Hollow Knight: Silksong

No nel senso che trovi un Dash diverso

Io cmq non ho trovato particolari difficoltà con quello a 45°

Te lo scrivo sotto spoiler anche se non è spoiler sblocchi con la seconda arma (emblema) il pogo perpendicolare invece che a 45 gradi… Io non sapevo manco che si potesse rimbalzare sulle palline e l’ho fatta molto dopo rispetto a quando ti ci imbatti la prima volta, quando avevo già quell’emblema.

ma dove lo trovo? tornando indietro o andando avanti in quella zona di merda?

Quella zona forse la puoi anche interamente skippare, a memoria non mi pare mi abbia sbloccato vie nuove o abilità per procedere nella storia

Cmq sia il modo per andare avanti anche con quello a 45°, basta saltare in
prossimità del punto di rimbalzo. Rimane in ogni caso una porcheria

si quello si ma quando sono disposti a cazzo giri a cazzo

Questa dell’attacco verso il basso è un pò una porcata in effetti, anche perchè l’emblema che te lo fa fare “normale” se non ricordo male è mezzo nascosto o comunque non ti ci imbatti per forza. Tanto per dire, ce l’ho e non saprei ritrovarlo :asdsad:

E vero che ci si fa la mano anche con quello a 45°, però avrebbero potuto studiarla meglio.

Parli del moscone?

il problema del salto a 45 gradi è che spesso non registra che lo stick che punta in basso (diagonalmente) e invece fa un cazzo di attacco normale

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Va beh, quello è a prescindere dal tipo di attacco verso il basso… va puntato in giù, c’è poco da fare. Dopo una decina d’ore non mi sta capitando praticamente più

non puoi puntare in giù perchè puoi andare in due direzioni, va puntato a 45 gradi e sti joycon di merda non li prendono sempre. Una volta sbloccato l’attacco in giù punti verso il basso e lo prende fisso.

Comunque i cristoni più grandi finora me li ha fatti tirare la bench in hunter’s march

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Non va puntato a 45 gradi, va puntato in giù (riprovato ora al volo). La direzione è quella in cui è direzionata Hornet. Se lo fai in diagonale ti fa l’attacco a mezz’aria.

Sulla panchina ci sono morto perché ho voluto provare a vedere se la trappola si azionava solo una volta… poi a caso ho trovato l’interruttore dietro il muro a sinistra

Boh allora non l’avevo capito come andata usato per questo funzionava metà delle volte..

Sentivo Falconero ieri, pare stia crescendo un pò un casino riguardo la difficoltà,
più elevata di primo parrebbe. In effetti io che sono ancora verso l’inizio, me lo
ricordavo più semplice HK.

Boh io sono a fine atto 1 e mi sembra ok per il momento… Non so se peggiora molto dopo. Mi danno solo fastidio i runback per i boss e altre cacate simili

Hollow Knight Silksong ha una specie di "codice Konami

Il codice segreto sblocca infatti la modalità Anima d’Acciaio , già vista nel primo Hollow Knight: si tratta di una sorta di livello di difficoltà aggiuntivo che consente di iniziare una nuova partita con sfide ancora più impegnative, oltretutto con la necessità di affrontare tutto il gioco utilizzando una singola vita.

Avviato il gioco, bisogna selezionare l’opzione “Extra” dal menù principale iniziale e, una volta giunti nella schermata, inserire il codice indicato qui sotto:

  • Su, giù, su, giù, sinistra, destra, sinistra, destra

Se il codice è stato inserito correttamente e rapidamente, dovrebbe emergere la nuova opzione Anima d’Acciaio, un livello di difficoltà che normalmente si sblocca dopo aver concluso il gioco una prima volta ma che può anche attivarsi prima del tempo con questo simpatico sistema.

:lol: apposto siamo

ho letto @char lamentarsi che è troppo facile quindi lo aiuto aggiungendo una difficoltà più alta :asd:

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Ma é tipo l’original game di Bubble Bobble :love:

mancano B, A ed è il konami code

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