L.A. Noire [Rate It -]



Vecchia di una settimana?
http://gaming.ngi.it/showpost.php?p=14728343&postcount=305

non son riuscito ad andare oltre la prigione perchè le auto le ho trovate inguidabili.



Fix'd.

Cmq need
Saint row 3 macchina gatto, suck it up ...niiiid .


al sistema di guida ti ci devi abituare, è talmente assurdo e irreale da essere poco intuitivo ma una volta che ci hai fatto la mano capisci anche perchè l'hanno impostato in quel modo (e cioè: per fare più casino )
eh l'ho letta in giro sta cosa ma m'è parsa una giustificazione al cattivo porting o al cattivo programmaggio
lo rimesso e ci ho provato a rigiocare, è proprio pessimo saint row 2
L'ho cominciato ieri sera su ps3, per il momento non mi sta convincendo per niente.
Tecnicamente è qualcosa di imbarazzante a mio avviso, escludendo ovviamente la tecnologia per le espressioni facciali, tra l'altro su console ci sono dei vistosissimi cali di fps in certe sequenze.
Senza contare poi il fatto che la città sia sostanzialmente vuota, con una manciata di macchine e pedoni, ma tutti questi difetti sono ovviamente ricollegabili a quello schifo di hardware che hanno le console.
Ho fatto giusto le prime indagini, ma sinceramente non mi hanno convinto, soprattutto gli interrogatori che dovrebbero essere uno dei punti forti del gioco.
Criticabilissima l'infelice scelta di avere semplicemente come opzioni selezionabili Verità-Dubbio-Menzogna, dove il tuo personaggio alla fine può dire praticamente di tutto. Sarebbe stato decisamente migliore un sistema di dialogo più complesso, avrebbe sicuramente dato profondità maggiore al gioco sotto questo punto di vista.
Ecco perché lo fanno uscire anche per pc allora. E' proprio vero che fa cacare.


Calcola però che sono ancora all'inizio, adesso ci gioco un altro po'.
C'è da dire però che sotto l'aspetto della cura dei particolari, ambientazioni e soprattutto recitazione dei personaggi digitali siamo veramente ad alti livelli.
Peccato però che il gameplay al momento non mi sembra assolutamente all'altezza.
Sarò pure ripetitivo ma adesso spiegami cosa cazzo c'entra l'hardware console col fatto che le città siano deserte, quando
a) i sandbox alla gta su console ci sono sempre stati senza limitazioni dal punto di vista del numero di cose che muovono (rispetto alle versioni pc degli stessi giochi e
b) anche un cieco si accorgerebbe immediatamente del fatto che la desolazione delle città non è una limitazione tecnica ma una scelta di design del gioco visto che semplicemente a parte le missioni principali e le subquest nella città non c'è assolutamente niente da fare.


insomma

In san andreas se andavi troppo veloce non caricava le texture e navigavi nel nulla per esempio.

Gta 4 per console era abbastanza scarno rispetto alla versione pc, perfino quella pre-patch (poi gta 4 è tutt'ora ottimizzato a merda per pc, verissimo)
Dai Rehn, calmati, va tutto bene, l'hardware da console rulla a pacchi.


Il discorso è che su Xbox GTA IV muove, per dire, 100 cose contemporaneamente, mentre su Pc ne muove 300.

Però se GTA su Xbox muove 100 cose tra passanti e automobili, e LA Noire invece ne muove 10 (con una grafica generale che non è poi tanto migliore e una città che è tipo un terzo) non puoi dirmi che il problema è "l'hardware console " perchè ti rendi conto che è un controsenso?

LA Noire muove 10 cose in totale perchè alla Rockstar/Team Bondi sono dei coglioni e non sapevano manco bene loro che razza di gioco fare, e tanto per non smentirsi ci han buttato dentro il solito pastone finto sandbox che non serve assolutamente a niente e non è bello da vedere.


Cosa centra l'hardware?
Che non può semplicemente gestire più traffico di quello che gestisce attualmente, lo stesso vale per il numero di pedoni e con hardware più performanti di quelli delle attuali console si sarebbe visto un incremento di questi due fattori.
Negarlo è decisamente illogico, basta anche solamente pensare all'opzione presente in Gta IV dove puoi regolare (ed aumentare) il traffico, cosa che va a incidere sulle prestazioni.
Il tuo punto b è una stronzata di dimensioni colossali, scelta di design?
Ma non prendiamoci in giro.
Hanno riprodotto una città di dimensioni enormi, con una cura decisamente elevata per i particolari, figurati se hanno volutamente scelto di farla così spopolata e vuota come "precisa scelta di design", cos'è, l'obiettivo era di trasmettere una desolante sensazione di vuoto?
Il fatto che la componente di free roaming sia inesistente indica esclusivamente il fatto che erano decisamente carenti di idee valide per migliorarla.
Tra l'altro l'hardware arranca palesemente, perché solo un cieco non noterebbe quei rallentamenti indecenti che ci sono nel gioco appena si "affolla" un minimo la scena.



Sei cieco? Mi pare ovvio che anche quella era una precisa scelta di design.
Rockstar, facciamo città vuote e desolate non per colpa degli hardware su cui escono principalmente i giochi, ma perché ci piace così.


Io ho giocato GTA IV sia su pc che su ps3, ed anche in quel caso non siamo sicuramente di fronte a una Liberty City piena di traffico, basta giocarsi un attimo la versione su computer per comprenderlo e rendersi conto di quanto sia decisamente più vuota e sottotono.
Anche li il traffico e il numero di pedoni era limitato dall'hardware console, oppure anche quella era un'astuta scelta di design? No perché su pc (a costo di ripetermi) c'è anche l'opzione che ti permette di aumentarlo il traffico, ma sai cosa influisce su quella opzione e sul fatto di poterla mettere al massimo? L'hardware!
Se non te lo regge, devi abbassarla e scendere a compromessi decenti in fatto di fluidità e traffico per la città.
Edit sì va be e1ke, avevo risposto ma se per te GTA IV su Xbox 360 aveva una liberty city vuota e desolata preferisco editare e chiudere qui la discussione, non ha proprio senso andare avanti, è colpa delle console e con 200 omini in più su schermo LA Noire sarebbe stato fichissimo


Cerchiamo di capirci, secondo te un hardware più performante non permette di gestire un numero maggiore di auto e persone per rendere più viva la città?
Questo non è un problema esclusivo di L.A. Noire, ma di qualsiasi altro titolo Rockstar su console (e li ho giocati tutti), perché anche la città principale di un RDR è praticamente di un vuoto incredibile. Altra scelta di design o semplicemente ci sono dei limiti tecnici nelle attuali console che non permettono di popolarle più di tanto?




Prototype l'ho giocato solo su pc, quindi non ho la più pallida idea di come sia su console e non posso fare un confronto.
L'aumento di persone e macchine mi pare ovvio che avrebbe potuto portare a un miglioramento della sensazione di immersione in una città viva, piena di gente, realistica. Non incidendo ovviamente sul fattore del gameplay.
Il numero di passanti e il traffico stesso è da sempre legato ai limiti hardware, console più performanti portano a un aumento di queste componenti.
Guardati il primo Driver per playstation, il fatto che ci fossero quattro passanti in croce era una questione di design? No, semplicemente più di cosi non potevano fare e sono arrivati a quel compromesso, stessa cosa qui (o in GTA IV per console).


Si, che la cosa ti piaccia o meno, in confronto alla versione PC (con un hardware decisamente superiore e la densità di traffico impostata al massimo) quella PS360 era decisamente vuota, sia per il traffico che il numero di passanti.
Mi pare quasi assurdo stare qui a dirlo, basta averli giocati tutti e due per notarlo.
Puoi rinfoderare il dentone, perché tra l'altro io non ho mai detto che sarebbe stato fighissimo con più omini sullo schermo, ma l'immersività ne avrebbe sicuramente guadagnato (l'immersività, non il gioco, non il gameplay, non le subquest, non la storyline, non le puttanate degli interrogatori e via dicendo).

Primo video a caso da Youtube:



Ora accenditi la tua bella 360 e vai a vedere quanto traffico c'è.

Un altro video:



Come dice il tizio in risposta alla domanda "what file you edit":

"No file. Default everything with high car density."

Io l'ho giocato così, con queste impostazioni, e GTA IV per ps360 mi sembra fottutamente vuoto e desolante, questo L.A. Noire pure e la stessa cosa vale (per il numero di persone) per Red Dead Redemption (però vabbè, qui la cosa ha fottutamente senso in certe zone, visto che siamo nel far west).
Però vabbè, si vede che quando l'hanno pubblicato su pc hanno cambiato la scelta di design! Di sicuro non centra un hardware più performante!