[QUOTE=MadMaxHellfire;19981519]e cambi il titolo.[/QUOTE]
No, gli si addice.
Purtroppo ormai nessuno sviluppatore, nemmeno Piranha bytes, sembra aver le idee chiare su cosa ha reso quei giochi delle esperienze così immersive e coinvolgenti.
Non ho giocato il teaser ma da come lo descrivono tutti quelli che l'hanno provato sembra presentarsi come la perfetta antitesi della filosofia di design dietro Gothic. Ho ben poca voglia di concedergli una sola chance.
Trovo per giunta fastidiosa la sua presenza e quella "valutazione per lo più positiva" sulla store page. All'idea che qualche sprovveduto possa in futuro optare per il remake (se mai lo faranno e sarà sulla falsa riga di questa demo) credendolo la versione fedele e modernizzata di Gothic...è un pensiero che mi mette tanta malinconia.
[QUOTE=Tuco Benedicto;19981551]No, gli si addice.[/QUOTE]
e c’hai raggione.
[QUOTE=Someuglyone;19981562]nemmeno Piranha bytes, sembra aver le idee chiare su cosa ha reso quei giochi delle esperienze così immersive e coinvolgenti.
[/QUOTE]
ma io in realtà penso che a questo punto non lo sappia nemmeno il consumatore
[QUOTE=AtreyuZ;19982119]ma io in realtà penso che a questo punto non lo sappia nemmeno il consumatore [/QUOTE]
per quanto mi riguarda ha il miglior senso di progressione del panorama videoludico. ogni singolo oggetto trovato conta, dalla freccia all’erbetta medicinale, ogni nemico è potenzialmente una sfida ed una risorsa fondamentale di punti esperienza allo stesso tempo. la potenza dei nemici è deducibile a occhio, senza forzature come il numerino del livello o il colore della barra della vita.
non c’è scaling ne respawn dei nemici.
il mondo è strutturato in modo intelligente con dei soft lock che non risultano mai ovvi e si aprono al giocatore man mano che diventa più forte.
non c’è nessun handholding, il gioco ti pone delle sfide e sta al giocatore trovare una soluzione, senza markers e senza strade ovvie, in netto cotrasto con l’impostazione theme park che pervade ormai quasi tutti i titoli odierni.
le risorse economiche che vengono messe a disposizione del giocatore sono meticolosamente quantificate, non esistono mercanti con soldi infiniti e non c’è possibilità di farming, ogni oggetto trovato o rubato ha il suo giusto valore.
[QUOTE=Cunz;19982377]per quanto mi riguarda ha il miglior senso di progressione del panorama videoludico. ogni singolo oggetto trovato conta, dalla freccia all’erbetta medicinale, ogni nemico è potenzialmente una sfida ed una risorsa fondamentale di punti esperienza allo stesso tempo. la potenza dei nemici è deducibile a occhio, senza forzature come il numerino del livello o il colore della barra della vita.
non c’è scaling ne respawn dei nemici.
il mondo è strutturato in modo intelligente con dei soft lock che non risultano mai ovvi e si aprono al giocatore man mano che diventa più forte.
non c’è nessun handholding, il gioco ti pone delle sfide e sta al giocatore trovare una soluzione, senza markers e senza strade ovvie, in netto cotrasto con l’impostazione theme park che pervade ormai quasi tutti i titoli odierni.
le risorse economiche che vengono messe a disposizione del giocatore sono meticolosamente quantificate, non esistono mercanti con soldi infiniti e non c’è possibilità di farming, ogni oggetto trovato o rubato ha il suo giusto valore.[/QUOTE]
è un buon riassunto di cosa cè dietro un gothic.
giù di li i titoli PB post-gothic 2 non si allontanano moltissimo da quella filosofia. Ma sono facilitati con appunto presenza di markers, npc che comprano senza limiti etc etc.
Però queste cose che ci fanno ricordare gothic 2 in un certo modo difficilmente torneranno.
[YT]TTb8ILmrZFA[/YT]

Mi sarei aspettato tutto meno che questo

[QUOTE]Next step is to set up a Barcelona based studio and head into main production
Barcelona, Spain / Vienna, Austria, February 19th, 2020: Just a little over two months after releasing a playable teaser for the Gothic Remake and asking the players for their feedback, the answer is clear: The fans are up for a new “old” Gothic game and the vast majority (read: 94,8%) was in favour to develop a remake of the iconic German RPG Gothic, originally released in 2001.
Over 180.000 players have played the playable teaser so far. On the evening (CET) of February 16 2020, THQ Nordic took the survey offline, and hereby publicly releases the raw data of the survey, as well as highlight graphs. With more than 43.000 answered surveys and over 9.000 (yes, really!) reviews on Steam and various discussions on all social media platforms, there is enough data to check.[/QUOTE]A quanto pare si farà questo remake
https://drive.google.com/file/d/1uNuvngHrTZ3AVpNEdoXS-E8rKlwVdhlX/view
Qui il risultato del loro survey-

[QUOTE=Lucasart;20020414]A quanto pare si farà questo remake
https://drive.google.com/file/d/1uNuvngHrTZ3AVpNEdoXS-E8rKlwVdhlX/view
Qui il risultato del loro survey-[/QUOTE]
hardcore gamers, maggioranza tra 22 e 35 anni.
Buon per loro che non hanno un cazzo da fare
Guardato il resto della survey. Se non altro conferma che “laggente” non capisce un cazzo di cosa sia “buona roba”, “passabile” e “merda”.

Aggiornamenti vari.
Innanzitutto il remake, confermato oltre un anno fa, ha ora una pagina Steam ufficiale:
https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/
In secondo luogo dicono che nelle prossime settimane dovrebbero mostrare di più su come procedono i lavori.
Intanto, per quanto non si sia ancora visto nulla, i dev che si sono pronunciati in merito (sul forum Steam e altre sedi) spergiurano che la direzione presa con il remake vero e proprio abbia cestinato molti dei cambiamenti più controversi del teaser demo.
Qui potete stalkerare quello più attivo su Steam e leggere che ha da dire in merito:
https://steamcommunity.com/id/MegalomaniacNG/posthistory/
Esempi:
[QUOTE]For the full Gothic Remake we will focus on both kb/mouse controls as well as gamepad controls and we want to offer the best experience on each platform.
Also the combat system from Playable Teaser wont be continued. We started from scratch.[/QUOTE]
[QUOTE]We will rework these areas heavily and they will be close to the original. But we are not maintaining a low polygon art style.
The final Gothic 1 Remake will also not be a reimagination like the Playable Teaser but rather a full remake.[/QUOTE]
In ogni caso, qualche screenshot di oggi trovato su RPG Codex:
https://preview.redd.it/ejyeekniejo91.jpg?width=2048&format=pjpg&auto=webp&0d61f420
https://preview.redd.it/vvt7m4mkejo91.jpg?width=2048&format=pjpg&auto=webp&c1ab411f
https://preview.redd.it/2awpyuwlejo91.jpg?width=2048&format=pjpg&auto=webp&c98e57c0
https://preview.redd.it/s2iyabanejo91.jpg?width=2048&format=pjpg&auto=webp&f6235ac9
https://preview.redd.it/qbd7msboejo91.jpg?width=2048&format=pjpg&auto=webp&c00fedd3
https://preview.redd.it/vici5tezeio91.png?width=1066&format=png&auto=webp&21950688
https://preview.redd.it/eo0po2fzeio91.png?width=1204&format=png&auto=webp&5b8259f7
https://preview.redd.it/aoreq1fzeio91.png?width=1266&format=png&auto=webp&abf7bbf8
https://preview.redd.it/ftx28vezeio91.png?width=1334&format=png&auto=webp&59ea2631
...E non si vedono. Ok. Provo a fixare.
EDIT: visto che gli embed non vanno ecco i link grezzi, divertitevi.
EDIT2: Non vanno manco quelli. Fuck this clown world.
Guardateveli qui:
https://rpgcodex.net/forums/threads/gothic-remake-from-thq-nordic.131114/page-37#post-8128150

vabbe' che al massimo uscira' qualche mod che rifa' gli shaders/recolor etc
incrocio le dita.
Comunque per chi se lo fosse perso questo era il teaser trailer di un mese fa:
[YT]Rf4Wd29mRqw[/YT]