L'angolo del retrogaming - Memorabilia

Ce l’avevo su amiga, mi pare un amico ce l’aveva sul megadrive ed era molto meglio, ma sempre deludente.

Per vedere il sangue e le esplosioni, bastava inserire un codice che ricordo ancora: “pearl harbour” :asd:

Presumo la fonte fosse Tgm, visto che a quei tempi non c’era internet e le riviste avevano le rubriche di mappe e cheats.

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Sì, usavo anche io quel codice. :asd:

Ora mi hai fatto venire in mente che sempre in quel periodo, su amiga giocavo un side scroller picchiapicchia.
Ne ho ricordi molto vaghi, ricordo solo che pur essendo un po’ trash mi piaceva e lo finii più volte.
Credo che il pg camminasse su una “linea”, stile platform, non c’era la 3a dimensione come un double dragon.

A un certo punto, credo il secondo livello, i nemici ti lanciavano pure dei barili che potevi saltare.
Probabilmente c’erano anche delle trappole/lance che spuntavano dal terreno.

Mi è venuto in mente perché pure di quello ricordo il codice (per vite infinite?): “best kept secret”.

Mmm, amavo moltissimo i picchia picchia, ma questo non mi dice nulla, aggiungi dettagli.
Ricordo un “After the War”, che era molto carino, ma non ricordo i barili.

Potrebbe essere la conversione di Vigilante, ovvero un altro gioco atroce? :asd:

Ricordo che in alcuni punti scatticchiava un po’ ma la grafica mi piaceva, lo sprite degli omini penso fosse piuttosto grande.

Google mi dice che quel cheat code è invulnerabilità per Robocop su amiga, ma il gioco non è assolutamente quello.
Non so nemmeno se lo giocai robocop per amiga, io l’avevo per il c64.
Dai video per amiga non mi dice nulla.

Avranno avuto un codice in comune, magari stesso programmatore.

Trovato, Sword of Sodan.

Urca che trashata, ai tempi però era una bella grafica, effetti di sangue e gli sprite erano enormi.
Peccato avesse 3 mosse in croce.

Incredibile che ricordassi le trappole con lance del lvl 2, i barili del lvl 3…
e non la protagonista bonazza mezza nuda :asd:

è il seguito di quello del master system, pure quello niente diritti e si chiamava black belt mi pare

Eccolo, il mio primo gioco per PC. Mai finito, ma sempre nel cuore :lode:

Rise of the Robots è di sicuro un gioco che ha lasciato il segno in negativo :asd:

Minchia lo adoravo! :lode:
E’ oggettivamente un gioco orribile :asd: , ma graficamente era impressionante, sprite colossali, effetti sonori incredibili… era una specie di benchmark / flex per l’Amiga del tempo. Che tipo lo mostravi agli amici e gli andava la mandibola a terra.

Ah, rise of the robots.

C’è tutta un’epopea dietro al titolo, che sicuramente più di uno youtuber ha raccontato.

Ricordo le riviste che lo hyparono per anni, grandi promesse di essere il miglior fighting game di sempre e alla fine uscì una merdata al limite dello scam.
Tgm non ricordo nemmeno se alla fine fece la recensione, ricordo che venne un po’ spernacchiato, un po’ passato in sordina per la vergogna e non se ne parlò mai più.

Finché ovviamente l’internet non lo tirò a forza fuori dalla tomba per dargli imperitura infamia.

Qualcuno ha detto Daikatana?

Stranamente anche Prey è stato in mega development hell per non so quanto, roba da record, ricordo se ne parlava già negli anni 90.

Poi venne rimandato/cancellato/rifatto daccapo non so quante volte.

Alla fine però a quello è andata bene, sorprendentemente.
Non l’ho giocato ma ne parlano tutti bene.

Negli pubblicità rendeva bene, c’erano intere pagine di screenshot, senza considerare poi Brian May tirato in ballo per la colonna sonora.

Nelle review per console lo distrussero, conoscevo un amighista che era convinto che fosse un capolavoro ma non poteva permetterselo nemmeno pirata perché era su 14 floppy :rotfl:

Poi giusto per ribadire il concetto di sunk costs fecero anche un seguito, ormai l’abbiamo renderizzata sta merda tanto vale usarla :asd:

Di sicuro era meglio il “nostro” Prey for Death

Ma quale prey? l’fps con gli indiani? a me pare fu un flop

:rulez:

In realtà ho fatto confusione con Prey 2017, che pensavo avesse a che fare col vecchio Prey.

Quel prey uscì invece nel 2006, ad ogni modo pare prese voti dignitosi, poi non so.
(scusate, la vecchiaia)

Si, prey 2006 ha poco in comune con prey 2017.
Bho io il 2006 me lo ricordo come un mezzo flop ma forse la memoria mi inganna

Merita anche solo per la scelta dei Blue Oyster Cult

Memorabilia di oggi:

Notevole per così tanti motivi che bho mi chiedo perché sto ad elencarli:
-aveva il parlato intetizzato (nel 1980!!!);
-aveva il friendly fire (nel 1980!);
-lo ha fatto un team guidato da Dave Nutting (il genio dietro la rivoluzione delle CPU negli arcade, fratello del Nutting che ha lanciato Bushnell e Atari) il quale tra l’altro, mentre faceva sto arcade insegnava l’arte a Eugene Jarvis (defender!)
-lo ha programmato Tom McHugh, il genio che ha programmato Gun Fight, la versione US di Western Gun, ovvero appunto il primo arcade della storia con CPU. Sti due pazzi hanno dato il via a tutto.
-lo potevi giocare coop o facendo greafing spudorato. Nel secondo caso era MOOOOOLTO piu divertente

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