high chance (questo è però speculativo) di rollare high LP.
Quindi tutta quella solfa di item che droppi a nastro a LP1 puoi “”““chain””“” sacrificare per aumentare LP.

Oltre a questo hanno anche hintato che stanno lavorando ad un qualcosa che eviti di slammare roba da meme museum (presumibilmente high chance di slammare t7, credo)
Spero non sia solo tramite le rune, che è comunque un reroll casuale.
Insomma, c’è da capire effettivamente come/cosa/quando ma hanno fatto intendere che tutta quella parte di RNG verrà modificata per la s2

3 Likes

3 Likes

Altre info dallo streaming di ieri:

https://www.reddit.com/r/LastEpoch/comments/1jbfsfq/ghazzy_interview_with_mike_and_karv_my_notes/

Minchia ma quanto è dimagrito Mike. :asd:

Edit: minchia fianlmente i i Sigils of Hope non bisognerà più castarli ma lo farà in automatico mentre premendo la skill li consuma per guadagnare un buff, mi sa che partirò con un Sentinel questa season per vedere com’è il rework.

Considerando come funziona di solito, conviene giocare la classe reworkata sempre perche’ diventa strarotta :asd:

Mi rompe un po’ fare di nuovo un sentinel ma vabbe’ :asd: