Heavy Rain, quantic dream ci spacca le mascelle



A parità di servizi gratis non è meglio?
Ah beh certo


che xbox live sia meglio del psn ho qualche dubbio (e posseggo entrambe le console), visto che gioco perfettamente online anche su ps3, e di facebook/twitter non me ne puo fregare di meno

magari c'e qualche features in più (niente che renda nettamente migliore l'esperienza online come ping/lag), ma nulla che giustifichi un canone


Ma no, l'elenco è ristretto se guardi solo ai titoli davvero ingiocabili al dayone. Ci sono GTA, Fifa e GoW.
E' invece più importante il numero di titoli giocabilissimi ma poco curati nel supporto al PC. Pensiamo al sistema di controllo, alle features grafiche terra terra mancanti, alla poca ottimizzazione. Nessun titolo ingiocabile ma la mera conversione 1:1, senza un minimo sbattimento tanto per grattare il fondo del barile.



Non sono assolutamente d'accordo, trovo che quello dei mod sia un mondo che va assottigliandosi sempre più e finirà per scomparire prima o poi, per una logica conseguenza dell'avanzamento tecnologico.
Probabilmente l'accesso ad internet per tutti ha alzato la media di progetti che compaiono in rete, da qui l'ascesa, ma quanti vedono la luce e quanti di questi sono validi?
I mezzi messi a disposizione per mappare sono sempre più complessi e se una volta per fare un buon mod bastavano qualche mese e un gruppo ristretto di persone ora servono skill sempre più elevate e mesi (se non anni) di tempo.
Dove prima fiorivano i CS, i DoD, i They Hunger o gli Azure Sheep ora c'è uno spiazzo deserto. Tanti tentativi, pochi parti dolorosi e una marea di aborti. La community più HL, la più vasta in assoluto, è li a dimostrarlo.
Ci sono ci sono.
natural selection, mech warrior living legends, quell'altro mod di warhammer fantasy.

Anche tu non sai veramente di che stai parlando.
Sembrano i discorsi di quando era appena uscito il Source e la gente frignava "non ci sono abbastanza mod in lavorazione, non è più come ai tempi del primo HL".
Ora ce ne saranno quattro volte tanto.

Questa è roba fatta da modder
http://www.moddb.com/games/primal-carnage
Idem
http://www.moddb.com/games/diaspora
Ancora
http://www.moddb.com/mods/lost-world-returns
Ancora
http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war
E ancora
http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-total-war
E ancora
http://www.moddb.com/mods/light-spire-fortunes-web
E ancora
http://www.moddb.com/mods/angels-fall-first-planetstorm

Posso andare avanti per un pezzo, eh.
Dai eh, criticare il modding dopo che vengon fuori degli SDK che ti consentono "tutto" mi pare il colmo.
il problema degli SDK è che appiattiscono un po' la fantasia, il margine di operazione oggi è più stretto rispetto al passato.
ti faccio vedere un esempio di linguaggio shaders:
alliesskin
{
qer_editorimage textures/models/human/chamallies.tga
surfaceparm nolightmap
cull none
{
map textures/models/human/chamallies.tga
blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE
alphaGen fromClient
rgbGen fromClient
noDepthTest
alphaGen identity
rgbGen identityLighting
}
{
map textures/models/items/pulse_allies.tga
blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE
rgbGen wave sin .915 0.075 0 1.75
alphaGen distFade 5000 2500
alphaGen identity
rgbGen identityLighting

}
{
map textures/models/items/pulse_allies.tga
blendFunc gl_dst_color gl_src_color
tcMod scroll 0 0
alphaGen identity
rgbGen identityLighting
}


}
http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengles/19-Blending.php
Our next blending function (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE), creates a better form of transparency. The rectangles lying on top are more prominent. All rectangles now appear transparent. The yellow rectangle is more opaque sa it has an alpha value of 0.75. The blue rectangle is extremely transparent as it has an alpha value of 0.25.


indovina un po' cosa fa

Cazzo ma che figata è


No, sei tu che non ne hai la più pallida idea e lo confermi con i link che mi proponi.
Cosa dovrebbero dirmi qualche screen e qualche artwork che in tanti con un editor sono in grado di fare? Mezzi progetti di cui non si sa nulla e probabilmente non vedranno mai la luce. Quello è un repository a cui tutti possono accere, non è assolutamente indicativo della qualità.

Serve il succo, ci vogliono progetti seri che siano divertenti da giocare, ho scaricato giga e giga di mappe amatoriali per Crysis, peccato che piacevoli siano il 5% e parliamo di gameplay che non passa l'ora e mezza.
Linkandotele tutte che signifcato avrebbe? Che il modding è pulsante come una volta? No, mi spiace, la complessità e i tempi per progettare e realizzare qualcosa di serio sono quadruplicati e i risultati sono evidenti.

Li hai giocati i titoli che ho citato? They Hunger passava le SEI ore di gameplay ed era dannatamente bello. Lo stesso sviluppatore per il seguito (ancora avvolto nel mistero) è passato da 6 a 30 persone, da qualche mese a qualche anno e lo ha fatto solo perchè dietro c'è steam e la possibilità di venderlo.
Fai attenzione perchè tra qualità e quantità c'è una bella differenza.


MWLL

Bla bla bla.
La metà di quelli che ho linkato sono addirittura già disponibili per il download, tanto per dire quanto stai straparlando, e gli altri in fase avanzata di sviluppo.
E come ho detto potrei citarterne ancora a decine. Fall From Heaven, Mechwarrior, Shift, Black Mesa...


Sì, che si è quadruplicata anche la qualità e l'ambizione dei progetti.
Di roba meno ambiziosa, a livello di quella che girava ai tempi del primo HL, ne trovi invece a vagonate disponibile da scaricare.

Non mi interessa quante mappe stupide hai provato. La tua percezione limitata non fa statistica di un cazzo, fattene una ragione.
Nonostante si sia capito che il thread non è per questa sezione, lo uppo comunque con una review che slurpo altrove:





edit: voto finale 9

Beh non esageriamo.
Io ho la ps3 e ho comprato il mio pc a novembre del 2008 spendendo circa 850 euro.
E il mio pc a parità di gioco è molto più fluido anche a risoluzioni più elevate, e posso permettermi tranquillamente di inserire anche filtri.

I vantaggi delle console sono altri.
La semplicità, l'integrazione perfetta delle varie features, la flessibilità a livello fisico.

E poi diciamoci la verità, il business dei VG va avanti grazie alle console.
Se abbiamo mille mila titoli al mese (anche su pc) e utlimamente, diciamo la verità, ne stanno FINALMENTE uscendo anche di molto belli, è grazie all'utenza console che i giochi li compra.
Copio anche qui:

Provato (ovviamente in inglese). Il gameplay è come me lo aspettavo, cioè interazione con l'ambiente circostante di un Indigo Prophecy all'ennesima potenza, con tanto di sorpresa nell'escamotage usato per la camminata: ricorda molto Shenmue. Le telecamere semi fisse e intercambiabili inoltre danno un ottimo senso cinematografico e maggiore possibilità di muoversi tra i vari oggetti. Impatto visivo splendido, tutto è curato bene anche se devo ammettere che si nota della staticità tutta intorno, modelli dei personaggi davvero sublimi e dettagliati, così come le espressioni e i movimenti del corpo. Dialoghi buoni, doppiaggio (inglese almeno) altrettanto. Le musiche non mi hanno colpito più di tanto, fanno il loro lavoro ma nulla di straordinario per quanto ho sentito.

Insomma, bello davvero, da provare assolutamente.


Te l'appoggio completamente. E' un gioco assolutamente da provare, peccato non esca su pc.
Provato anche io prima in inglese e poi in italiano, inutile dire che sia migliore e di molto in inglese (anche se non brilla particolarmente).
http://www.repubblica.it/tecnologia/2010/02/11/news/videogioco_adulti-2259980/

Dio, quanta ignoranza.



Lo voglio, mannaggia a loro e alle esclusive.
Mi spiace non potermelo giocare, che merda queste esclusive.


Beh, stanno migliorando.

*link al servizio TG1 su gta iv con tanto di violenza sul pad ossessiva/compulsiva*

Toh, riesumo anche il video: http://www.youtube.com/watch?v=7cwMnn4IOac