GSC Chiude (Stalker)


Chi dice che venderà solo un milione di copie? ha venduto oltre 400mila copie la prima settimana, ha raggiunto il milione settimane fa, come tutti i titoli PC con una solida reputazione presumibilmente continuerà a vendere in modo costante per i prossimi mesi.
Inoltre ha fatto molte delle sue vendite attraverso il mercato DD, dove notoriamente ogni copia ha margini di guadagno molto più elevati che nel mercato retail.
La stessa CDPR ha dichiarato che sono molto soddisfatti dei risultati sia di critiche che di vendita e che il titolo sta performando al di sopra delle loro aspettative.
Parliamo di uno sviluppatore emergente, al suo secondo titolo, che ha prodotto il gioco con un budget inferiore ai dieci milioni di dollari (una frazione del costo di molti tripla A odierni) e un marketing quasi interamente basato sul passaparola e sull'esposizione tramite stampa di settore.
Perché dovresti avere più credito tu quando te ne esci con cazzate come "ZOMG disastro, avrebbero dovuto piazzare ventimilioni!!1!".


Comparabilmente agli shooter? Senza il minimo dubbio.
Questo non toglie che sia un genere *relativamente* forte su PC.
E infatti TW2 si sta comportando tutt'altro che male, Skyrim ha infranto ogni record di utenza contemporanea su Steam, ecc.
E da quando sarebbe una sorpresa che al crescere dei requisiti hardware diminuiscono le vendite sul breve termine, di grazia? In quale tana per orsi ti eri nascosto negli ultimi anni?
Crysis ha venduto un cazzo nelle sue prime settimane, impiegandoci mesi ad accumulare vendite, salvo confermarsi un successo sul lungo termine quando le configurazioni medie sono iniziate a crescere di potenza.


Sorvolando sul fatto che non si discuteva su chi vende generalmente di più ma su quanto il mercato sia generalmente viabile... Il pubblico non vuole Viva Pinata, evidentemente.


...Che è una new entry GDR per PC.
Mi sembra un paragone onesto.


Sì, ho citato Infamous 2 per ribadire come anche in titoli generalmente considerati di maggior richiamo, per esclusive console considerate di punta, si vedano performance minori.
Tu replichi citandomi Batman e ribadendo che i generi che generalmente vendono di più... tendono a vendere di più. Devo davvero spiegarti perché è un'uscita *idiota*?


Guarda che non ho alcun interesse a insistere. Mi limito a far presente che parleranno i fatti. Aspettiamo e vediamo.


ah in quel senso sì, infatti Demon's Souls è un caso un po' particolare perchè ha venduto tanto pur non avendo alle spalle assolutamente nessuna campagna di marketing (né fiducia da parte dei publisher, infatti Sony furbamente l'ha rifiutato lasciandolo alla minuscola Atlus ). In pratica ha fruttato un sacco rispetto all'investimento che c'è stato da parte del publisher, e soprattutto fuori dal Giappone è stato un successo del tutto inaspettato. Che poi sostanzialmente è proprio il solito punto, quanto ricavi dalle vendite di un gioco è relativo in termini di guadagni a quanto ci hai investito, fermo restando che i conti li fai sulla base di quanto vendi, non sulla base di quanto il tuo gioco viene scaricato.
Nephren i dati sulle vendite console dove li prendi, tanto per curiosità?
No perchè a seconda dell'interlocutore la correttezza ed affidabilità dei dati è tutto fuorchè secondaria. Non sarebbe la prima volta che si vedono cifre calcolate alla cazzo.
Lo dico perchè ricordo l'anomalia dei CDP nel calcolare le vendite del primo TW, andavano a tracciare le singole vendite dirette considerando invendute persino le rimanenze nei grandi magazzini (contrariamente alla prassi comune)

Questa è interessantissima, non la sapevo
La discussione sta diventanto ripetitiva e la cosa mi scoccia.
Penso di aver illustrato abbastanza bene il mio punto di vista, lo stesso si può dire per te, mi fermo prima di iniziare una discussione a suon di capate sul muro.

Giusto un paio di appunti:
TW2 non è una new entry, è un seguito di un gioco sicuramente famoso. I titoli che hai preso come paragone sono novità assolute.

Quando parli di console se vuoi usare dei titoli di punta prendi roba come Uncharted, Batman, etc. Altrimenti è come prendere Full Auto e metterlo accanto a GT5 e Forza.


Lette su internet, precisamente dove non ricordo
Cmq se c'è qualche inesattezza ben lieto di venir corretto....
Senza contare che:
1- In Polonia e non so se altrove sono loro i distributori (correggetemi se sbaglio)
2- Con le vendite di TW2 su gog i margini di guadagno sono stati enormi



Ne hai citati diversi, speravo ci fosse una fonte unica...non ho alcuna voglia di fare ricerche in questo momento, ergo lascerò che il dubbio attanagli le tue convinzioni
Ora non per fare il bastian contrario però sto DD che torna a ritmi alterni come "Santo Graal" delle vendite su PC mi lascia perplesso.
Qui stiamo veramente negando l'evidenza.
Il pc è in crisi gravissima e non certo per l'alto numero di copie pirata ma per il basso, bassissimo numero di copie vendute.
Qualsiasi multipiattaforma vende infinitamente di più su console e questo vale anche per giochi come Skyrim o Rage che sono di generi tipici del pc e prodotti da software house storiche.
The Witcher 2 è il gioco che viene sempre citato per tentare di dimostrare che il mercato pc è in buona salute, gioco di ottima qualità, venduto a un prezzo competitivo e vende solo 1 milione di copie?
Su console non si contano i giochi che hanno superato i 4 milioni di copie.
Senza contare che spesso le vendite pc sono condizionate dalle vendite in saldo a 2 euro su steam.....

I ricavi sulle vendite attraverso GoG sono del 100% del venduto circa meno il costo dei server e della banda (che sono un'inezia, su larga scala).
Su Steam sono circa del 70% (con Valve che si accolla i costi nel suo 30%).
Dalla vendita di una copia retail la parte che va al publisher oscilla circa tra il 15 e il 25%.


Dovrei fare una ricerca per ripescare le fonti, o la fonte.

Però penso che mi lascerò attanagliare dal dubbio

(non tengo la cache, così non mi sgamano i porno bestiality )

Ma vai a sparare cazzate da un'altra parte, javabimbo.
Qui la brillante teoria "PC gaming is dead since 1994" non attacca, nel caso non l'avessi ancora capito.

Sule cifre di Nephren però ero giustamente curioso, prima o poi mi ci metto


Qui non attaccano un sacco di cose, a essere onesti

:italebanidelmouseetastiera:

Apro il topic di Skyrim.... omg checcazzoèstammerda consolata lolwut non riceveranno un euro da me E' COLPA DELLE CONSOLEEEE!!

Esce il gioco:

Beh sembra carino

Ah figata ci sto giocando da 3 settimane sono arrivato a 400 ore ho l'armatura suppahdragohbornh!

E vogliamo parlare di Deus Ex? Meno male che è arrivata la Square Enix a resuscitare una serie che la cara ION aveva ammazzato con l'orrendo invisible war.



:guerraaperta:

Qui c'è veramente tanta ignoranza che parla.
L'unico outperformer regolare della triade 360/Ps3/PC è la prima, che quasi sempre vende con un certo stacco sugli altri due.
Per gran parte dei multipiattaforma con un minimo di richiamo le vendite PC tendono a essere comparabili a quelle PS3 e talvolta a superarle.

Non sono certi i dati di vendita per PC di Skyrim ma se le punte di igocatori contemporanei non stanno infrangendo qualsiasi media statistica il gioco dovrebbe aver agevoltemente superato i due milioni di copie.

The Witcher 2 che supera il milione come già largamente argomentato non è solo un buon risultato relativamente al mercato PC ma anche alla media del suo genere su console.
Essere convinti del contrario è vivere in un miraggio in cui ogni titolo vende quanto CoD.
In ogni caso The Witcher 2 non spicca come recordman nemmeno per gli standard del PC, come già detto, quindi continuare a ripetere "Se non ce l'ha fatta lui, nessuno mai" significa avere le pigne in testa.

Il numero di titoli che ha passato i 4 milioni anche su console è molto più contenuto di quanto non si creda. Sono record che possono essere vantati giusto dai soliti CoD, Halo, ecc.
Perfino i titoli che superano il milione non sono esattamente comuni come si crede, e molti aspiranti "tripla A" (Vanquish) si sono dovuti accontentare di risultati ben più modesti.

Al tuo posto eviterei di essere così maleducato.


Si qui vige la teoria del "trolling since 1996".
No, comunque, io non son convinto che il pc gaming sia morto nel 94. Ha iniziato a morire in questa generazione di console quando tutti gli studi storici (id, epic, crytek) hanno deciso di mandare a quel paese questa piattaforma.
Lo capirai anche tu fra qualche anno quando il pc lo userai solo per navigare i forum sui giochi play station 4.
Skyrim ha avuto un picco di 274,410 giocatori unici, che è un numero assolutamente elevato (andando a guardare il dato ora, siamo già a 100.000 giocatori unici).
Con ogni probabilità ha venduto bene anche su PC, e parliamo di milioni di copie.
Poi vabbè, se la fonte che usate è VGChartz allora state freschi, è uno dei siti più imprecisi e pessimi di sempre

Illuminami tu. E portami dei dati di vendita affidabili. NOn quelli di nvidia please.


Fonte? E poi le vendite non mi interessano. Si guadagna poco dai giochi venduti a 1 euro su steam.




Si va bene, sai tutto tu.



E read dead redemption, gta, uncharted invece di cosa si sono dovuti accontentare?

La serie uncharted appena 13 milioni di copie....Pieno di giochi su pc con questi risultati.


Sì, a confronto di due titoli sbucati dal nulla in una gelida notte d'inverno.. e uno di questi ha pure venduto di più!

Ah Tuco, e daje e daje ma a un certo punto... abbozza



Tuco ma te che console hai, a che titoli hai giocato? Perchè Vanquish aspirante TRIPLA A cazzo manco nei sogni bagnati ppiù scabrosi degli sviluppatori


Ma quando mai? TW2 viene citato per dimostrare che i giochi, soprattutto rpg, 'vecchio stile' quanto a contenuti sono ancora fattibili e amati, e che non è indispensabile ridursi a fare merde tipo dragon age 2 per vendere copie di un rpg. Ma non è certo mai stato indicato come campione di vendite, ti pare che come esempio di mercato prendi un titolo sviluppato da una software house nuova, con un solo brand e due giochi all'attivo?

Guardati i dati di vendita Blizzard se vuoi vedere dei campioni di incasso, 3,5 milioni di copie vendute per Starcraft 2 nel solo mese della release, aspetta di vedere cosa venderà Diablo 3... comodo paragonare le vendite di CdProjekt su pc con quelle di giochi magari pubblicati da EA su console
La blizzard è un caso a parte.