Iron Front: Liberation 1944

chi si sacrifica e prova ? i mezzi sono splenditi
Isola scelgo te!
Cosa ne giustifica l'acquisto? Non c'è una mod di Arma II per la WW2 di già? Non seguo molto le mod di Arma 2 e vedo che pure questo gioco usa lo stesso motore..
Un total conversion di Arma 2 a 26€ ?

no
Mah troppo complesso nelle azioni che si possono compiere. Non è possibile dover premere 47 tasti, dare 347 invii e selezionare 3470 opzioni per salire su un cazzo di aereo, dai .
Mi sa che tu lo confondi con un simulatore di volo

comunque, altro video.




Com'è che lo Stuka spara solo dall'ala sinistra? D:
Il multiplayer è un casino. Non merita onestamente, troppo realistico, può forse meritare in single.
Magari le missioni in coop meritano.
non lo toccherò neanche con un palo della luce, troppo bruciato dal motore di arma2 per sopportare ulteriore sofferenza
poi quello stuka così, legnoso, con un cannone (perchè il motore di arma è figo ), con quella visibilità...
Più che altro mi pare di ricordare che Operation Flashpoint fosse ugualmente carico di comandi (il muovere la testa col tastierino e rimaneva la visuale bloccata era assurda), ma se non altro gestibile.
ArmA2 e varianti è ancora più carico.

Per esempio nel primo video quello in tedesco sopra, quando salgono sul carro armato, le vici dei comandi quante minchia sono, 300?
Tipo "seguimi ma occhio alle margherite", "seguimi però guarda il cielo", "seguimi mentre mangi una merendina", "seguimi mentre aggiorni il profilo su facebook".
E che cazzo dai .

Lo Stuka in volo che sembra un razzo, si avvita lentamente su se stesso e la traiettoria rimane uguale ... che cazzo è un caccia moderno?

Fail.


Concordo, io ho sempre trovato Arma 2 troppo macchinoso, con troppi comandi ed una pessima navigabilità tra i vari menu.
Un'interfaccia veramente scomoda da utilizzare e che mi ha sempre fatto passare la voglia di giocare, cosa che non mi era successa con Operation Flashpoint che invece giocai per decine e decine di ore.
È la cosa che mi preoccupa di più anche del prossimo Arma 3, sono sempre andati "peggiorando", non oso immaginare cosa potranno tirare fuori con il terzo capitolo.
Ma in realtà siete voi che non c'avete mai giocato sul serio mi sa, perchè i comandi sono veramente pochi alla fine, per la visuale c'è il freelook tenendo schiacciato Alt, nei mezzi funziona bene, in elicottero faccio tutto con l'hat switch. Quel pezzo col carro che diceva schidzo sono le solite azioni sul carro, per cambiare posizione e per cambiare il tipo di proiettile da caricare in canna, e forse quello per uscire dal portello con la testa per guardar fuori... Non mi sembra così impossibile

Il problema vero della serie è l'AI e il pathfinding, ma quello ormai lo sanno anche i sassi.

Le azioni della rotellina sono sempre meno di una decina, quelle che sono veramente tante sono le pagine per gli ordini all'AI, e riconosco che con Arma2 hanno introdotto lo spacebar menu che serve a un cazzo e complica solo le cose, ma anche lì quelle veramente utili che si usano in single sono pochissime, se poi uno vuole fare un'azione coordinata dividendo i propri omini in varie squadre, dandogli dei waypoint, dicendogli di strisciare, assegnare i bersagli singolarmente e aprire il fuoco, funziona anche abbastanza bene ma è un livello di complessità che non è necessario fin dall'inizio.
E poi avendo fatto il team leader per un pò a softair posso assicurare che con compagni umani ci metti anche di più
certo che lamentarsi di un "simulatore" che è troppo realistico\ha troppi comandi...


Vedo che non hai afferrato il concetto.
Prima di tutto non mi sono lamentato del fatto che sia troppo realistico, anzi, ma della scomodità e dell'uso dell'interfaccia del gioco, che rendono il tutto (per me) troppo inutilmente macchinoso.
Ripet l'aggettivo: macchinoso.
Che il gioco sia complicato poco m'interessa e non mi spaventa, non è l'essere complicato a fare da deterrente alla mia voglia d'aprirlo, ma la complicazione dei comandi.
Fare dei menu organizzati in maniera migliore non avrebbe sicuramente sminuito il valore del prodotto né dal punto di vista del realismo, né dal punto di vista dell'avere troppi comandi.
Tra l'altro il dover "fare il pianista"* con la tastiera per destreggiarsi tra i comandi da impartire o le cose da fare, è ben lontano dalla mia idea di "realismo".
Operation Flashpoint ai tempi l'avevo giocato con assiduità ed enorme piacere, ed è il capostipite, presentava comunque un elevatissimo grado di realismo e a quanto ricordo lo riuscivo ad usare senza problemi.

*Sfrutto questo per rispondere anche a N3uro: guarda, sicuramente non l'ho affrontato con il giusto spirito, o meglio, mi sono arenato subito all'ostacolo dell'interfaccia dopo forse un quattro o cinque ore di gioco. Probabilmente giocandoci di più sarei sicuramente arrivato a padroneggiare meglio la cosa, destreggiandomi senza problemi tra menu e sottomenu (anche se, provando in questi giorni DayZ, quella spiacevole sensazione è saltata fuori di nuovo ed è anche per questo che ho fatto una partita e basta).
Il problema è che la buona volontà di imparare passa veramente troppo in fretta.
è cosa nota che la ui dell'engine di arma fa cagare ed è scomoda come la merda purtroppo


Ma se sei d'accordo con me su questo punto, allora perché hai fatto il post di prima?
Perché io mi lamentavo esclusivamente di quello
era più per il commento di vul


E' macchinosissimo per gli strumenti di controllo che hai a disposizione. Il peggio è che di molti quei comandi, almeno a me, non può fregare di meno.

Impartire i comandi all'AI mi pare assurdo. Un micromanagement che non trovi nemmeno tra la truppa più cazzona (reale) di questo pianeta.
Secondo te un comandante di squadra dice ad ogni soldato "Tu Fritz corri per 50 metri, poi ti butti giù, prendi il fucile, lo armi, sposti la levetta da fuoco a raffica a colpo singolo e prendi la mira e spari; tu Genoveffo striscerai per 50 metri perché per il lulz è così che s'haddafà, poi anche tu, prendi il fucile, punti, sposti la levetta ..."?

E che cazzo, capisco la strategia dell'attacco ad un obiettivo, ma ci sono veramente troppi comandi per quello che si ottiene dopo. Ho provato solo ArmA tempo fa e sono rimasto spiacevolmente disgustato. Un tasto per salire su una jeep non basta?

I problemi sono appunto la navigabilità tra tutti questi menù (troppi e forse nemmeno ragionati, secondo me gli sviluppatori manco l'hanno provato per vedere se ci riuscivano a giocarci ). E tu sei lì che magari vuoi defilarti su una jeep sotto il fuoco nemico, e ti trovi millemila pallottole mentre navighi il menù per scegliere su quale posto poggiare il culo, maddai ...
L'esempio della jeep non regge btw, ti avvicini, schiacci il tasto centrale e sali. Magari su posto a cazzo (in realtà dipende dalla porta a cui ti sei avvicinato, guarda un po') ma sali.

Detto questo, tra AI e space bar menu del menga (con i magici menu da 0 a 9) l'engine di arma ha bisogno di un po' di ritocchi


Non capisci. Sto gioco è stupendo se si è organizzati, ma in pub fa cagare al cazzo. Non è cs/cod entri e giochi e ti diverti, IF44 è quel tipo di gioco che nn brilla in solo, ma richiede team organizzati.