Helldivers 2

autocannon ha medium penetration, rimbalza sui charger.

Si vede il ricochet se noti con attenzione

gli hulk e i charger hanno armature pesanti quindi è normale sia difficile staggerarli

Forse giusto con un lanciamissile o con un colpo da cecchino professionista riesci a staggerarli

easy se non scoppia, è rimbalzato :asdsad:

ti esce l icona quando il proiettile rimbalza. Se non la vedi, o se cieco o sei morto :sisi:

l’hmg comunque era più bella se la mettevano con lo zaino a nastro dietro, quindi senza dover stare a ricaricare tutte le volte, ma magari un sistema di surriscaldamento tipo armi laser.

:madsaw:

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Diciamolo…
Quando hai un charger che ti punta,
un paio di hunter che ti fanno il giro-girotondo,
un numero indefinito di merda a caso che cerca di farti la festa,
uno / due compagni da non ammazzare…

Spottare l’iconcina ina ina del rimbalzo e dirsi “vedi mai che sia il caso di tirargli un altro colpo” non è proprio facile.

questo, e poi comunque non vorrei aver le traveggole ma mi sembra che l’angolo di incidenza del colpo di autocannon produca effetti diversi.

sparare nelle zampe posteriori di un charger (non sul culotto) lascia sempre una fiammellina accesa, per esempio

Secondo me l’anima del gioco non è il micromanagement dei colpi di un caricatore, è piu un “punta e prega” se ti va male respawni :)

Si comunque char da un pro dei picchiaduro come te che conta i frame delle animazioni da 2frame poi mi cadi sul non capire il cannone automatico su tuffatori infernali due?

A livello 8-9 il micromanagement dei proiettili imo è la cosa divertente. Proprio perché non devi fare spray & pray.

Altrimenti vado a giocare a L4D o giochi simili imo.

“pro” è un parolone :asd:

sono abbastanza sicuro che comunque l’autocannon non mostri mai l’icona del proiettile che rimbalza.
al massimo l’effetto grafico del proiettile che rimbalza contro l’armatura (quel che dico sopra con l’angolo di incidenza), ma da lontano non si vede particolarmente bene, e la vampata dell’esplosione del proiettile dura pochissimo

Ti arriva cosi tanta roba addosso che il micromanagement non ha valore, secondo me ( il management normale invece si, perché devi condividere in 4 lo stratagemma delle ammo dalla nave)

È molto molto piu importante mantenere basso il numero di nemici che hai attorno, perche tendono a chiamare rinforzi spesso e volentieri.
E questo lo fai con una buona squadra affiatata e armi / stragemmi diversi che si compensano, quattro armati uguali è inefficace gia a livello piu basso

L’AUTOCANNONE secondo mentre contro ChargerARIETE o Hulk GIGANTE solo se colpisci nei punti deboli, sennò conti come se non avesse fatto nulla.
Nel culo del charger (sull’arancione) se colpisci prende fuoco, tutti gli altri punti p rimbalza o non fa particolare feedback.
Nell’occhio dell’hulk (appunto come dicono altri non è che se miri col mouse nell’occhio poi il colpo va effettivamente li, conta il ‘cerchio’ che traballa come vero punto di mira) prende fuoco anche lì’.

In entrambi i casi non oneshotta e facilmente contro questi due, o contro il Titan sprechi più colpi che altro. Al titan puoi far esplodere l’addome così non vomita, ma anche in quello ci sprechi colpi.

Io l’AUTOCANNONE lo prendo nelle missioni dove c’è da distruggere uova-nidi-fabbriche-funghi sporigeni e funghi pipistrellosi perchè quelli li spacca facile e in velocità.

E’ anche utile per i peones e i fanti-bug non corazzatissimi perchè staggera o comunque li rompi se miri ai punti deboli (es teste dei fanti con corazza o zampe dei bug grossi)

Ma anche il Quasar, se spari all’Hulk certe volte 1 colpo in pieno occhio muore, se non becchi proprio lì ne servono 2 e talvolta pure 3, e ti incazzi perchè non va giù.

Certamente conviene finchè si può usare l’arma che fa il suo lavoro con meno colpi, ma certe volte hai quel che hai in mano e ci provi.

Contro i grossoni preferisco altre armi/stratagemmi o lascio il compito ad altri

ok.

“kito”

saltando lateralmente all’ultimo :sisi:

aquilono, pls

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comunque la nuova mappa di difesa è divertente ma cazzo quanto è buggata :rotfl:
I carrarmati che vengono buttati sopra le montagne e ti sparano dall’alto, orde di hulk che restano bloccate nelle macerie e non sanno che fare della loro vita :asd:

la mappa nuova secondo me e con uqalche altro in partita condividevamo l’idea, é bella come missione ma sarebbe meglio piú ingressi amche da altri "punti cardinali’ con drop di bot a 1 ingresso o massimo 2 a voltan “cosi che devi spostarti un pò e non spammare tutto quello che hai solo li mel mezzo”

altro che choke point, tra mortai, mortai EMP, mine, eagl-CORSE DI BOMBE AQUILA, E NOI 4 volevo andare a stringere la mano agliautomaton che andavano verso morte sicura di continuo

Ieri ho beccato una mappa buggatissima, con le tane sotto l acqua e punti dove segnava bugholes (aka BUCHI DI INSETTI) dove erano state distrutte

Invece nella mappa della difesa dei razzi sono stato lanciato direttamente nel mare :rotfl:

si comunque se si fermassero un secondo a fixare certe cosette, tipo il desync delle ragdoll (specialmente dei bile titan, ogni tanto si limita a muri invisibili, altre volte accadono collision shenanigans e ti spara fuori mappa) e altre cose assurde tipo i dot che funzionano solo per l’host, non sarebbe malvagio.

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Guarda, con gli automaton posso anche venirti un attimo dietro al concetto, anche se certi fucili secondo me effettivamente in rapporto efficacia/munizioni ne hanno effettivamente poche.

Ma il micromanagement contro gli insetti no. In quel caso lo SPRUZZA E PREGA è proprio parte fondante del divertimento, con qualche sprazzo di colpi mirati su roba corazzata o più grossa. :asd:

Ma se si fermano un attimo nell’aggiunta della roba per dedicare tempo a fixare cose in qua e la poi Teocrazia non può più farmare.
Devono andare di pari passo con il farming di Teocrazia.

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