Hyper Light Drifter

Io c'ho giocato. Allora, il gioco in se è figo... ma (considerate che gioco con tastiera e mouse ed è forse la cosa più terribile mai vista, tanto che all'avvio appare una schermata che dice che per giocare è "meglio" un controller):
- se non hai un controller xbox o ps4 o uno che venga riconosciuto esattamente come tale evitate anche di prenderlo (categorico su questo)... giocare con keyboard e mouse fa venire voglia di sganciare un'atomica a caso (per una dinamica di gioco che usa wasd e mouse in contemporanea per muoversi)...
- muori e rinasci perdendo tutto quello che hai acquisito nella mini sezione di gioco, il cassico livello (e magari sei morto all'ultimo masso che ti schiaccia dopo aver fatto dei miracoli)
- si muore spesso (il che non è male) se non fosse che ogni volta devi sorbirti 30/45 secondi di animazione (il personaggio ,sviene ,rinasce, tossisce, etc... e poi puoi muoverlo); paradossale (almeno per me) è stato al primo boss (non ne ho visti altri dato che ho quittato il gioco in quel momento) 6 secondi di combat in cui ovviamente morivo e 45 secondi di animazione di ress per 25 volte...
- non si capisce perchè fai quello che fai nel gioco e non c'è un minimo di tutorial su nulla (neppure sui comandi)
- la currency per comprare gli upgrade è quantomeno rara e gli upgrade variano da indispensabile (per proseguire nel gioco) a "che carino questo effetto"... solo che non viene mai menzionato NULLA!
- ciliegina sulla torta nel 2016 un gioco in pixel gira a 30fps perchè gli sviluppatori hanno detto che c'erano troppe cose che si muovevano sullo schermo...

Consiglio di aspettare per vedere se aggiustano qualcosa...
Ricapitolando che ci si muove con WASD e l'attacco (spadata/pistolata/dodge) lo direzioni col puntatore mouse.

Probabilmente sarà più comodo con un pad (del resto lo suggeriscono anche come han detto sopra), però a me non sembra affatto scomodo, quindi personalmente non arriverei addirittura a sconsigliare l'acquisto se non si ha un pad.
Non mi sembra nemmeno il primo gioco che si basa su quel sistema del resto.

La cosa che mi da fastidio al massimo è che il puntatore del mouse nel casino dei fights più affollati si perde di vista (o perlomeno io a volte lo perdo di vista).


basta guardare che cazzo di cursore hanno messo
Nel caso interessasse a qualcuno, hanno risposto al mio dubbio, ovvero che fine avessero fatto certe feature del kickstart, come coop o online mode:

https://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper-light-drifter/posts/1534048

TLDR: niente online, coop forse un giorno.
Insomma:

Raggiunti oltre 600.000 $ borzi! Coop e Online Challenge sbloccati!

Ah ma non li abbiamo messi perché no.

sono all'ultimo boss.
è un gioco carino, di sicuro non un capolavoro.

tra le cose che mi son piaciute molto ci sono i boss, e gli sprites in generale che trasudano stile, sia per animazione che per stile grafico.

il combat mi ha lasciato un po dubbioso... fondamentalmente ha delle meccaniche semplici ma buone. il problema è che i nemici, quando sono in pochi e si ha ampio spazio di manovra sono davvero semplici da affrontare, e per questo motivo l'encounter design spesso basa la sua difficolta sul mettere il giocatore in spazi sovraffollati dove si fatica a muoversi o a schivare (visto che schivare spesso significa finire addosso ad un proiettile o finire sulla traiettoria di un'attacco). insomma un approccio tutt'altro che brillante.
a questo aggiungo che a volte alcuni poteri non funzionano per non so quale motivo. per esempio il potenziamento che applica lo scudo alla schivata a volte funziona e a volte no.

quello che invece mi ha lasciato perplesso è il level design, a mio parere davvero brutto. ogni zona è divisa in quadri davvero tutti uguali. gli elementi visivi sono pochi ed eccessivamente ripetuti,, il risultato è che le ambientazioni sono davvero monotone.
e anche gli elementi di platforming sono deludenti.

vale comunque la pena di giocarlo
Sei col pad pure te o mouse + tastiera?
pad, non userei mai wasd in questi giochi

dimenticavo di aggiungere che il gioco, quando si muove la visuale, stuttera abbestia. questo è stato un grosso WTF, vista la grafica dovrebbe girare a millemila fps




è fatto con gamemaker, sicuramente è per quello



ancora non son riuscito a giocarci :/


Ho finito il gioco da qualche ora: quanto temi, fortunatamente, non si traduce in problemi a livello di gameplay. Sì, spesso c'è molto sullo schermo, e gli spazi ristretti concorrono ad aumentare una sorta di 'claustrofobia organica' dovuta al numero di proiettili, nemici eccetera; tuttavia, non ho mai avuto problemi a cogliere quanto effettivamente stesse accadendo. Le morti, insomma, sono state per la grandissima parte dei casi dovute alla mia incapacità di evitare dei pericoli di cui ero consapevole - seppur con quella consapevolezza istintiva, animalesca che caratterizza i giochi del genere.

Su un livello prettamente estetico, HLD è tutto quello che avrei potuto desiderare: mi è caro questo tipo di setting post-apocalittico (a differenza di quello di Fallout, che invece non sopporto); gli EVA sono apprezzatissimo sfondo, sorta di mitologia titanica inserita nelle zone di gioco; la bidimensionalità mi sembra sia ben orchestrata e dia un tocco molto particolare al mondo - seppur spesso costringa a camminare rasente ai muri per scoprire passaggi nascosti.
Il sistema di combattimento è molto rapido, molto dinamico e bene dialoga con i boss del gioco. Decisamente rewarding, una volta perfezionato. Ha ragione Cunz quando lamenta come i nemici negli spazi aperti siano estremamente facili, mentre risultino difficili una volta ingaggiati in stanze più anguste: ritengo tuttavia questo faccia parte della sfida del gioco, e davvero non penso si possa parlare di "approccio tutt'altro che brillante". Se così fosse, dovremmo applicare la medesima critica a una quantità straordinaria di prodotti: la dimensione spaziale è elemento fondante del design di una zona, e fa parte, senza dubbio, dello spartito che, nella sua complessità, rende interessante il gameplay di un videogioco.


ma veramente?

tristezza cazzo.
stanno facendo un casino nero con patch/bug, aspetto un paio di settimane

comunque ho fatto il primo pezzettino e lo adoro
Certo che considerato il tipo di gameplay/combat su cui il gioco si incentra, tutto "reagisci velocemente e guizza da una parte all'altra dello schermo", optare per il lock a 30fps è stata una scelta davvero infelice.


si possono fare giochi come questo con gamemaker? niene trollata domanda seria




probabilmente




beh penso che ci si possa fare virtualmente qualsiasi cosa in 2d
Attenzione: introdotta una patch beta nella versione Steam del gioco che permette finalmente di impostare i 60 fps.
http://steamcommunity.com/games/257850/announcements/detail/580226743110138539

Questo risolve uno dei difetti più significativi del titolo, visto che i 30 fps, al tempo difesi come una "scelta di design", in realtà minavano seriamente la qualità dell'esperienza.
Oh che bella notizia, e dire che dai commenti sul forum di steam sembrava una situazione impossibile da risolvere.
E mi sembra che sia pure in saldo sti giorni su steam.

In sconto del 33% da ieri proprio per pubblicizzare il rilascio dell'update.