La pirateria e' al 60%

Jigen, stai dicendo puttanate, soprattutto perchè stai paragonando stili di giochi completamente differenti.

Dimmi cosa centra:
Baldur's Gate II. (RPG)
Neverwinter Nights. (RPG)
Dungeon Keeper I e II. (Strategico / Manageriale)
Unreal. (FPS)
Sacrifice. (non lo so)
Black & White. (God Game)

con:
Lost Vikings (Platform)
Warcraft 1, 2, 3 (RTS)
Starcraft 1, 2 (RTS)
Diablo 1, 2 (Hack n Slash)
World of Warcraft (MMORPG)
Non sto dicendo puttanate, ho solo espresso un punto di vista.
Lost Vikings era un bel gioco.

Sugli altri rimaniamo allo stesso discorso fatto prima. Indipendentemente dal genere, sono stati giochi fatti apposta per risucchiare il giocatore senza offrire nulla,che è una concezione un pelo distante dal mio concetto di divertimento.
Hai fatto dei paragoni dove paragoni non potevano essere fatti, come paragonare le macchine da corsa ai dirigibili, non c'azzeccano niente.

Inoltre il livello di alienamento di cui parli al massimo lo si può soltanto affibiare a 2 titoli, Diablo e World of Warcraft, gli altri non hanno niente a che vedere con ciò che stai dicendo.
No, ho paragonato innovazione ad alienamento. Tutti i giochi che ho citato hanno cambiato, a mio avviso, qualcosa nel modo di giocare per pc.

Se poi Warcraft e Stacraft non portano ad alienazione non ci hai mai giocato online. L'abilità di un giocatore ha un misuratore che mi pare sia il numero di mosse al secondo o qualcosa di simile. Inizi la partita sapendo già cosa fare, è tutta questione di chi lo fa prima. Non è alienazione però.
Jigen wow è un moorpg, da quando questo è un genere che non crea alienazione ?

te lo dici tu stesso che sono valutazioni soggettive, beh capisci che per fare analisi le tue considerazioni soggettive ci servono a poco , visto poi che wow ha 10 milioni di account, forse significa che addirittura la valutazione soggettiva fa un pò acqua, non ti pare ?

ho detto che Wow nel suo campo ha SBARAGLIATO tutti, quanti sono gli account di wow ? 10 milioni circa ?... e lo ha fatto con un moorpg che gira pure su computer di cinque\sei anni fa, alla blizzard ( e scusa ma se non li sanno fare loro i giochi... ) , solo marginalmente innovativo , ma hanno usato quelli che tu consideri fattore limitativi ( l' hw obsoleto, casini da pc , ecc ) come punti di forza e caratteristica del mondo pc.


se c'è riuscita la blizzard, imho ci riescono pure altri. Ma mi par chiaro che non saranno giochi tecnologicamente fuori parametro o che richiedono grossi investimenti a tirar fuori il PC dalla merda ( perchè siamo nella merda) in cui si trova.

sul discorso che tutti sanno che una console è modificabile , solito discorso, guardi il tuo piccolo caso di smanettone e lo adatti a tuttto il mercato console. Non è cosi. La maggior parte è gente che va al negozio, vede la 360\ps3\wii, la compra, porta a casa, dopo un mese compra un gioco, poi un altro...STOP.


certo, magari hanno un amico che gli dice " ue te la modifico io, mi dai 50 euro installo il chip anche se perdi garanzia poi i giochi te li compri te li scarichi da internet basta che ocio stacchi tutto se vai online senno ti beccano"

la gente che gliene frega poco di avere 10 giochi al mese da giocare, se ne frega, spende 50 euro ogni tanto e via sta tranquillo. Questo è il VERO mercato console OGGI su ps3 e x360. e qualcosa che lo dimostra sono appunto le 2 ,3, 4 milioni di copie vendute in un solo giorno da un gioco triplaA . Si vendono i giochi ORIGINALI, quindi la pirateria esiste si, ma è marginale, oggi, in questo momento.

Ma lo sarà anche in futuro, fidati. mi pare che nessuno si sia lamentato delle vendite dei giochi su PS2, quando per modificarla la portavi dal panettiere sotto casa....


Ed esattamente cosa avrebbe portato come innovazione Baldur's Gate 2, sentiamo.


ma come che mi frega ?

Son due giorni che dico che un gioco deve essere sorretto da degli investimenti che poi devono trovare riscontro nei dati di vendita...


mi interessa che vendano per questo motivo, perchè solo nella speranza che vendano ( e molto, visto quanto costa sviluppare un gioco oggi ) , questi giochi hanno possibilità di esistere.


sennò assistiamo a gli ennemila casi di bei giochi ( anche capolavori...) per PC che non hanno venduto un cazzo, che non hanno avuto seguito, che han fatto chiudere la software house che li sviluppava....


Ho lavorato al Gamestop =) Non che fosse gratificante per le capacità che ho, ma è stato pur sempre un lavoro. Quello che mi chiedevano erano esattamente le cose che ti ho detto, ne più ne meno, dal bambino nutelloso al 50enne che non sa una cippa di niente.


Ha aggiunto un sistema di tracking delle quest ad un sistema che precedentemente era dispersivo e caotico. Se avessi giocato ai capitoli precedenti avresti capito che Baldur's Gate II facilitava di molto la vita al giocatore, lasciandolo concentrato sulla storia e sul gioco e non a scrivere su foglietti del cazzo mappe e posizioni di ogni personaggio incontrato.
e secondo te, Il GameStop (catena di negozi ultra specialistico di videogiochi) rappresenta il mercato che conta, quello che fa i numeri, del mondo delle entertainement delle console ?


è una goccia .


le console e i giochi, si vendono nei supermercati, centri commerciali , negozietti, baracchini, bungalow , quelli vicino a casa, in genere.


Non in una catena di negozi di cui ne esiste uno ogni 60\70 kilometri



quelli li che venivano da te, era solo la "fetta di mercato" di quelli che già ne sapevano qualcosa , ma sono appunto una goccia.


Cosa che esisteva già precedentemente in altri RPG, vedi Fallout, sempre della Black Isle, senza bisogno di usare fogli e fogliettini.
Secondo me si, dato che è presente un Gamestop in praticamente ogni centro commerciale della Lombardia attualmente.

http://www.gamestop.it/productLocator.aspx

E si, dato che ho parlato con un mio ex collega l'altro giorno e il 1 Novembre, a dispetto della crisi e delle altre buffonate, hanno fatto un incasso da 10000€ in un posto così di margine come è Como.
Ma scusa a quali "capolavori" solo per pc ti riferisci che han venduto poco? e chi ha fallito per questi?
Ma secondo te perchè questi " capolavori " su pc non han venduto? perchè la gente li scarica? o pechè non erano SOLO per PC? o perchè la gente la freghi una volta e poi non la freghi piu?
Se non han venduto si vede che non erano capolavori...

su PC il grosso della gente che gioca a mio avviso, non è tanto legato al fatto che gioca ai MMORPG, ma piu al fatto che ha iniziato a giocare col pc anni fa e determinati tipi di giochi li ha sempre fatti sul pc con il mouse la tastiera e vuole andare avanti a giocarli cosi perchè gli piace giocarseli cosi. L'esempio l'ha fatto colan prima, i giochi che escono doppi tra 360 e pc me li gioco sul pc.
Però è anche vero il contrario, se uno ha iniziato a giocare con la console ad HALO, e i seguiti di HALO li gioca sulla console dopo e cosi per gli altri giochi, difficilmente si sognerà mai di andarli a giocare sul pc sopratutto dovendo anche affrontare la spesa di comprere un pg adeguato per giocarseli.
Rispetto a 10-15 anni fa la gente che gioca con i videogiochi è aumentata di molto, ma è andata sulle console.
E di conseguenza le case che facevano giochi solo per PC spostano le loro risorse sul mercato console, magari sfornando titoli multi piattaforma.
In sostanza se alcuni titoli non vendono piu di tanto su pc è perchè una bella fetta di mercato l'han presa le console. Dimostrazione di questo Fallaout 3, ultimo capitolo della serie uscito multi plat, di cui piu del 50% delle copie venduto su 360 ... e da solo fallout 3 ha venduto piu di fallout 1 e 2 che ai tempi se non sbaglio ( correggetemi ) erano usciti solo su pc

Ci sono tuttavia le eccezioni, prendi un The witcher, che ha venduto tanto e non è sviluppato da blizzard o bethesda o chissà chi... a dimostrazione del fatto che se un gioco per PC fatto bene vende ancora.


E allora parliamo della riproduzione maniacale dei Forgotten Realms, cosa mai fatta in nessun altro gioco, dialoghi ben strutturati, quest solo apparentemente semplici che rivelavano sorprese, il fatto di aver trasposto praticamente ogni incantesimo e moltissimi artefatti ed oggetti come nelle regole della 2^ Edizione e tante altre cose che un semplice giocatore per computer non appassionato al gdr cartaceo non ha potuto apprezzare. Se nei capitoli precedenti ci hanno provato, in Baldur's Gate II hanno reso il tutto in maniera perfetta.
Una cosa è creare un gioco ben fatto, e loro ci sono riusciti, un'altra è portare vere innovazioni. La Black Isle, da questo punto di vista, non ne ha mai portate, ma questo non esclude la loro genialità.
Io Halo lho giocato su PC... era convertito davvero di merda ma è garbato lo stesso


Cmq per me la Blizzard era il massimo, poi è definitivamente scaduta quando ha creato quella merda risucchia bimbimerda che si chiama WoW...poi mettiamoci anche il fatto che odio i giochi a pagamento mensile...

Vabe' allora anche votare e' inutile.
Dai se in un mondo perfetto se io scarico dead space e mi piace poi lo compro, te scarichi dead space e non lo giochi perche' hai troppi giochi e non hai la costanza di apprezzarne uno, e ti riduci come schidzo a disistallare un gioco dopo l'altro senza approfondirli


vabe' ma ci giochi al 10% e' come giocare a css contro i bot (ammesso che ci siano), poi mi fa strano vedere gente con pc che fanno girare crisis che si peritano a pagare 11euro per un gioco su cui ci perdono la vita, ma tante'
piddu

"su PC il grosso della gente che gioca a mio avviso, non è tanto legato al fatto che gioca ai MMORPG, ma piu al fatto che ha iniziato a giocare col pc anni fa e determinati tipi di giochi li ha sempre fatti sul pc con il mouse la tastiera e vuole andare avanti a giocarli cosi perchè gli piace giocarseli cosi. L'esempio l'ha fatto colan prima, i giochi che escono doppi tra 360 e pc me li gioco sul pc.
Però è anche vero il contrario, se uno ha iniziato a giocare con la console ad HALO, e i seguiti di HALO li gioca sulla console dopo e cosi per gli altri giochi, difficilmente si sognerà mai di andarli a giocare sul pc sopratutto dovendo anche affrontare la spesa di comprere un pg adeguato per giocarseli.
Rispetto a 10-15 anni fa la gente che gioca con i videogiochi è aumentata di molto, ma è andata sulle console.
E di conseguenza le case che facevano giochi solo per PC spostano le loro risorse sul mercato console, magari sfornando titoli multi piattaforma."


piddu come fai a spiegare con questi motivi il crollo del mondo pc ?

chi gioca col pc dopo continua a giocare col pc perchè c'è mouse e tastiera ? questa è la discriminante ? non è cosi. Chi è rimasto su pc, lo ha fatto solo perchè il suo genere di gioco ancora non esiste su console ( vedi appunto wow) , altrimenti tutti i giochi migliori sono la. e i giochi migliori,per farli oggi, hanno bisogno di grossi investimenti, e i grossi investimenti si fanno solo sulla piattaforma console

(attenzione, non ho detto che un gioco se non ci spendono decine di milioni di euro fa cagare, ma mi pare anche chiaro che un capolavoro assoluto come metalgearsolid4 [compratevi una ps3 e giocatelo] lo crei partendo da grossi finanziamenti alla base, scegliendo di conseguenza le migliori teste del settore, e così via... )


i giocatori vanno dove ci sono i giochi. punto. io gioco su 360, ma ho 2 pc in casa, perchè lo faccio ? perchè sono un "consolaro" ? perchè sono un pirla che schiaccia x quadrato triangolo ? ma dai...


ripeto. la situazione del pc oggi, è conseguenza del suo pubblico. Non dei publischer, ne delle software house, ne dei programmatori tipo carmack ( ). Questi elementi sono attori che seguono un mercato, e basta. quelli che avevano in mano il mondo dei videogiochi eravamo noi. ma ce la siamo giocata male dai
I motivi i motivi

Xbox360: primo gioco che puoi giocare: Viva Pinata
3 anni dopo: Fable II, Fallout III, Dead Space.

PC: attualmente: Fallout III, Mass Effect...
attualmente non puoi giocare anche se vecchi: Crysis
fra 3 anni:


Aspetta aspetta, i giochi migliori starebbero su console? In quale dimensione parallela?