Jagged Alliance 1.13







Questo gioco è Dio, per cui mi sento in obbligo di segnalare l'articolo RPS di ieri in cui si riassume la situazione attuale con tanto di link (celeberrimo mod 1.13 aggiornato e tutto il resto)

Io ho già ceduto e lo sto installando in questo momento, è più forte di me.
Ora tocca a te.
*punta il dito al monitor*


http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/14/mods-and-ends-jagged-alliance-2/

Lo trovate su GOG: http://www.gog.com/en/gamecard/jagged_alliance_2



GUIDE VARIE:
- http://dlh.net/cheats_24265g.html
- http://www.jtgibson.ca/ja2v113/ja2_guide.pdf
- http://www.gamefaqs.com/pc/197667-jagged-alliance-2/faqs/2543 (NPC\specialists)

Forum: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=cfrm&c=11
TRAITS: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=284322&page=1

Come consiglio di impostare la partita:

Level: experienced
Max IMP characters: 1
Skill traits: new (old se volete il sistema e la distribuzione originale)
Game style: realistic
Extra difficulty: iron man (solo per chi è pazzo come il sottoscritto)
Number of terrorists: random
Bobby Ray's selection: excellent
Progress speed of items: normal
Inventory\attachments: new\new
Enemy drops all items: on (off se proprio volete rendervi la vita difficile)
Arsenal: tons of guns
Secret caches: random

* Deselezionare "new chance to hit system" dalle opzioni*
(se volete vedere le differenze leggete sotto "Features" della wiki, è importante)

Lista di come le azioni effettuate influiscono su skill\attributi\livello del mercenario:

Spoiler

ACTIVITIES THAT INCREASE HEALTH



  • Taking damage in AutoResolve
  • Travelling between sectors (This is bugged...)
  • Being hit in Tactical Combat (regardless of damage, if any)
  • Taking damage in Tactical Combat
  • "Proactive" actions in Tactical mode that cost Stamina points.



Note that in tactical combat, you get chances for Health even if the hit didn't cause any damage.

ACTIVITIES THAT INCREASE STRENGTH



  • Travelling between sectors with 50% or more weight.
  • Breaking a lock with a kick or a crowbar
  • Damaging a lock with a kick or a crowbar
  • Failing to damage/break a lock with a kick or a crowbar
  • Being hit in Tactical Combat
  • Attacking with a knife, in tactical combat
  • Dodging a knife attack, in tactical combat
  • Any attempt at stealing
  • Attacking with a punch/blunt, in tactical combat
  • Dodging a punch/blunt attack, in tactical combat
  • Throwing grenades, in tactical combat
  • "Proactive" actions in Tactical mode that cost Stamina points.



ACTIVITIES THAT INCREASE AGILITY



  • Dodging hits in AutoResolve
  • Sneaking within an enemy's sightrange, unspotted
  • Attacking with a knife, in Tactical Combat
  • Dodging a knife attack, in Tactical Combat
  • Any attempt at stealing
  • Attacking with a punch/blunt, in Tactical Combat
  • Dodging a punch/blunt attack, in tactical combat
  • Avoiding being shot, in tactical combat (due to an enemy miss and/or obstacles)



ACTIVITIES THAT INCREASE DEXTERITY



  • Healing wounded mercs as a Doctor
  • Repairing items
  • Unjamming weapons, in both Tactical and AutoResolve
  • Bandaging mercs
  • Successfully picking a lock
  • Throwing knives, in Tactical Combat
  • Attacking with a knife, in Tactical Combat
  • Dodging a knife attack, in tactical combat
  • Any attempts at stealing
  • Attacking with a punch/blunt, in Tactical Combat
  • Dodging a punch/blunt attack, in tactical combat
  • Throwing grenades at one or more targets, in Tactical Combat



ACTIVITIES THAT INCREASE WISDOM



  • Healing mercs as a Doctor
  • Training Militia and other mercs
  • Being trained and practising alone
  • Locating hidden items on a map
  • Detecting mines and traps
  • Disarming mines and traps
  • Combining items together
  • Attaching items that require a difficult Mechanical check
  • Attaching a detonator to an explosive
  • Successfully picking a lock



ACTIVITIES THAT INCREASE MARKSMANSHIP



  • Any attack in Autoresolve
  • Any shot that hits in Autoresolve
  • Any Melee/knife attack that hits, in Autoresolve
  • Any lock blasted open
  • Firing a gun / throwing a knife in Tactical mode
  • Hitting a target with a gun/thrown-knife in Tactical mode
  • Extra aiming when hitting a target with a gun/thrown-knife in tactical mode
  • Throwing grenades at one or more targets, in Tactical Combat



ACTIVITIES THAT INCREASE LEADERSHIP



  • Training Militia and other mercs
  • Issuing orders to Militia in Tactical Mode



ACTIVITIES THAT INCREASE EXPLOSIVES



  • Planting an explosive or mine (successfully or not)
  • Hitting targets with an explosive/grenade, in Tactical mode
  • Detecting a boobytrap or mine
  • Disarming a boobytrap or mine
  • Attaching detonators to explosives



ACTIVITIES THAT INCREASE MECHANICAL



  • Repairing Items
  • Unjamming guns, in repair mode or tactical
  • Combining items
  • Attaching items that require a Mechanical skill check
  • Successfully picking a lock



ACTIVITIES THAT INCREASE MEDICAL



  • Healing mercs as a Doctor
  • Bandaging mercs in Autoresolve or Tactical Combat



ACTIVITIES THAT INCREASE EXPERIENCE LEVEL



  • Being hit in AutoResolve.
  • Killing targets in AutoResolve
  • Assisting a kill in Autoresolve
  • Spotting an enemy without being spotted first
  • Spotting an attacker who's already spotted you
  • Killing targets in Tactical Combat
  • Assisting a kill in Tactical Combat
  • Taking damage in Tactical Combat
  • Completing specific quests




Collage uber di tutti i mercenari dell'AIM, con il *nuovo sistema di traits*

Spoiler


ma per reperirlo dove lo compro su qualche sito assurdo oppure si puo' anche umma umma ... saranno passati 15 anni da quando e' uscito
Thread Nostalgia canaglia

Corbezzoli, Alanesh, c'è GOG che ti aiuta...
fregna 10 euro per un gioco vecchio di 15 anni
Alanesh fa come vuoi ma sò 10 *dollari*, e ne vale 10 volte tanto ancora oggi.

Te lo consiglio se ti piace il genere, ma conta che (soprattutto con la 1.13) non è affatto facile. Leggasi l'ai pur essendo un'ai ti spana il culo, anche senza contare tutto il management dei mercenari (tuo pg compreso).
Detto questo con la 1.13 non esiste videogame dele genere (tattico a turni+management) anche solo lontanamente paragonabile come qualità, quindi fai i tuoi conti


c'ho ancora fallout tattics da finire , e mi sto imbarcando nell'avventura di might and magich heroes e company posso rimandare jagged

Che a JA2 non può lucidare manco le scarpe.
xcom 1 x me resta sopra, ma ja2 gli arriva vicinissimo

Li cito sempre in coppia in quanto secondo me se la giocano veramente al punto decimale...
Ma complessivamente considero forse JA2 il prodotto migliore dei due, almeno per quanto concerne il combat system.
In realtà la 1.13 ha qualche carenza della ai per cui, per fare un esempio, basta sparare un colpo nelle missioni notturne per far sì che tutti ti vengano a cercare: con cuffie e visori notturni (ma non sono neanche così necessari) riuscirai a individuare tu loro piuttosto che il contrario mentre si avvicinano interrompendogli l'azione. In modo simile, piazzandosi sui tetti si avrà sempre un vantaggio su quelli che vengono a cercarti, li spotterai prima, o comunque nella stragrande maggioranza dei casi appena salgono sul tetto avrai un interrupt e raramente salirà più di uno alla volta trasformando un po' la missione nel tiro alla paperella. Inoltre scegliendo quanti ap spendere per un tiro viene calcolata al volo la probabilità di mandare a segno il colpo.

L'espansione Unfinished business cambia un bel po' la situazione: gli avversari sono più rintanati, ti sorprendono più facilmente e non escono tutti a cercarti ma ti isolano e ti aspettano, evitando di ammucchiarsi come mi è accaduto spesso nella 1.13.

Sono caratteristiche presenti anche nel gioco base e personalmente non le considero nemmeno vere e proprie "carenze"; sono semplicemente parte dei trucchetti di gameplay che impari a sfruttare con un po' di esperienza.

Più che altro a quanto ricordo la 1.13 fa un vero macello per quanto riguarda l'arsenale, moltiplicando a dismisura il numero di opzioni in un modo che a volte è più seccante che gratificante (anche perché le differenze tra certe armi diventano davvero irrisorie).


aka lamerate


Per la cronaca. I 10$ sono in minima parte royalties e un'altra parte il lavoro di GoG per far si che ti giri anche sul tuo Windows 7 salcazzo.
Non esisteva un topic?
Ci ho perso i mesi sul 1.13 e non l'ho nemmeno finito sì perchè il cazzeggio in cotal mod è ai massimi livelli.

A proposito, visto che qui siamo tutti veterani di mille battaglie () e non si sa di che parlare...propongo una serie di "lo sapevate che..." visto che il gioco oltre ad avere il gameplay più brillante della galassia ha anche diverse chicche sparse qua e là.

Comincio io.
Lo sapevate che...


Spoiler

...avete presente la fattoria -non mi ricordo dove- in cui viveva quell'allegra famigliola (padre più figli) di bifolchi stile "le colline non hanno gli occhi" armata fino ai denti? Dovevamo convincerli a lasciar stare non ricordo chi...e uno dei modi per convincerli, come ho scoperto nell'ultimo game tempo fa, poteva essere dare in "sposa" ad un figlio uno dei nostri mercenari femmina con tanto di consumazione iniziale nel fienile ..ce n'erano forse una o due che accettavano, ma la parte più divertente è vedere come reagivano alla cosa




Questa era per il lulz, vanno bene anche consigli utili ^^
Mi ricorda un pezzo di fallout 2

Rovistando tra le robacce vecchie ho trovato una vecchia rivista di TGM, anno 1999, ottobre n°123, recensione di JA2, scannerizzata
http://imgur.com/a/omeAY
spedite dei fiori a Meduna, con tanto di torta e bigliettino con dedica(vi consiglio di mettere la dedica piu bastarda) ,fate spedizione Overnight e godetevi la scena
le voci in questo gioco sono magistrali, mai sentito una caratterizzazione a questi livelli...anche per gli standard di oggi è eccellente


Elliot you IIIIIIIIIIIIIIIIIDIOTTTTT!!!!!!!!!!!!
qui a 2 euro la gold


http://www.getgamesgo.com/product/jagged-alliance-2-gold-edition