[FREE] One Billion PlanetS

Ok, ecco qui lo screenshot con le caratteristiche di ogni singola arma; mancano comunque il livello, "Freezing time", il tempo di ricarica e il costo in energia di ogni singola arma.
Ovviamente le righe vuote indicano semplicemente che non abbiamo ancora nulla in quel caso.



Saluti
Nero
PS: Qualcuno di voi conosce un buon software gratuito che permetta di effettuare lo screen capture sotto forma di video leggero ed affidabile, magari anche non invasivo?
Ne abbiamo trovati diversi in rete e ne stavamo discutendo, ma se qualcuno di voi ne ha esperienza diretta, meglio.
Grazie
Nero

Edit & PPS:
Grazie del suggerimento
ma è stata una scelta voluta avere il "menu" in italiano ma i nomi tecnici in inglese? o è perché progettate di averlo in due lingue?
Hem, no, è che il menu è stato fatto a spizzichi ed a bocconi, e questo è il risultato
Ora dovrebbe essere tutto a posto, comunque

Le due lingue sono facili da spiegare: Pur essendo italici, ovvio che qui siano in quattro gatti, mentre là fuori c'è un mondo intero che parla inglese

Nero
sembra figo, bookmarko il thread.

ma quando si può giocare?

Dai che se ha fatto i milioni notch con minecraft potete farcela pure voi
Ok, caricato un primo video su Youtube.
Minuscolo assaggio di quanto ci sarà in seguito, è un video girato senza alcuna pretesa (fatto al secondo colpo, il primo era proprio riuscito malissimo).

C'è una novità (per questo siamo stati silenti in questo periodo): abbiamo aggiunto i "Fighters", ovvero delle piccole astronavo autonome che combattono al nostro fianco.
Possono essere acquistate sul pianeta madre e ne stiamo gestendo le caratteristiche (abbiamo anche cambiato gli skills a questo punto).

Stay tuned
NeroCupo

PS: Il link al video su youtube:
">
Azz... Non vedo il post che ho inviato, spero di non fare doppioni...

Ok, caricato un primo video (pochi secondi) su Youtube.
Minuscolo assaggio di quanto ci sarà in seguito, è un video girato senza alcuna pretesa (fatto al secondo colpo, il primo era proprio riuscito malissimo).
Il prossimo vedremo di farlo più lungo ed esauriente, ma già il caricamento di questo -non zo il pecchè- è stato di una lunghezza esasperante, quindi beccatevi questo, per il momento.

C'è una novità (per questo siamo stati silenti in questo periodo): abbiamo aggiunto i "Fighters", ovvero delle piccole astronavi autonome che combattono al nostro fianco.
Ad ogni battaglia vengono rigenerate in numero dipendente dalla skill, e sempre dalle skill dipendono vita & potenza di attacco, e possono essere lanciati alla bisogna.
In sostanza, sono dei piccoli caccia che possono sia distogliere sia massacrare (dipende dal livello) i vari nemici, mentre noi magari facciamo il lavoro sporco.
Suggerimenti da terze parti?

Stay tuned
NeroCupo

PS: L'audio fa skifo, lo so (volume infimo). Il prossimo video verrà sicuramente meglio.

PPS: Il link al video su youtube: http://www.youtube.com/watch?v=HtT0ZAIylcI

PPPS: Non so perchè, ma nel video compare il puntatore del mouse che invece nel gioco non si vede
'mazzate, spariti tutti?

Ok, postato il nuovo albero delle scoperte sul sito (aggiunto un livello ed una linea):



Sul sito trovate anche una prima descrizione delle varie icone (QUI)
NeroCupo

PS: Battete un colpo se ci siete, che non capiamo se vi interessa o meno
Rispondo rapido perchè sono da smartphone:
C'era un flame in corso su diablo 3 per quello nessuno si stava cagando *qualunque* altra cosa.

Appena ho tempo io un'occhiata al video la do volentieri. :-)
Non sembra niente affatto male. Solo una domanda, dal video pare che sia il movimento che le armi siano gestiti dal mouse...è così? Non è scomodo?
ma il titolo è un omaggio a Carl Sagan?


E' così anche SpaZ per dire, e non è un problema. Basta prenderci la mano


Si ma non basate il vostro proseguire con il progetto sull'interesse di un forum suvvia

Non ricordo che rivista specialistica di salcazzo marketing spiegava che la parte difficile di una startup non è trovare la buona idea ma mantenerla viva nel tempo quando passa la prima fase di esaltazione per l'idea.

Andate avanti e bon. E' da mettere in conto che forse non sarà "comunque un successo". Ci sono software house indie che hanno prodotto anche dozzine e dozzine di giochi prima di azzeccare quello giusto











A meno che non intendeste il proseguire a tenere up il thread.
Cosa comunque utile per voi, visto il numero di accessi che ha NGI Forum
ho visto il video e mi è sembrato carino, però leggendo mi è sembrato di non vedere le mine, cioè qualcosa che lanci e si ferma li aspettando che qualcuno ci sbatta contro, siccome sono carine, possono esplodere o possono semplicemente immobilizzare la navetta colpita.

Avete intenzione di implementare anche degli ostacoli nelle mappe dei combattimenti? perché secondo me sarebbero carini, pianeti che attraggono la navetta facendola schiantare o buchi neri, roba cosi insomma.


p.s. i keybind sono customizzabili vero? perché cliccare è una rottura ma i tasti da f1 a f12 sono anche peggio
Ok, ammetto che non è "Diablo", ma veder sparire tutti preoccupava un pochino...
Bene, cominciamo.

Vero, il mouse è necessario per il puntamento, ma le armi possono essere scelte via tastiera, of course, così come anche il movimento (su, giù, dx, sx)

Lui parlava di "100 Billion Galaxies each with 100 Billion Stars", noi ci fermiamo un po' prima

Nonono, non ci fermiamo di sicuro nello sviluppo (siamo decisamente troppo avanti per fermarci, e troppo tempo e danaro investiti fino ad ora), è solo che era frustrante vedere scomparire tutti a mano a mano e pensare che fosse per il poco gradimento

Buona domanda.
Allora, andiamo per ordine:
1) Mine: Ci avevamo pensato e le avevamo messe in un angolino dimenticandole completamente. Buona idea, le ripescheremo di sicuro (ci avanza una colonna nel nuovo albero delle skill, avete notato?)
2) Ci sono immagini di Galassie e Nebulose nella mappa del combattimento, e, pur non essendo ancora attive, le avevamo pensate come una sorta di "rifugio" verso alcune armi (ad esempio le nebulose possono assorbire le armi a raggio etc), ma ammetto che al buco nero o, meglio, a qualche fonte gravitazionale tipo luna & c non ci avevamo pensato, grazie
3) Tasti customizzabili: Per ora nessuno si è preso la briga di svilupparne il codice, ma sarebbe un suicidio non farlo, quindi don't worry

Grazie a tutti
NeroCupo
Ok, ecco l'arma più potente del gioco: La bomba "NOVA".
Ovviamente, vista la sua potenza, ha altre limitazioni, ma questo non toglie che fa massacri
NeroCupo

PS: L'audio fa ancora skifo: il programma che crea il video ha problemi con la scheda audio, e quindi registra dal microfono, con tutto quello che ne consegue.

PPS: Il keybinding sarà disponibile a breve (qualche giorno), mentre l'astronave già ora si muove anche via tastiera (ma personalmente lo trovo meno comodo del solo mouse, questione di abitudine immagino).

PPPS: Vista la mole di oggetti disponibili nel gioco, siamo tentati di mettere sul mercato una prima versione priva della maggior parte di essi, essendo parecchio difficolotoso il loro corretto bilanciamento (il punto di maggior impegno attualmente) e avendo poco tempo a nostra disposizione prima della data promessa.

Linka Youtube: QUI
di niente, per il versamento sul c/c piemmami pure

Per il resto, io non so se la blizzard ha ragione o no, ma mettere sul mercato un gioco non completo è un rischio, molta gente si iscrive la prima volta e se non le piace il gioco lo cancella per sempre dalla vista, quindi anche se lo sistemate dopo è molto difficile che torni a provarlo per dargli una seconda possibilità, quindi come già hanno detto prima non fatevi prendere dalla furia di far partire tutto perché è un rischio.

la bomba nova è veramente sborona, spero costi parecchio ricaricarla
Come tutto il ramo dei missili, non usa energia.
Ma mentre i missili possono essere acquistati a sbrega nello shop (ma quanti ne puoi tenere contemporaneamente dipende dai "missile racks": ne esistono da 1 a 64 posti, oltre che per ogni tipo di arma e si trovano anch'essi solo sui pianeti), queste bombe le trovi solo nei resti di pianeti ad alto livello, e non sempre

Per cambiare discorso, quasi terminato terminato il KeyBinding: manca solo il controllo che un tasto non sia già stato usato.

Ancora, mentre per le mine è tutto lì ancora da decidersi, stiamo già inizindo a lavorare sugli ostacoli presenti in campo, e l'idea di un buco nero o qualcosa di simile è piaciuta parecchio

NeroCupo

PS: So che siamo minuscoli e non contiano 'na cippa come dimensioni, ma che ne direste di una specie di 'beta' (in realtà una versione vicina alla full) limitata solo a chi lo richiede su NGI a mo' di Diablo?
Effettivamente si eviterebbe il pericolo di una perdita di interesse da parte della massa se il prodotto fosse troppo acerbo, e chi lo giocherebbe sa di avere un prodotto ancora in sviluppo...
il beta testing serve per forza, soprattutto fatto da chi non conosce il gioco e che quindi nell'ignoranza delle meccaniche andrà a incappare in tutti i bug a cui non avete pensato

quando sarà il momento sono sicuro che volontari li troverete, anche solo per sentirvi dire "manca un tutorial e non so che cosa fare con tutti sti numeri davanti"
Ok, questo fine settimana spero siamo pronti per dare il programma in testing ad alcuni volenterosi.
C'è qualcuno che si candida?
NeroCupo

PS: Non ci siamo fatti vivi perchè eravamo impegnati a stravolgere l'inventario e l'oggettistica. Il nuovo aspetto può piacere o meno, dite la vostra.
PPS: Come pifferi si inserisce un allegato qui?