Questo gioco è Dio, per cui mi sento in obbligo di segnalare l'articolo RPS di ieri in cui si riassume la situazione attuale con tanto di link (celeberrimo mod 1.13 aggiornato e tutto il resto)
Io ho già ceduto e lo sto installando in questo momento, è più forte di me. Ora tocca a te. *punta il dito al monitor*
Level: experienced Max IMP characters: 1 Skill traits: new (old se volete il sistema e la distribuzione originale) Game style: realistic Extra difficulty: iron man (solo per chi è pazzo come il sottoscritto) Number of terrorists: random Bobby Ray's selection: excellent Progress speed of items: normal Inventory\attachments: new\new Enemy drops all items: on (off se proprio volete rendervi la vita difficile) Arsenal: tons of guns Secret caches: random * Deselezionare "new chance to hit system" dalle opzioni* (se volete vedere le differenze leggete sotto "Features" della wiki, è importante)
Lista di come le azioni effettuate influiscono su skill\attributi\livello del mercenario: Spoiler
ACTIVITIES THAT INCREASE HEALTH
Taking damage in AutoResolve
Travelling between sectors (This is bugged...)
Being hit in Tactical Combat (regardless of damage, if any)
Taking damage in Tactical Combat
"Proactive" actions in Tactical mode that cost Stamina points.
Note that in tactical combat, you get chances for Health even if the hit didn't cause any damage.
ACTIVITIES THAT INCREASE STRENGTH
Travelling between sectors with 50% or more weight.
Breaking a lock with a kick or a crowbar
Damaging a lock with a kick or a crowbar
Failing to damage/break a lock with a kick or a crowbar
Being hit in Tactical Combat
Attacking with a knife, in tactical combat
Dodging a knife attack, in tactical combat
Any attempt at stealing
Attacking with a punch/blunt, in tactical combat
Dodging a punch/blunt attack, in tactical combat
Throwing grenades, in tactical combat
"Proactive" actions in Tactical mode that cost Stamina points.
ACTIVITIES THAT INCREASE AGILITY
Dodging hits in AutoResolve
Sneaking within an enemy's sightrange, unspotted
Attacking with a knife, in Tactical Combat
Dodging a knife attack, in Tactical Combat
Any attempt at stealing
Attacking with a punch/blunt, in Tactical Combat
Dodging a punch/blunt attack, in tactical combat
Avoiding being shot, in tactical combat (due to an enemy miss and/or obstacles)
ACTIVITIES THAT INCREASE DEXTERITY
Healing wounded mercs as a Doctor
Repairing items
Unjamming weapons, in both Tactical and AutoResolve
Bandaging mercs
Successfully picking a lock
Throwing knives, in Tactical Combat
Attacking with a knife, in Tactical Combat
Dodging a knife attack, in tactical combat
Any attempts at stealing
Attacking with a punch/blunt, in Tactical Combat
Dodging a punch/blunt attack, in tactical combat
Throwing grenades at one or more targets, in Tactical Combat
ACTIVITIES THAT INCREASE WISDOM
Healing mercs as a Doctor
Training Militia and other mercs
Being trained and practising alone
Locating hidden items on a map
Detecting mines and traps
Disarming mines and traps
Combining items together
Attaching items that require a difficult Mechanical check
Attaching a detonator to an explosive
Successfully picking a lock
ACTIVITIES THAT INCREASE MARKSMANSHIP
Any attack in Autoresolve
Any shot that hits in Autoresolve
Any Melee/knife attack that hits, in Autoresolve
Any lock blasted open
Firing a gun / throwing a knife in Tactical mode
Hitting a target with a gun/thrown-knife in Tactical mode
Extra aiming when hitting a target with a gun/thrown-knife in tactical mode
Throwing grenades at one or more targets, in Tactical Combat
ACTIVITIES THAT INCREASE LEADERSHIP
Training Militia and other mercs
Issuing orders to Militia in Tactical Mode
ACTIVITIES THAT INCREASE EXPLOSIVES
Planting an explosive or mine (successfully or not)
Hitting targets with an explosive/grenade, in Tactical mode
Detecting a boobytrap or mine
Disarming a boobytrap or mine
Attaching detonators to explosives
ACTIVITIES THAT INCREASE MECHANICAL
Repairing Items
Unjamming guns, in repair mode or tactical
Combining items
Attaching items that require a Mechanical skill check
Successfully picking a lock
ACTIVITIES THAT INCREASE MEDICAL
Healing mercs as a Doctor
Bandaging mercs in Autoresolve or Tactical Combat
ACTIVITIES THAT INCREASE EXPERIENCE LEVEL
Being hit in AutoResolve.
Killing targets in AutoResolve
Assisting a kill in Autoresolve
Spotting an enemy without being spotted first
Spotting an attacker who's already spotted you
Killing targets in Tactical Combat
Assisting a kill in Tactical Combat
Taking damage in Tactical Combat
Completing specific quests
Collage uber di tutti i mercenari dell'AIM, con il *nuovo sistema di traits* Spoiler
Alanesh fa come vuoi ma sò 10 *dollari*, e ne vale 10 volte tanto ancora oggi.
Te lo consiglio se ti piace il genere, ma conta che (soprattutto con la 1.13) non è affatto facile. Leggasi l'ai pur essendo un'ai ti spana il culo, anche senza contare tutto il management dei mercenari (tuo pg compreso). Detto questo con la 1.13 non esiste videogame dele genere (tattico a turni+management) anche solo lontanamente paragonabile come qualità, quindi fai i tuoi conti
Li cito sempre in coppia in quanto secondo me se la giocano veramente al punto decimale... Ma complessivamente considero forse JA2 il prodotto migliore dei due, almeno per quanto concerne il combat system.
In realtà la 1.13 ha qualche carenza della ai per cui, per fare un esempio, basta sparare un colpo nelle missioni notturne per far sì che tutti ti vengano a cercare: con cuffie e visori notturni (ma non sono neanche così necessari) riuscirai a individuare tu loro piuttosto che il contrario mentre si avvicinano interrompendogli l'azione. In modo simile, piazzandosi sui tetti si avrà sempre un vantaggio su quelli che vengono a cercarti, li spotterai prima, o comunque nella stragrande maggioranza dei casi appena salgono sul tetto avrai un interrupt e raramente salirà più di uno alla volta trasformando un po' la missione nel tiro alla paperella. Inoltre scegliendo quanti ap spendere per un tiro viene calcolata al volo la probabilità di mandare a segno il colpo.
L'espansione Unfinished business cambia un bel po' la situazione: gli avversari sono più rintanati, ti sorprendono più facilmente e non escono tutti a cercarti ma ti isolano e ti aspettano, evitando di ammucchiarsi come mi è accaduto spesso nella 1.13.
Sono caratteristiche presenti anche nel gioco base e personalmente non le considero nemmeno vere e proprie "carenze"; sono semplicemente parte dei trucchetti di gameplay che impari a sfruttare con un po' di esperienza.
Più che altro a quanto ricordo la 1.13 fa un vero macello per quanto riguarda l'arsenale, moltiplicando a dismisura il numero di opzioni in un modo che a volte è più seccante che gratificante (anche perché le differenze tra certe armi diventano davvero irrisorie).
A proposito, visto che qui siamo tutti veterani di mille battaglie () e non si sa di che parlare...propongo una serie di "lo sapevate che..." visto che il gioco oltre ad avere il gameplay più brillante della galassia ha anche diverse chicche sparse qua e là.
Comincio io. Lo sapevate che...
Spoiler
...avete presente la fattoria -non mi ricordo dove- in cui viveva quell'allegra famigliola (padre più figli) di bifolchi stile "le colline non hanno gli occhi" armata fino ai denti? Dovevamo convincerli a lasciar stare non ricordo chi...e uno dei modi per convincerli, come ho scoperto nell'ultimo game tempo fa, poteva essere dare in "sposa" ad un figlio uno dei nostri mercenari femmina con tanto di consumazione iniziale nel fienile ..ce n'erano forse una o due che accettavano, ma la parte più divertente è vedere come reagivano alla cosa
Questa era per il lulz, vanno bene anche consigli utili ^^
Rovistando tra le robacce vecchie ho trovato una vecchia rivista di TGM, anno 1999, ottobre n°123, recensione di JA2, scannerizzata http://imgur.com/a/omeAY
spedite dei fiori a Meduna, con tanto di torta e bigliettino con dedica(vi consiglio di mettere la dedica piu bastarda) ,fate spedizione Overnight e godetevi la scena