L' Hardcore Gaming e' morto, le stronzate vivranno in eterno...



Si' ma il multiplayer e' solo una parte del thread. Il discorso centrale e' che i soldi a oggi (e in futuro) si fanno con i giochini e non con i Baldur's Gate. Guarda tipo Mass Effect 2 cosa voglion farci, stando al secondo reply. Qua si parla anche di single player, dove non esiste nessuna sbatta: e' solo che c'e' piu' gente che compra i giochi che si autorisolvono rispetto a quelli che li comprano per la sfida/competizione.

Comunque ho paura che si riapra il megathread dell'altra volta, sfociato poi in discorsi sui massimi sistemi dell'intelligenza artificiale nei videogames

Una minchiata dietro l'altra, complimenti

Prima minchiata: che sia una perdita di tempo giocare a videogame non per decerebrati o paralitici lo dici TU.
Seconda minchiata: che i vg di cui sopra non procurino divertimento lo dici sempre TU.
Teza minchiata: di WoW a me e a tanti altri non gliene frega na sega. E "wow" non è uguale a "gaming su pc".
Quarta minchiata: di cosa hai in casa o come ti diverti non gliene frega nulla a nessuno. Qui si cercava di fare un discorso un pochino più ampio, nel caso ti fosse sfuggito.
Quinta minchiata: questo non è un thread pc vs console, nel caso ti fosse sfuggito.
Una volta esistevano giochi come Double Dragon, divertenti per quanto monotasto, maesistevano anche altri giochi.

L'ipocrisia sta nel dire che la gente vuole solo giochetti cosi, colorati scintillanti e monotasto, e questo non e' vero. Non c'e' più scelta, fanno i giochi con lo stampino e ti danno anche la colpa, fanno giochi idioti perche' i videogiocatori sono in gran parte "idioti"

L'unica parte del discorso con cui sono daccordo e' sulla mancanza di tempo che porta a prediligere certi giochi "veloci" e questo ci può anche stare, ma e' una scusa anche questa, e' una fetta "vecchia" (come posso essere io) dei consumatori, un ragazzino di tempo ne ha e ne trova e invece si ritrova con delle cagate di gioco.

E questa filosofia gli si ritorcerà contro, perche' si stancheranno di giocare (e comprare ) molto prima di noi.
Io personalmente, nel futuro prossimo, sono molto curioso di vedere:

1) Quante milionate di copie venderà la Blizzard con il ritorno di starcraft e diablo. E con il nuovo Battle.net.
2) Come evolverà steam.

Imho le due cose possono incidere in maniera decisiva sulla qualità dei prodotti a venire su pc (e non solo, perchè rimane in ogni caso concorrenza).
A mio parere è un discorso abbastanza corretto, tranne per un punto (che poi mi pare frutto del giornalista e non dell'ntervistato): l'hardcore gaming non sta affatto morendo. E' solo stato affiancato (e a volte superato) dai giochi casual. Il motivo è semplice: con i giochi impegnativi puoi fare soldi, ma solo fino ad un certo punto. I malati di videoludo non sono infiniti, e quando crescono tendono a giocare di meno (come dice Ardò), ma non a smettere. Ergo, per crescere ancora il mercato aveva bisogno trovare altri compratori, e li ha trovati in chi prima non cagava i videogiochi manco di striscio. La Nintendo l'ha capito benissimo (ma il primo botto c'è stato con la PS1) ed è certamente corretto dire che Wii e DS hanno contribuito a portare più casual verso i videogiochi.
Però la Nintendo non ha smesso di fare i suoi soliti giochi, perchè ci sono ancora soldi da fare con il mercato hardcore, e con lei tanti altri. Per questo non credo affatto ai necrologi stile Nostradamus
Secondo me il punto è che ormai i vg sono diventati un passatempo per le masse, e quindi per venire incontro a tutti vengono semplificati all'estremo.
Francamente 20-25 anni fa chi giocava a i vg? I ragazzini più o meno nerd come potevo essere io...un quarantenne all'epoca manco sapeva che esistevano i vg, il 90% delle ragazze non videogiocava. Oggi giocano tutti anche i quarantenni, ma non tutti i quarantenni di oggi giocavano anche ieri...conosco tantissimi miei coetanei che hanno iniziato a videogiocare con le prime ps2, manco sanno cos'è un Amiga o un C64...
Purtroppo questi sono quelli che spendono di più giochi, però sono anche quelli che hanno meno tempo da dedicarci, quindi per loro meglio il vg semplice con tanti aiuti che prima o poi lo finisci comunque, che il videogioco "old style" che se non ti skilli/ci passi le nottate non vai avanti.
Io stesso dovessi giocare oggi certi titoli di 10/15 anni fa, non avrei mai modo di vederne il finale.


a trollare a casino.


Mah, quella dell'hw oramai regge sempre meno, i giochi per pc sono tutte conversioni che non hanno molti problemi a girare su un pc medio, le volte che danno problemi è per la scarsa qualità della conversione.
Crysis è uscito due anni fa, hai più visto qualcosa che gli si avvicinasse minimamente a livello grafico?


Be se giocavi in sala c'eran un paio di fattori che ti permettavan di giocar meglio

-I soldi che ci mettevi te per giocare
-Chi ti stava a guardare

Ovviamente non cercavi mai di giocare a muzzo e farti uccidere subito perchè sprecavi soldi e non potevi permetterti di far figure di merda perchè eventuali amici ti potevan prender in giro.

Lo vedo ora che di tanto in tanto mi rigioco qualche vecchia gloria da bar e mi seccan quasi subito per futili motivi,magari perchè son troppo rilassato o magari perchè posso contare su eventuali crediti infiniti.

Tralasciando poi i giochi da bar e tornando al punto è tutto troppo semplice,già visto è tutto uguale bla bla da come la vedo io il problema è in parte dei programmatori e in parte anche dei videogiocatori.

I videogiocatori perchè come sappiamo tutti non hanno voglia di sbattersi per apprendere e voglion mondi colorati e semplici

I programmatori perchè in parte hanno influenzato le scelte dei videogiocatori creando AI troppo avanzate o perfette anche ai livelli più basilari o rendendole troppo sgrave e se anche riuscivan a bilanciare il tutto si presentava il problema di dover ripetere ad infinito uno o più livelli del gioco solo per ottenere dei premi.

Ad esempio a me piaceva tanto la serie di Ridge Racer specialmente il Type 4 e Rage Racer,non son mai riuscito a finirli semplicemente perchè Rage Racer ai livelli mirror diventava troppo infido e Type 4 invece pur avendo l'infidità fatta in casa aveva poche piste e far le gare perfette per vincer sempre all'ultimo rettilineo o curva minava troppo la mia pazienza.Eppure eran dei giochini della Playstation niente più.

Per PC la zappa sui piedi se la son data da soli,vedi la Ubisoft che trasforma R6 in un clone di CS perchè la gente non vuole cose complesse,è cosa ci stava mai di così complesso in Rainbow Six oltre alla pallosissima pianificazione della missione?

WoW non l'ho mai capito,non doveva esser un gioco dove te prete per avanzare devi portarti dietro un paladino come scorta?E se qualcuno ti oneshotta non puoi fartene una colpa perchè è così e basta?


Guarda, prendere la EA come metro di paragone è facile, hanno fatto tante di quelle minchiate che dargli addosso diventa quasi spiacevole.
EA a parte non credo che sia solo colpa delle software house, è il mercato che impone i ritmi, le console vendono molto di più, il target consolaro sappiamo quale sia, di conseguenza chi sviluppa si adegua.
E' banale quanto desolante.
Se mi rovinano mass effect 2 vado a casa di questo tizio e lo eviro


Bhe il tipo lavora alla EA, probabile ci sarebbe finito lostesso il discorso a dargli la colpa, ma poi se tirano fuori l'argomento LORO e danno anche la colpa ad altri siamo al ridicolo.


sarà, ma sul mio pc wolverine origins è ingiocabile :/
quando lavoravo lo stesso vedevo poca richiesta di hardware e di portatili ne vedevo uscire almeno 2 o 3 al giorno segno che molta gente oramai fa l'associazione pc = facebook e console = gioco.


Beh è indubbiamente la pirateria che lo uccide.
La playstation 3 ad esempio è inviolabile per questo i prezzi sono assurdi.

prezzi assurdi = grande guadagno per tutti.

Il futuro del VG sarà questo... giochi da 70 euro di cui almeno 20 per rientrare dalla pubblicità
pessimista
giochi free, su engine opensource, server da 1000 slots su hardware CPU 3GHZ multicore da 100 euro... e la fibra ottica che te la tirano dietro.
se i giochi fanno cacare ce li facciamo noi.

come è nato CS ?
Beh ma con quello che dice la EA mi ci posso tranquillamente pulire il culo..

alla fine la EA negli ultimi anni che cosa ha prodotto?

# 2.11 Need for Speed: Underground (2003)
# 2.12 Need for Speed: Underground Rivals
# 2.13 Need for Speed: Underground 2 (2004)
# 2.14 Need for Speed: Most Wanted (2005)
# 2.15 Need for Speed: Carbon (2006)
# 2.16 Need for Speed: ProStreet (2007)
# 2.17 Need for Speed: Undercover (2008)
# 2.18 Need for Speed: Shift (2009)

# Fifa dal 1994 ad oggi (e annessi giochi di sport delle varie leghe sportive), sempre lo stesso cazzo di gioco ogni anno cambiano un po' la grafica, i nomi dei giocatori, se hanno voglia una ritoccatina al gameplay

fantasia portami via..

poi?
command e conquer in diverse salse ed edizioni, che però non ha avuto successo perchè l'online era praticamente impossibile da far funzionare, perchè nonostante la decennale esperienza della software house, un netcode per RTS che non necessiti di forwardare 70 porte UDP non sono ancora stati capaci di farlo.

e la serie di battlefield, che anche lì, dire che abbia avuto successo è una parola grossa se lo paragoniamo a giochi come CS, Cod e compagnia bella.

poi loro cosa fanno
acquisiscono software house promettenti e gli fanno produrre merda,
westwood studios è stata la prima vittima di una lunga serie che non avrà mai fine.

la rovina dell'hardcore gaming non sono la wii o l'iphone... è l'electronic arts


Basta citare Galactic Civilizations e Stardock e sto ragionamento va a puttane.
io non darei molto peso alle parole di questo qui , sia che lavori alla EA o alla Valve... quoto questi due interventi, con cui mi trovo più daccordo:




e




Non si può chiudere gli occhi e far finta che il mondo e i giocatori (noi) non siano cambiati.
Da passatempo di nicchia per pochi nerdoni siamo passati a forma di intrattenimento per le masse.
E'ovvio che si cerchino di adattare i giochi per essere fruiti e compresi in tempi tutto sommato brevi da tutti.. Questo per il vecchio gamer tipo noialtri qui dentro può sembrare un opera di imbeotimento ( e probabilmente lo è ) ma visto dall'ottica di chi con i giochi ci mangia non è del tutto innaturale imho...
L'importante è che gente come sto qua smetta di dire cazzate come "l'hardcore gaming è morto" ,
che suona come il classico tizio che smette di giocare ad un gioco online perchè ci puppa a bestia ed ogni tanto arriva e dice a chi ci gioca: "questo gioco è morto" quando in realtà i server sono pieni e i giocatori sono a migliaia
...cioè in poche parole whining a caso !
non è l'hardcore gaming a essere morto, è l'hardcore programming a essere dipartito.

MEga produzioni con centinaia di schiavi e inventiva ZERO.

Auguri a voi giovani virgulti.
Domani vi diranno che eroe dovrete sognare.
In before Adso l'aveva detto 10 anni fa.